网瘾复发

时刻真快,这年一眨眼就过完了,想了想放假如同也没干啥正事,便是练练吉他打打游戏,年前定的假期计划根本也是年后再说状态,不过感觉也不能全怪我,因为这款游戏或许是我玩过最好的一款游戏,它便是《塞尔达传说:荒野之息》(又称小原神)。。

这可能是我玩过最好玩的游戏

说来惭愧,这款游戏 2017 年就发布了而我却在 2023 年才玩,究其原因主要是因为我曾经是个网瘾少年,很多芳华美好的时光都荒废在网络游戏上了,我怕我一玩又一发不可收拾,所以选择了刻意远离游戏,手机上已经很多年没装过游戏了,更别说 PS、Switch 之类的游戏机了。

这次是由于组织福利得了个 Switch (感谢组织),本着大春节的来都来了的心态,就趁便借了几张游戏卡预备春节玩玩,成果就真的一发不可收拾了,不过这次我是心甘情愿的沉迷其中,因为这个游戏给我带来的趣味是史无前例的。

我当然不是什么游戏行家,只能依据自己这些天的游玩感触来讲讲这游戏给我带来了哪些惊喜和体会。

好在哪里

塞尔达这款游戏说白了其实也是一个比较俗套的故事:斗恶龙,救公主(趁便一提之前一向以为主角便是塞尔达,玩了之后才知道塞尔达其实是公主的姓名..)。可是任天堂却在这个简单的故事内核之上创造了一个自在、实在且美丽的开放世界,整个世界地图连成一片,没有“空气墙”,没有走不过去的路和爬不上去的山,所见即所得。

并且也没有规划各种强制性的使命,让玩家按照固定使命路线去晋级打怪,玩家能够为所欲为自在探究,你能够一出门直奔魔王城堡去打败它,也能够去骑马、射鸟、炸鱼、爬山,合作各种即时鼓励的游戏机制和时而静寂时而壮丽的天然风光,让玩家就算在游戏里闲逛也会感觉趣味无量,至于救公主嘛,年后再说吧。

还有便是其物理引擎和现实世界非常共同,能够引证一段海尔兄弟的歌词:“打雷要下雨,下雨要打伞,天冷穿棉袄,天热扇扇子”,便是感觉一切都非常天然,很简单沉溺进去,并且每一个细节都能看出来是用心制造的,我现在都还记得,有一次我拿个火把站在树下啥也没做,树上的苹果居然被烤熟了掉了下来,只能说牛顿看了都得说 6。

当然还有各种精心制造的游戏画面、不打扰又恰到好处的配乐,充溢巧思的神庙解谜等等,各种亮点我想都不必我这个外行人在这多说了,看看《塞尔达:荒野之息》拿的那些奖项和各大游戏媒体纷繁给出的满分点评就知道了。

这可能是我玩过最好玩的游戏

游戏背后

游玩之余,我也对这样一款游戏是如何诞生的产生了爱好,遂查找观看了官方出的一个纪录片,这儿也记录下看纪录片的小收获和主意。

立项目标

塞尔达其实是一个从上个世纪八十年代就有的游戏系列,陆陆续续已经推出了十几部了,这次《塞尔达传说:荒野之息》从立项之初就定下「打破系列传统」的目标,号称要从头考虑之前一切天经地义的作业。这让我想起《贪婪的多巴胺》里的也有类似的观念,人的大脑会对杂乱的世界进行各种建模,使得他们简单了解和记忆,可是模型也会使人们陷入思想定式,而这会阻止人们的立异,所以打破旧有思想模型,对事物进行从头考虑是一个立异的好办法(又有点类似于第一性原理)。

开发迭代

在我看到游戏中如此丰富的细节时,一方面是感叹于游戏规划者的匠心精力,不放过每一处细节的死磕似乎让我看见了第二个乔布斯。可是转念一想,这很多细节背后必定伴随着一个个程序猿逐渐稀少的头发,让我这个同行也不由头顶一凉。可是看了主创团队介绍后,了解了他们的研制形式是先用一个简易二维版别塞尔达作为原型来测验和验证一些主意,确定 ok 后再放到正式版别中,团队定期体会逐步完善(有点类似于 MVP),这么看程序猿们的头发应该还能保住。

人物规划

人物规划除了直接的视觉感触外,主创团队还提到要依据逻辑来规划人物,这儿所谓的逻辑便是指需要契合游戏世界观、人物布景、性格、处境等,简单说便是让人物契合 ta 的人设。这让我想到之前看喜剧大会时经常听到的一个词:人物小传,通常我们看的小品、sketch(素描喜剧)一般就10-20分钟,可是好的创作团队会给这不到半小时的作品中每位人物都写一个人物小传,用于交代这个人物的布景故事,性格特点等,人物小传是幕后作业不会公布到台前,可是这能够让演员更好地演绎这个人物,也能让观众更好地入戏。相同的,游戏人物的规划遵循以上原则会让玩家感觉人物更加天然和实在,不会玩着玩着忽然“出戏”。

初心

塞尔达系列游戏的初心源自于制造人宫本茂童年时,在京都乡野和洞穴中探险的阅历,他想经过这款游戏让玩家找回童年时凭着好奇心在乡间田野自在游玩的感觉,我想他确实做到了。

这可能是我玩过最好玩的游戏

那山能爬

这两天网上冲浪时还偶尔看到一条日本亚马逊上网友对这款游戏的评论,结合自己这几天玩游戏的体会,颇受触动,这儿也共享一下:

我是一个被称为上班族的社会人。一个被早晚高峰的拥堵吞没,天天向客人上司不断鞠躬,被强行安排培养新人等冗杂作业接连好几天加班的普通上班族。

看着通勤途中车窗中闪过的不知道姓名的山,时不时会有一股无名火涌上心头。浑浑噩噩的回到家连吃晚饭的力气也没有,仅仅喝点小酒就匆匆睡去。有了休息时刻也不想去玩游戏,感觉有时刻不去婚介或许研修会,就会心里发毛。

时不时也会考虑自己为什么要活着。

这可能是我玩过最好玩的游戏
那天,家里的酒喝完了,去买酒的时分看到店里在卖 Switch。

当时为什么会顺手就把 Switch 买了,到现在我也没想明白。仅仅一只手拿着啤酒,怀着不好玩就直接卖掉的心境买了 Switch 和赛尔达传说。

昨日,是上班的日子,透过电车的车窗又看见了那座不知名的山,忽然脑中闪过了“那山能爬”的想法,那个瞬间,泪水夺眶而出止也止不住。

必定旁边同年代的上班族会想“这货傻了吧”。

我想把《塞尔达传说:荒野之息》推荐给那些痛恨被时刻追赶,痛恨在日子中缝隙求生,却依然拼搏在路上的上班族伙伴们。

这作塞尔达让我想起了早已忘记的“挑战和报酬”。体会在没有地图的世界里自在探究,体会触目惊心的冒险。

同龄的我们在为了明天的道路上一天天的衰弱,但不要对人生失望。在那个地方,有我们所期待的冒险。


这篇文章首发于我的个人大众号「等开会」,之后我也会在那里不定期共享一些日常考虑,或许的主题包括作业随笔、日子感悟、个人成长、阅览笔记等,欢迎重视交流 :)