ViewGroup的自界说侧滑菜单
前语
前文咱们了解了ViewGroup的丈量与布局,可是并没有涉及到多少的交互逻辑,而 ViewGroup 的交互逻辑说起来规模其实是比较大的。从哪开端说起呢?
咱们暂时把 ViewGroup 的交互分为几块常识区,
- 事情的阻拦。
- 事情的处理(内部又分不同的处理办法)。
- 子View的移动与和谐。
- 父ViewGroup的和谐运动。
然后咱们先简略的做一个介绍,需求留意的是下面每一种办法独自拿出来都是一个常识点或常识面,这儿我个人了解的话,能够当做一个目录,咱们先简略的复习学习一下,心里过一遍,假如遇到哪一个常识点不是那么了解,那咱们也能够独自的对这个技能点进行查找与对应的学习。
而本文介绍完目录之后,咱们会针对其间的一种【子View的和谐运动】,也便是本文的侧滑菜单作用做讲解,后期也会对一些其他常用的作用再做剖析哦。
话不多说,Let’s go
一、常用的几种交互办法
一般来说,常见的几种场景通常来说涉及到如下的几种办法。每一种办法又依据不同的作用能够分为不同的办法来完结。
需求留意的是有时分也并非仅有解,也能够经过不同的办法完结相同的作用。也能够经过不同的办法组合起来,完结一些特定的作用。
下面咱们先从事情的分发与阻拦说起:
1.1 事情的阻拦处理
自界说 ViewGroup 的一种分类,还比较常用的便是处理事情的抵触,常用的便是事情的阻拦,这一点就需求了解一点 View 的事情分发与阻拦的机制了。不过信任咱们多多少少都懂一点,究竟也是面试必出题了,下面简略说一下。
事情分发方面的差异:
事情分发机制首要有三个办法:dispatchTouchEvent()、onInterceptTouchEvent()、onTouchEvent()
ViewGroup包括这三个办法,而View则只包括dispatchTouchEvent()、onTouchEvent()两个办法,不包括onInterceptTouchEvent()。
onTouchEvent() 与 dispatchTouchEvent() 信任咱们都有所了解。
onTouchEvent() 是事情的呼应与处理,而dispatchTouchEvent() 是事情的分发。
需求留意的是当某个子View的dispatchTouchEvent()回来true时,会间断Down事情的分发,一起在ViewGroup中记载该子View。接下来的Move和Up事情将由该子View直接进行处理。
而 onInterceptTouchEvent() 便是ViewGroup专有的阻拦处理,虽然子 View 没有阻拦的办法,可是子View能够经过调用办法 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent() 恳求父ViewGroup不阻拦事情。
经过 重写 onInterceptTouchEvent() 或许 运用 requestDisallowInterceptTouchEvent() 即可到达事情阻拦的处理。
关于事情的处理这儿能够引证一张图,十分的明晰:
实践的应用,我这儿以 ViewPager2 嵌套 RecyclerView 的场景为例。
如图所示的分类列表,咱们能够运用笔直的ViewPager2 嵌套笔直 RV 来完结。(当然了,详细的完结办法有多种,这儿不做相关的扩展讨论),那么就会呈现一个问题。什么时分翻滚子 RV 。什么时分翻滚笔直的父 VP2 。假如咱们有尝试过类似的场景,信任咱们就能了解这其间的坑点,有时分是 VP2 翻滚,有时分是子 RV 翻滚。看脸的。本质上仍是父布局与子布局在笔直翻滚的事情上有抵触的问题。
假如说不想搞这些抵触问题,换一个计划不就行了? 好吧,就算咱们运用其他计划处理了这个问题,那么现在问题是假如换成一个杂乱的分类列表呢?
再比方这种杂乱的分类页面,因为数据量比较大,子 RV 的上拉滑动事情中还需求参加上拉加载的时刻。这一个分类滑动完毕之后,还需求切换右上的横向Tab。当横向 Tab 到最终一个了,并且滑动完毕之后,左侧的翻滚Tab才往下走一个。
面临如此杂乱的分类列表翻滚逻辑,仍是推荐运用自界说 ViewGroup 事情阻拦层,由自己操控什么机遇由子 RV 操控滑动,什么机遇由父 VP2 操控滑动。
逻辑都是相通的,这儿咱们以上图的简略分类页面作为示例,也是默许的常用的一个作用,其实当子 RV 翻滚完结之后再交由父 VP2 翻滚。咱们界说的阻拦层自界说ViewGroup如下:
class NestedScrollableHost : FrameLayout {
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)
private var touchSlop = 0
private var initialX = 0f
private var initialY = 0f
private val parentViewPager: ViewPager2?
get() {
var v: View? = parent as? View
while (v != null && v !is ViewPager2) {
v = v.parent as? View
}
return v as? ViewPager2
}
private val child: View? get() = if (childCount > 0) getChildAt(0) else null
init {
touchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop
}
private fun canChildScroll(orientation: Int, delta: Float): Boolean {
val direction = -delta.sign.toInt()
return when (orientation) {
0 -> child?.canScrollHorizontally(direction) ?: false
1 -> child?.canScrollVertically(direction) ?: false
else -> throw IllegalArgumentException()
}
}
override fun onInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
return handleInterceptTouchEvent(e)
}
private fun handleInterceptTouchEvent(e: MotionEvent): Boolean {
val orientation = parentViewPager?.orientation ?: return false
if (!canChildScroll(orientation, -1f) && !canChildScroll(orientation, 1f)) {
return false
}
if (e.action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
initialX = e.x
initialY = e.y
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
} else if (e.action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
val dx = e.x - initialX
val dy = e.y - initialY
val isVpHorizontal = orientation == ORIENTATION_HORIZONTAL
val scaledDx = dx.absoluteValue * if (isVpHorizontal) .5f else 1f
val scaledDy = dy.absoluteValue * if (isVpHorizontal) 1f else .5f
if (scaledDx > touchSlop || scaledDy > touchSlop) {
return if (isVpHorizontal == (scaledDy > scaledDx)) {
//笔直的手势阻拦
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
true
} else {
if (canChildScroll(orientation, if (isVpHorizontal) dx else dy)) {
//子View能翻滚,不阻拦事情
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true)
false
} else {
//子View不能翻滚,直接就阻拦事情
parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false)
true
}
}
}
}
return false
}
}
这儿首要的逻辑便是对阻拦做处理,即可完结对应的阻拦到达想要的作用了,而假如是下图中杂乱的分类页面,也是类似的逻辑,仅仅需求手动的操控是否阻拦了罢了,都是能够完结相同的作用的。
而除了阻拦事情的自界说 ViewGroup 的场景之外,咱们用的比较多的便是事情的处理了,事情的处理又分许多,能够自己手撕 onTouchEvent 。也可经过 Scroller 来完结翻滚作用。也能经过 GestureDetector 手势辨认器来帮咱们完结。
下面一起来看看别离怎么完结:
1.2 自行处理事情的几种办法
在之前的 View 和 ViewGroup 的学习中,咱们一般都是自己来处理事情的呼应与阻拦,一般都是经过 MotionEvent 目标,拿到它的事情和一些方位信息,做制作和事情阻拦。
其实除了这一种最根本的办法,还有其他的办法也相同能够操作,分为不同的场景,咱们能够挑选性的运用不同的办法,都能够到达相同的作用。
onTouchEvent
咱们比较常见的便是在 dispatchTouchEvent()、onTouchEvent() 两个办法中经过 MotionEvent 目标来操作属性。
比较常用的便是经过手势记载坐标点,然后进行制作,或许进行事情的阻拦。
例如,假如想制作,咱们能够记载变化的X与Y,然后经过指定的公式转换为制作的变量,然后经过 invalidate 触发重绘,在 onDraw 中取到变化的变量制作出来,到达动画或翻滚或其他的一些作用。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//按下的时分记载当时操作的是左侧约束圆仍是右侧的约束圆
downX = event.getX();
touchLeftCircle = checkTouchCircleLeftOrRight(downX);
if (touchLeftCircle) {
//假如是左侧
//假如超越右侧最大值则不处理
if (downX + perSlice > mRightCircleCenterX) {
return false;
}
mLeftCircleCenterX = downX;
} else {
//假如是右侧
//假如超越左侧最小值则不处理
if (downX - perSlice < mLeftCircleCenterX) {
return false;
}
mRightCircleCenterX = downX;
}
}
//中间的进度矩形是依据两头圆心点动态核算的
mSelectedCornerLineRect.left = mLeftCircleCenterX;
mSelectedCornerLineRect.right = mRightCircleCenterX;
//悉数的事情处理完毕,变量赋值完结之后,开端重绘
invalidate();
return true;
}
或许咱们能够经过记载X和Y的坐标,判别滑动的方向然后进行事情的阻拦:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
int x = (int) ev.getRawX();
int y = (int) ev.getRawY();
int dealtX = 0;
int dealtY = 0;
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
dealtX = 0;
dealtY = 0;
// 确保子View能够接收到Action_move事情
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
dealtX += Math.abs(x - lastX);
dealtY += Math.abs(y - lastY);
// 这儿是否阻拦的判别依据是左右滑动,读者可依据自己的逻辑进行是否阻拦
if (dealtX >= dealtY) { // 左右滑动恳求父 View 不要阻拦
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
lastX = x;
lastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
这种办法信任也是咱们见的最多的,看见代码就知道是什么意思,所以这儿就不放图与Demo了,假如想了解,也能够看看我之前的自界说View制作文章,根本都是这个套路。
接下来咱们继续,那么除了原始的 MotionEvent 做移动之外,咱们甚至能够运用 Scroller 来专门做翻滚的操作。仅仅相对来说 Scroller 是比较少用的。(究竟谷歌给咱们的太多的翻滚的控件了),可是掌握之后能够完结一些特其他作用,也是值得一学,下面一起看看吧。
Scroller
Scroller 译为翻滚器,是 ViewGroup 类中原生支撑的一个功能。Scroller 类并不担任翻滚这个动作,仅仅依据要翻滚的开端方位和完毕方位生成中间的过渡方位,然后构成一个翻滚的动画。
Scroller 自身并不神秘与杂乱,它仅仅仿照提供了翻滚时相应数值的变化,复写自界说 View 中的 computeScroll() 办法,在这儿获取 Scroller 中的 mCurrentX 和 mCurrentY,依据自己的规则调用 scrollTo() 办法,就能够到达平稳翻滚的作用。
本质上便是一个继续不断改写 View 的绘图区域的进程,给定一个开端方位、完毕方位、翻滚的继续时刻,Scroller 主动核算出中间方位和翻滚节奏,再调用 invalidate()办法不断改写。
需求留意的是调用scrollTo()和 scrollBy()的差异。其实也不杂乱,咱们翻译为中文的意思,scrollTo是翻滚到xx,scrollBy是翻滚了xx,这样是不是就一下就了解了。
剩下的便是需求重写computeScroll履行翻滚的逻辑。
下面举个简略的栗子:
咱们运用 Scroller仿照一个 简易的 ViewPager 作用。自界说ViewGroup中参加了9个View。并且占满全屏,然后咱们上滑动切换布局,当停手会判别是回到当时View仍是去下一个View。
ViewGroup的丈量与布局在之前的文章中咱们现已反复的复习了,这应该没什么问题:
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View childView = getChildAt(i);
measureChild(childView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
int childCount = getChildCount();
//设置ViewGroup的高度
MarginLayoutParams mlp = (MarginLayoutParams) getLayoutParams();
mlp.height = mScreenHeight * childCount;
setLayoutParams(mlp);
for (int i = 0; i < childCount; i++) {
View child = getChildAt(i);
if (child.getVisibility() != View.GONE) {
child.layout(l, i * mScreenHeight, r, (i + 1) * mScreenHeight);
}
}
}
然后便是对Touch和翻滚的操作:
private int mLastY;
private int mStart;
private int mEnd;
private Scroller mScroller;
...
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(0, mScroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int y = (int) event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mLastY = y;
mStart = getScrollY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
//当停止动画的时分,它会立刻翻滚到结尾,然后向动画设置为完毕。
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
int dy = mLastY - y;
if (getScrollY() < 0) {
dy = 0;
}
//开端翻滚
scrollBy(0, dy);
mLastY = y;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
mEnd = getScrollY();
int dScrollY = mEnd - mStart;
if (dScrollY > 0) {
if (dScrollY < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, mScreenHeight - dScrollY);
}
} else {
if (-dScrollY < mScreenHeight / 3) {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -dScrollY);
} else {
mScroller.startScroll(0, getScrollY(), 0, -mScreenHeight - dScrollY);
}
}
invalidate();
break;
}
return true;
}
那么完结的作用便是如下图所示:
是不是相当于一个简配的ViewPager呢。。。
已然咱们的一些事情点击和移动能够经过 MotionEvent 来完结,一些特定的翻滚作用还能经过 Scroller 来完结。有没有更便利的一种办法悉数帮咱们完结呢?
接下来便是咱们常用的 GestureDetector 类了。能够协助咱们快速完结点击与翻滚作用。
GestureDetector
GestureDetector类,这个类指明是手势辨认器,它内部封装了一些常用的手势操作的接口,让咱们快速的处理手势事情,比方单机、双击、长按、翻滚等。
通常来说咱们运用 GestureDetector 分为三步:
- 初始化 GestureDetector 类。
- 界说自己的监听类OnGestureListener,例如完结 GestureDetector.SimpleOnGestureListener。
- 在 dispatchTouchEvent 或 onTouchEvent 办法中,经过GestureDetector将 MotionEvent 事情交给监听器 OnGestureListener
例如咱们最简略的比方自界说View,操控View跟从手指移动,咱们之前的做法是手撕 onTouchEvent,在按下的时分记载坐标,移动的时分核算坐标,然后重绘到达View跟从手指移动的作用。那么此时咱们就能运用另一种办法来完结:
private GestureDetector mGestureDetector;
private float centerX;
private float centerY;
private void init(Context context) {
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
setClickable(true);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//将Event事情交给监听器 OnGestureListener
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
public boolean onDown(MotionEvent e) {
YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
return super.onDown(e);
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
centerY -= distanceY;
centerX -= distanceX;
//鸿沟处理 ...
postInvalidate();
}
}
上面咱们经过 GestureDetector 来完结了 onTouch 中的制作作用,那么相同的咱们也能够经过 GestureDetector 来完结 onTouch 中的时刻阻拦作用:
private GestureDetector mGestureDetector;
private void init(Context context) {
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
setClickable(true);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
// 先告诉父Viewgroup,不要阻拦,然后再内部判别是否阻拦
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
//将Event事情交给监听器 OnGestureListener
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
public boolean onDown(MotionEvent e) {
YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
return super.onDown(e);
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (1.732 * Math.abs(distanceX) >= Math.abs(distanceY)) {
YYLogUtils.w("恳求不要阻拦我");
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
} else {
YYLogUtils.w("阻拦我");
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
return false;
}
}
...
}
GestureDetector 甚至能完结 Scroller 的作用,完结山寨ViewPager的作用,
private GestureDetector mGestureDetector;
private void init(Context context) {
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
setClickable(true);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
//将Event事情交给监听器 OnGestureListener
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
public boolean onDown(MotionEvent e) {
YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
return super.onDown(e);
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//直接移动
scrollBy((int) distanceX, getScrollY());
}
...
}
能够看到咱们直接在 GestureDetector 的 onScroll 回调中直接 scrollBy 有上面那种 Scroller 的作用了,比较跟手可是不能指定跳转到页面,可是假如想要更好的ViewPager作用,咱们需求结合 Scroller 合作的运用就能够有更好的作用。
private GestureDetector mGestureDetector;
private int currentIndex;
private int startX;
private int endX;
private Scroller mScroller;
private void init(Context context) {
mGestureDetector = new GestureDetector(context, new MTouchDetector());
setClickable(true);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureDetector.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startX = (int) event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
endX = (int) event.getX();
int tempIndex = currentIndex;
if (startX - endX > getWidth() / 2) {
tempIndex++;
} else if (endX - startX > getWidth() / 2) {
tempIndex--;
}
scrollIndex(tempIndex);
break;
}
return true;
}
private class MTouchDetector extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
public boolean onDown(MotionEvent e) {
YYLogUtils.w("MTouchDetector-onDown");
return super.onDown(e);
}
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
//直接移动
scrollBy((int) distanceX, getScrollY());
return true;
}
...
}
private void scrollIndex(int tempIndex) {
//第一页不能滑动
if (tempIndex < 0) {
tempIndex = 0;
}
//最终一页不能滑动
if (tempIndex > getChildCount() - 1) {
tempIndex = getChildCount() - 1;
}
currentIndex = tempIndex;
mScroller.startScroll(getScrollX(), 0, currentIndex * getWidth() - getScrollX(), 0);
postInvalidate();
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
postInvalidate();
}
}
这样经过 GestureDetector 结合 Scroller 就能够到达,按着翻滚的作用和放开主动翻滚到指定索引的作用了。
GestureDetector 的确是很便利,协助咱们封装了事情的逻辑,咱们只需求对相应的时刻做出呼应即可,我愿称之为万能事情处理器。
除了这些独自的事情的处理,在同一个ViewGroup中假如有多个子View,咱们还能经过 ViewDragHelper 来完结子 View 的自在翻滚,甚至当其间一个View翻滚的一起,我能够做对应的变化,(哟,是不是有behavior那味了 )
1.3 子View的翻滚与和谐交互
一句话来介绍 ViewDragHelper ,它是用于在 ViewGroup 内部拖动视图的。
ViewDragHelper 也是谷歌帮咱们封装好的工具类, 其本质便是内部封装了MotionEvent 和 Scroller,记载了移动的X和Y,让 Scroller 去履行翻滚逻辑,然后完结让 ViewGroup 内部的子 View 能够实翻滚与和谐翻滚的逻辑。
怎么运用?固定的套路:
private void initView() {
//经过回调,奉告告诉了移动了多少,接触方位,接触速度
viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
}
/**
* 接触事情传递给ViewDragHelper
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
viewDragHelper.processTouchEvent(event);
return true; //传递给viewDragHelper。回来true,消费此事情
}
/**
* 是否需求传递给viewDragHelper阻拦事情
*/
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
return result; //让传递给viewDragHelper判别是否需求阻拦
}
//回调处理有许多,依据不同的需求来完结
private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
@Override //是否捕获child的接触事情,是否能移动
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
return child == redView || child == blueView; //能够移动赤色view
}
@Override //chlid的移动后的回调,监听
public void onViewCaptured(View capturedChild, int activePointerId) {
super.onViewCaptured(capturedChild, activePointerId);
// Log.d("tag", "被移动了");
}
@Override //控件水平可拖拽的规模,现在不能约束鸿沟,用于手指抬起,view动画移动到的方位
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
}
@Override //控件笔直可拖拽的规模,现在不能约束鸿沟,用于手指抬起,view动画移动到的方位
public int getViewVerticalDragRange(View child) {
return getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight();
}
@Override //操控水平移动的方向。多少间隔,left = child.getleft() + dx;
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
//在这儿约束最大的移动间隔,不能出鸿沟
if (left < 0) {
left = 0;
} else if (left > getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth()) {
left = getMeasuredWidth() - child.getMeasuredWidth();
}
return left;
}
@Override //操控笔直移动的方向。多少间隔
public int clampViewPositionVertical(View child, int top, int dy) {
//在这儿约束最大的移动间隔,不能出鸿沟
if (top < 0) {
top = 0;
} else if (top > getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight()) {
top = getMeasuredHeight() - child.getMeasuredHeight();
}
return top;
}
@Override //当时child移动后,其他view跟着做对应的移动。用于做随同移动
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
//判别当蓝色的移动的时分,赤色跟着移动相同的间隔
if (changedView == blueView) {
redView.layout(redView.getLeft() + dx, redView.getTop() + dy, redView.getRight()
+ dx, redView.getBottom() + dy);
} else if (changedView == redView) {
blueView.layout(blueView.getLeft() + dx, blueView.getTop() + dy, blueView.getRight()
+ dx, blueView.getBottom() + dy);
}
}
@Override //手指抬起后,履行相应的逻辑
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//以分界线判别在左面仍是右边
int centerLeft = getMeasuredWidth() / 2 - releasedChild.getMeasuredWidth() / 2;
if (releasedChild.getLeft() < centerLeft) {
//左面移动。移动到的间隔
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, 0, releasedChild.getTop());
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); //改写整个view
} else {
//右边移动。移动到的间隔
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(releasedChild, getMeasuredWidth() -
releasedChild.getMeasuredWidth(), releasedChild.getTop());
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this); //改写整个view
}
}
};
@Override
public void computeScroll() {
//假如正在移动中,继续改写
if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(DragLayout.this);
}
}
ViewDragHelper (这名字真的取的很好),其实便是翻滚(拖拽)的协助类,能够独自的翻滚 ViewGroup 其间的一个子View,也能够用于多个子View的和谐翻滚。
这也是本期侧滑菜单选用的计划,多个子View的和谐翻滚的应用。
关于更多 ViewDragHelper 的基础运用,咱们假如不了解能够看鸿洋的老文章【传送门】
关于View/ViewGroup的事情,除了这些常用的之外,还有例如多指触控事情,缩放的事情 ScaleGestureDecetor 等,因为比较少用,这儿就不过多的介绍,其实逻辑与道理都是差不多的,假如有用到的话,能够再查阅对应的文档哦。
1.4 ViewGroup之间的嵌套与和谐作用
前面讲到的都是ViewGroup内部的事情处理,关于ViewGroup之间的嵌套翻滚来说的话,其实这是另一个话题了,跟自界说ViewGroup内部的事情处理比较,属实是另一个分支了,演变为多个处理计划,多个常识点了。
我之前的文章有过简略的介绍,现在首要是分几种思路
- NestedScrolling机制
- CoordinatorLayout + Behavior
- CoordinatorLayout + AppBarLayout
- ConstraintLayout / MotionLayout 机制
NestedScrollingParent 与 NestedScrollingChild,NestedScrolling 机制能够让父view和子view在翻滚时进行合作,其根本流程如下:当子view开端翻滚之前,能够告诉父view,让其先于自己进行翻滚,子view翻滚之后,还能够告诉父view继续翻滚。
能够看看我之前的文章【传送门】
因为手撕 NestedScrolling 仍是有点难度,关于一些嵌套翻滚的需求,谷歌推出了 NestedScrollView 来完结嵌套翻滚。而关于一些常见的、场景化的和谐作用来说,谷歌推出 CoordinatorLayout 封装类,能够结合 Behavior 完结一些自界说的和谐作用。
虽说 Behavior 的界说比 NestedScrolling 算简略一点了,可是也比较杂乱啊,有没有更简略的,关于一些更常见的场景,谷歌说能够结合 AppBarLayout 做出一些常见的翻滚作用。也的确处理了咱们大部分翻滚作用。
关于这一点能够看看我之前的文章【传送门】
虽然经过监听 AppBarLayout 的高度变化百分比,能够做出各种各样的其他布局的和谐动画作用。可是一个是功率问题,一个是难度问题,总有一些特定的作用无法完结。
所以谷歌推出了 ConstraintLayout / MotionLayout 能更便利的做出各种和谐作用。
关于这一点能够看看我之前的文章【传送门】
那么到此根本就处理了外部ViewGroup之前的嵌套与和谐问题。
这儿就不翻开说了,这是另外一个体系,有需求的同学能够自行查找了解一些。咱们仍是回归正题。
关于自界说 ViewGroup 的事情相关,咱们就先开始的整理出一个目录了,接下来咱们仍是快看看怎么界说一个侧滑菜单吧。
二、ViewDragHelper的侧滑菜单完结
目录列好了之后,咱们就能够按需挑选或组合就能够完结对应的作用。
比方咱们这一期的侧滑菜单,其实便是涉及到了交互与嵌套的问题,而咱们经过上述的学习,咱们就知道咱们能够有多种办法来完结。
- 比方手撕 onTouchEvent + Scroller(为了主动回来)
- 再简略点 GestureDetector + Scroller(为了主动回来)
- 再简略点 ViewDragHelper 即可(便是对Scroller的封装)
咱们这儿就以最简略的 ViewDragHelper 计划来完结
咱们分为内容布局和右侧躲藏的删去布局,默许的布局办法是内容布局占满布局宽度,让删去布局到屏幕外。
首先咱们要丈量与布局:
private View contentView;
private View deleteView;
private int contentWidth;
private int contentHeight;
private int deleteWidth;
private int deleteHeight;
public class SwipeLayout extends FrameLayout {
//完结初始化,获取控件
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
contentView = getChildAt(0);
deleteView = getChildAt(1);
}
//完结丈量,获取高度,宽度
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
contentWidth = contentView.getMeasuredWidth();
contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
deleteWidth = deleteView.getMeasuredWidth();
deleteHeight = deleteView.getMeasuredHeight();
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
deleteView.layout(contentView.getRight(), 0, contentView.getRight() + deleteWidth, deleteHeight);
}
}
咱们直接继承 FrameLayout 也不必自行丈量了,布局的时分咱们布局到屏幕外的右侧即可。
接下来咱们就运用 viewDragHelper 来操作子View了。都是固定的写法
private void init() {
//是否处理接触,是否处理阻拦
viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
float moveY = event.getY();
float dx = moveX - downX;
float dy = moveY - downY;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
//在水平移动。恳求父类不要阻拦
requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
downX = moveX;
downY = moveY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
viewDragHelper.processTouchEvent(event);
return true;
}
留意的是这儿对阻拦的事情做了方向上的判别,都是已学的内容。接下来的重点便是 callback 回调的处理。
private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
//点击ContentView和右侧的DeleteView都能够触发事情
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
return child == contentView || child == deleteView;
}
//控件水平可拖拽的规模,最多也就拖出一个右侧DeleteView的宽度
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return deleteWidth;
}
//操控水平移动的方向间隔
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
//做鸿沟的约束
if (child == contentView) {
if (left > 0) left = 0;
if (left < -deleteWidth) left = -deleteWidth;
} else if (child == deleteView) {
if (left > contentWidth) left = contentWidth;
if (left < contentWidth - deleteWidth) left = contentWidth - deleteWidth;
}
return left;
}
//当时child移动后,其他view跟着做对应的移动。用于做随同移动
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
//做内容布局移动的时分,删去布局跟着相同的移动
if (changedView == contentView) {
deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy,
deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy);
} else if (changedView == deleteView) {
//当删去布局移动的时分,内容布局做相同的移动
contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
}
}
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//松开之后,缓慢滑动,看是到翻开状况仍是到封闭状况
if (contentView.getLeft() < -deleteWidth / 2) {
//翻开
open();
} else {
//封闭
close();
}
}
};
/**
* 翻开开关的的办法
*/
public void open() {
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -deleteWidth, 0);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
}
/**
* 封闭开关的办法
*/
public void close() {
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
}
/**
* 重写移动的办法
*/
@Override
public void computeScroll() {
if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(SwipeLayout.this);
}
}
现已做了详细的注释了,是不是很清楚了呢? 作用图如下:
四、回调与封装
在一些列表上运用的时分咱们需求一个Item只能翻开一个删去布局,那么咱们需求一个管理类来管理,手动的翻开和封闭删去布局。
public class SwipeLayoutManager {
private SwipeLayoutManager() {
}
private static SwipeLayoutManager mInstance = new SwipeLayoutManager();
public static SwipeLayoutManager getInstance() {
return mInstance;
}
//记载当时翻开的item
private SwipeLayout currentSwipeLayout;
public void setSwipeLayout(SwipeLayout layout) {
this.currentSwipeLayout = layout;
}
//封闭当时翻开的item。layout
public void closeCurrentLayout() {
if (currentSwipeLayout != null) {
currentSwipeLayout.close(); //调用的自界说控件的close办法
currentSwipeLayout=null;
}
}
public boolean isShouldSwipe(SwipeLayout layout) {
if (currentSwipeLayout == null) {
//没有翻开
return true;
} else {
//有翻开的
return currentSwipeLayout == layout;
}
}
//清空currentLayout
public void clearCurrentLayout() {
currentSwipeLayout = null;
}
}
咱们还需求对翻开封闭的状况做管理
enum SwipeState {
Open, Close;
}
private SwipeState currentState = SwipeState.Close; //默许为封闭
假如是翻开的状况,咱们还需求对事情做阻拦的处理
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean result = viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) {
//在此封闭现已翻开的item。
SwipeLayoutManager.getInstance().closeCurrentLayout();
result = true;
}
return result;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//假如当时的是翻开的,下面的逻辑不能履行了
if (!SwipeLayoutManager.getInstance().isShouldSwipe(this)) {
requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
}
...
}
回调的处理,在 onViewPositionChanged 的移动回调中,咱们能够经过内容布局的left是否为0 或许 -deleteWidth 就能够判别当时的布局状况是否是翻开状况。
private OnSwipeStateChangeListener listener;
public void seOnSwipeStateChangeListener(OnSwipeStateChangeListener listener) {
this.listener = listener;
}
public interface OnSwipeStateChangeListener {
void Open();
void Close();
}
...
//当时child移动后,其他view跟着做对应的移动。用于做随同移动
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
//做内容布局移动的时分,删去布局跟着相同的移动
if (changedView == contentView) {
deleteView.layout(deleteView.getLeft() + dx, deleteView.getTop() + dy,
deleteView.getRight() + dx, deleteView.getBottom() + dy);
} else if (changedView == deleteView) {
//当删去布局移动的时分,内容布局做相同的移动
contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
}
//判别开,关的逻辑
if (contentView.getLeft() == 0 && currentState != SwipeState.Close) {
//封闭删去栏.删去实例
currentState = SwipeState.Close;
if (listener != null) {
listener.Close(); //在此回调封闭办法
}
SwipeLayoutManager.getInstance().clearCurrentLayout();
} else if (contentView.getLeft() == -deleteWidth && currentState != SwipeState.Open) {
//开启删去栏。获取实例
currentState = SwipeState.Open;
if (listener != null) {
listener.Open(); //在此回调翻开办法
}
SwipeLayoutManager.getInstance().setSwipeLayout(SwipeLayout.this);
}
}
这样就完结了悉数的逻辑啦,其实了解之后并不杂乱。
跋文
其实关于侧滑回来的作用,网络上有许多的计划,这也仅仅其间的一种,为了便利咱们了解 viewDragHelper 的运用,其实它还能够用于许多其他的场景,比方底部菜单的展现,Grid网格的动态改换等等。
最近公司的项目抓的很紧,所以更新时刻没有那么安稳,后边的计划大概还有两期,尽量在年前更玩相关系列吧。。。
好了,关于本文的内容假如想查看源码能够点击这儿 【传送门】。你也能够重视我的这个Kotlin项目,我有时刻都会继续更新。
常规,我如有讲解不到位或错漏的当地,期望同学们能够指出交流。
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Ok,这一期就此完结。