「回想2022,展望2023,我正在参加2022年终总结征文大赛活动」
前言
2022马上行将曩昔。近期各种软件,各大渠道也都发布自己专属的年度回想录,我也捉住22年的最终一天的小尾巴,写一篇年终总结,向2022说再见吧~
回想2022
蓄力
本年学到的几个主要知识点:
Unity 可寻址体系
Addressable Asset System — 可寻址资源体系 可寻址体系供给了一个能够跟着项目而增加的体系。咱们能够从一个简略的设置开端,然后跟着项目复杂性的增加和团队规模的扩大而重新组织, 可寻址体系的一个关键特性是您能够为资产分配地址,并运用这些地址在运行时加载它们。Addressables 资源管理器在内容目录中查找地址以找出资产的存储方位。 PS:相关运用的系列博文现已准备六篇了,还有部分内容细节需要优化。
Unity 发布微信小游戏
用 Unity WebGL 小游戏适配(转化)方案,本方案设计目的是降低 Unity 游戏转化到微信小游戏的开发成本。基于WebAssembly技能,无需更换Unity引擎与重写中心代码的情况下将原有游戏项目适配到微信小游戏。 转化为详解文章:Unity 之 发布WebGL转微信小游戏过程详解
Unity 发布抖音小游戏
字节抖音小游戏是一种基于字节跳动产品生态开发且无需下载安装即可运用的全新游戏使用,完结了客户端“点开即玩”的优质用户体验。小游戏拥有开发轻便方便,发布流程简略的特色,一起依托字节跳动生态优势,让小游戏天然具备较强的内容分发能力,支撑小游戏开发者快速推行与变现。 转化为详解文章:Unity 之 发布字节抖音小游戏
Unity Mac AppStore内购
Unity IAP使您能够在最流行的使用商店中轻松完结使用内购买。 使用内购买(IAP)是为数字商品进行货币买卖的过程。渠道的商店允许购买代表数字商品的产品。这些产品具有标识符,通常为字符串数据类型。产品具有代表其耐久性的类型:订阅型、耗费品(可再加热)和非耗费品(仅可购买一次)是最常见的。 转化为详解文章:Unity 之 Mac App Store 内购过程解析(购买非耗费道具 | 康复购买 | 付出验证)
Unity 后期处理
Post Processing:后期处理是指在开麦拉绘制场景之后但在屏幕上渲染场景之前出现的全屏图像处理作用的通用术语。后期处理能够大大提高产品的视觉作用,只需很少的设置时间。 转化为详解文章:Unity 之 后处理完结界面灰度作用(PostProcessing完结 | Shader完结)
蓄势
付费专栏
年初的时分,历时3个月完结的付费专栏《C#零基础入门 之 百识百例》专栏地址,每篇文章中的示例,都是费尽心机想出来的贴合当时知识点的实例。到现在为止也收到了30多个订阅,虽然没有经过这个赚到很多钱,不过这也算是一件有成就感的工作了。
C#零基础入门 之 百识百例》:专栏目录
联袂引荐
年中的时分有幸,收到 @恬静的小魔龙 龙哥的邀请,为其新书《Unity 3D 从入门到实战》写了引荐语,虽然自己没有出书,但有时机再相关书本上留下自己的姓名,仍是感觉是很有含义的一件事。有需求的童鞋,能够支撑一波,绝对是2022年大作。
引荐语:本书经过由浅入深的图文详解,带你玩转C#语言和Unity3D引擎。无论你是刚入门的新手,仍是有一定经验的老手,都可经过阅览本书对Unity3D了解的愈加全面,对C#语言在游戏开发过程中运用的愈加娴熟。书中不只包含基础教程,更有项目实战助力进阶,期望你能够经过阅览本书成为优异的Unity3D游戏开发者。
签约作者
InfoQ&阿里云双渠道签约作者。
咱们终其一生都在寻找两个东西,一个是价值感,一个是归属感。价值感来自于被肯定,归属感来自于被爱。而这两个东西在写作渠道都能找到。有幸签约,持续尽力。在有温度的社区,做有含义的工作。
年度回想
本年并不虚妄,仍是输出了一些文章,协助了遇到问题的同学。
展望2023
2022年没有许下什么愿望,也没有立下什么flag,不过感觉本年最大的收获或许仍是心态上的生长吧。没有之前那么焦虑,那么急于求成。人嘛,不都是这样,躺平有时,振作有时;行走有时,休憩有时。在生活中感受国际的五光十色,把握当下,能做自己想做的工作就现已很好了。
2023flag
- 尽力好好活着。
- 持续优质输出。
- 制作独立游戏。
我记得的 2021年关键词:「焦虑」
那么本年的关键词能够总结:「漠然」
期望当2023年写年终总结,回头再来看这篇文章时,心中还能保持着这份漠然。
总结自己的生长,能够协助人们认识到自己的潜力和优势,并为将来的发展作出更好的规划。一起,也能够协助人们发现自己在这一年中的不足之处,并加以改进。或许这就是年终总结的含义吧。