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地址:github.com/Tyson0314/J…
目录
- 了解需求
- 计划 1:数据库轮询
- 计划 2:JDK 的推迟行列
- 计划 3:时刻轮算法
- 计划 4:redis 缓存
- 计划 5:运用音讯行列
了解需求
在开发中,往往会遇到一些关于延时使命的需求。
例如
- 生成订单 30 分钟未付出,则自动撤销
- 生成订单 60 秒后,给用户发短信
对上述的使命,咱们给一个专业的姓名来形容,那便是延时使命。那么这儿就会产生一个问题,这个延时使命和守时使命的差异究竟在哪里呢?一共有如下几点差异
守时使命有明确的触发时刻,延时使命没有
守时使命有履行周期,而延时使命在某事情触发后一段时刻内履行,没有履行周期
守时使命一般履行的是批处理操作是多个使命,而延时使命一般是单个使命
下面,咱们以判别订单是否超时为例,进行计划剖析
计划 1:数据库轮询
思路
该计划通常是在小型项目中运用,即经过一个线程守时的去扫描数据库,经过订单时刻来判别是否有超时的订单,然后进行 update 或 delete 等操作
完成
能够用 quartz 来完成的,简单介绍一下
maven 项目引入一个依靠如下所示
<dependency>
<groupId>org.quartz-scheduler</groupId>
<artifactId>quartz</artifactId>
<version>2.2.2</version>
</dependency>
调用 Demo 类 MyJob 如下所示
package com.rjzheng.delay1;
import org.quartz.*;
import org.quartz.impl.StdSchedulerFactory;
public class MyJob implements Job {
public void execute(JobExecutionContext context) throws JobExecutionException {
System.out.println("要去数据库扫描啦。。。");
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创立使命
JobDetail jobDetail = JobBuilder.newJob(MyJob.class)
.withIdentity("job1", "group1").build();
// 创立触发器 每3秒钟履行一次
Trigger trigger = TriggerBuilder
.newTrigger()
.withIdentity("trigger1", "group3")
.withSchedule(
SimpleScheduleBuilder
.simpleSchedule()
.withIntervalInSeconds(3).
repeatForever())
.build();
Scheduler scheduler = new StdSchedulerFactory().getScheduler();
// 将使命及其触发器放入调度器
scheduler.scheduleJob(jobDetail, trigger);
// 调度器开始调度使命
scheduler.start();
}
}
运转代码,可发现每隔 3 秒,输出如下
要去数据库扫描啦。。。
长处
简单易行,支持集群操作
缺陷
- 对服务器内存消耗大
- 存在推迟,比方你每隔 3 分钟扫描一次,那最坏的推迟时刻便是 3 分钟
- 假定你的订单有几千万条,每隔几分钟这样扫描一次,数据库损耗极大
计划 2:JDK 的推迟行列
思路
该计划是运用 JDK 自带的 DelayQueue 来完成,这是一个无界堵塞行列,该行列只要在推迟期满的时候才能从中获取元素,放入 DelayQueue 中的对象,是有必要完成 Delayed 接口的。
DelayedQueue 完成工作流程如下图所示
其中 Poll():获取并移除行列的超时元素,没有则回来空
take():获取并移除行列的超时元素,假如没有则 wait 当时线程,直到有元素满意超时条件,回来结果。
完成
定义一个类 OrderDelay 完成 Delayed,代码如下
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.concurrent.Delayed;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class OrderDelay implements Delayed {
private String orderId;
private long timeout;
OrderDelay(String orderId, long timeout) {
this.orderId = orderId;
this.timeout = timeout + System.nanoTime();
}
public int compareTo(Delayed other) {
if (other == this) {
return 0;
}
OrderDelay t = (OrderDelay) other;
long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - t.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));
return (d == 0) ? 0 : ((d < 0) ? -1 : 1);
}
// 回来间隔你自定义的超时时刻还有多少
public long getDelay(TimeUnit unit) {
return unit.convert(timeout - System.nanoTime(), TimeUnit.NANOSECONDS);
}
void print() {
System.out.println(orderId + "编号的订单要删去啦。。。。");
}
}
运转的测验 Demo 为,咱们设定推迟时刻为 3 秒
package com.rjzheng.delay2;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.DelayQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class DelayQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("00000001");
list.add("00000002");
list.add("00000003");
list.add("00000004");
list.add("00000005");
DelayQueue<OrderDelay> queue = newDelayQueue < OrderDelay > ();
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//推迟三秒取出
queue.put(new OrderDelay(list.get(i), TimeUnit.NANOSECONDS.convert(3, TimeUnit.SECONDS)));
try {
queue.take().print();
System.out.println("After " + (System.currentTimeMillis() - start) + " MilliSeconds");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
输出如下
00000001编号的订单要删去啦。。。。
After 3003 MilliSeconds
00000002编号的订单要删去啦。。。。
After 6006 MilliSeconds
00000003编号的订单要删去啦。。。。
After 9006 MilliSeconds
00000004编号的订单要删去啦。。。。
After 12008 MilliSeconds
00000005编号的订单要删去啦。。。。
After 15009 MilliSeconds
能够看到都是推迟 3 秒,订单被删去
长处
效率高,使命触发时刻推迟低。
缺陷
- 服务器重启后,数据悉数消失,怕宕机
- 集群扩展适当麻烦
- 因为内存条件限制的原因,比方下单未付款的订单数太多,那么很简单就呈现 OOM 反常
- 代码复杂度较高
计划 3:时刻轮算法
思路
先上一张时刻轮的图(这图处处都是啦)
时刻轮算法能够类比于时钟,如上图箭头(指针)按某一个方向按固定频率轮动,每一次跳动称为一个 tick。这样能够看出守时轮由个 3 个重要的属性参数,ticksPerWheel(一轮的 tick 数),tickDuration(一个 tick 的持续时刻)以及 timeUnit(时刻单位),例如当 ticksPerWheel=60,tickDuration=1,timeUnit=秒,这就和现实中的始终的秒针走动完全相似了。
假如当时指针指在 1 上面,我有一个使命需求 4 秒以后履行,那么这个履行的线程回调或者音讯将会被放在 5 上。那假如需求在 20 秒之后履行怎么办,因为这个环形结构槽数只到 8,假如要 20 秒,指针需求多转 2 圈。方位是在 2 圈之后的 5 上面(20 % 8 + 1)
完成
咱们用 Netty 的 HashedWheelTimer 来完成
给 Pom 加上下面的依靠
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>4.1.24.Final</version>
</dependency>
测验代码 HashedWheelTimerTest 如下所示
package com.rjzheng.delay3;
import io.netty.util.HashedWheelTimer;
import io.netty.util.Timeout;
import io.netty.util.Timer;
import io.netty.util.TimerTask;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class HashedWheelTimerTest {
static class MyTimerTask implements TimerTask {
boolean flag;
public MyTimerTask(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
public void run(Timeout timeout) throws Exception {
System.out.println("要去数据库删去订单了。。。。");
this.flag = false;
}
}
public static void main(String[] argv) {
MyTimerTask timerTask = new MyTimerTask(true);
Timer timer = new HashedWheelTimer();
timer.newTimeout(timerTask, 5, TimeUnit.SECONDS);
int i = 1;
while (timerTask.flag) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(i + "秒过去了");
i++;
}
}
}
输出如下
1秒过去了
2秒过去了
3秒过去了
4秒过去了
5秒过去了
要去数据库删去订单了。。。。
6秒过去了
长处
效率高,使命触发时刻推迟时刻比 delayQueue 低,代码复杂度比 delayQueue 低。
缺陷
- 服务器重启后,数据悉数消失,怕宕机
- 集群扩展适当麻烦
- 因为内存条件限制的原因,比方下单未付款的订单数太多,那么很简单就呈现 OOM 反常
计划 4:redis 缓存
思路一
运用 redis 的 zset,zset 是一个有序调集,每一个元素(member)都相关了一个 score,经过 score 排序来取调集中的值
增加元素:ZADD key score member [score member …]
按顺序查询元素:ZRANGE key start stop [WITHSCORES]
查询元素 score:ZSCORE key member
移除元素:ZREM key member [member …]
测验如下
增加单个元素
redis> ZADD page_rank 10 google.com
(integer) 1
增加多个元素
redis> ZADD page_rank 9 baidu.com 8 bing.com
(integer) 2
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
5) "google.com"
6) "10"
查询元素的score值
redis> ZSCORE page_rank bing.com
"8"
移除单个元素
redis> ZREM page_rank google.com
(integer) 1
redis> ZRANGE page_rank 0 -1 WITHSCORES
1) "bing.com"
2) "8"
3) "baidu.com"
4) "9"
那么怎么完成呢?咱们将订单超时时刻戳与订单号分别设置为 score 和 member,体系扫描第一个元素判别是否超时,详细如下图所示
完成一
package com.rjzheng.delay4;
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.Tuple;
import java.util.Calendar;
import java.util.Set;
public class AppTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedisPool = new JedisPool(ADDR, PORT);
public static Jedis getJedis() {
return jedisPool.getResource();
}
//生产者,生成5个订单放进去
public void productionDelayMessage() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
//推迟3秒
Calendar cal1 = Calendar.getInstance();
cal1.add(Calendar.SECOND, 3);
int second3later = (int) (cal1.getTimeInMillis() / 1000);
AppTest.getJedis().zadd("OrderId", second3later, "OID0000001" + i);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis生成了一个订单使命:订单ID为" + "OID0000001" + i);
}
}
//顾客,取订单
public void consumerDelayMessage() {
Jedis jedis = AppTest.getJedis();
while (true) {
Set<Tuple> items = jedis.zrangeWithScores("OrderId", 0, 1);
if (items == null || items.isEmpty()) {
System.out.println("当时没有等候的使命");
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
continue;
}
int score = (int) ((Tuple) items.toArray()[0]).getScore();
Calendar cal = Calendar.getInstance();
int nowSecond = (int) (cal.getTimeInMillis() / 1000);
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个使命:消费的订单OrderId为" + orderId);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
此时对应输出如下
能够看到,简直都是 3 秒之后,消费订单。
然而,这一版存在一个致命的硬伤,在高并发条件下,多顾客会取到同一个订单号,咱们上测验代码 ThreadTest
package com.rjzheng.delay4;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
public class ThreadTest {
private static final int threadNum = 10;
private static CountDownLatch cdl = newCountDownLatch(threadNum);
static class DelayMessage implements Runnable {
public void run() {
try {
cdl.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.consumerDelayMessage();
}
}
public static void main(String[] args) {
AppTest appTest = new AppTest();
appTest.productionDelayMessage();
for (int i = 0; i < threadNum; i++) {
new Thread(new DelayMessage()).start();
cdl.countDown();
}
}
}
输出如下所示
显着,呈现了多个线程消费同一个资源的状况。
解决计划
(1)用分布式锁,但是用分布式锁,功用下降了,该计划不细说。
(2)对 ZREM 的回来值进行判别,只要大于 0 的时候,才消费数据,于是将 consumerDelayMessage()办法里的
if(nowSecond >= score){
String orderId = ((Tuple)items.toArray()[0]).getElement();
jedis.zrem("OrderId", orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"ms:redis消费了一个使命:消费的订单OrderId为"+orderId);
}
修改为
if (nowSecond >= score) {
String orderId = ((Tuple) items.toArray()[0]).getElement();
Long num = jedis.zrem("OrderId", orderId);
if (num != null && num > 0) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:redis消费了一个使命:消费的订单OrderId为" + orderId);
}
}
在这种修改后,从头运转 ThreadTest 类,发现输出正常了
思路二
该计划运用 redis 的 Keyspace Notifications,中文翻译便是键空间机制,便是运用该机制能够在 key 失效之后,供给一个回调,实际上是 redis 会给客户端发送一个音讯。是需求 redis 版本 2.8 以上。
完成二
在 redis.conf 中,加入一条装备
notify-keyspace-events Ex
运转代码如下
package com.rjzheng.delay5;
import redis.clients.jedis.JedisPool;
import redis.clients.jedis.JedisPubSub;
public class RedisTest {
private static final String ADDR = "127.0.0.1";
private static final int PORT = 6379;
private static JedisPool jedis = new JedisPool(ADDR, PORT);
private static RedisSub sub = new RedisSub();
public static void init() {
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
jedis.getResource().subscribe(sub, "__keyevent@0__:expired");
}
}).start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
init();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
String orderId = "OID000000" + i;
jedis.getResource().setex(orderId, 3, orderId);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + orderId + "订单生成");
}
}
static class RedisSub extends JedisPubSub {
@Override
public void onMessage(String channel, String message) {
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "ms:" + message + "订单撤销");
}
}
}
输出如下
能够显着看到 3 秒往后,订单撤销了
ps:redis 的 pub/sub 机制存在一个硬伤,官网内容如下
原:Because Redis Pub/Sub is fire and forget currently there is no way to use this feature if your application demands reliable notification of events, that is, if your Pub/Sub client disconnects, and reconnects later, all the events delivered during the time the client was disconnected are lost.
翻: Redis 的发布/订阅目前是即发即弃(fire and forget)形式的,因而无法完成事情的可靠告诉。也便是说,假如发布/订阅的客户端断链之后又重连,则在客户端断链期间的所有事情都丢掉了。因而,计划二不是太引荐。当然,假如你对可靠性要求不高,能够运用。
长处
(1) 因为运用 Redis 作为音讯通道,音讯都存储在 Redis 中。假如发送程序或者使命处理程序挂了,重启之后,还有从头处理数据的可能性。
(2) 做集群扩展适当便利
(3) 时刻准确度高
缺陷
需求额外进行 redis 维护
计划 5:运用音讯行列
思路
咱们能够选用 rabbitMQ 的延时行列。RabbitMQ 具有以下两个特性,能够完成推迟行列
RabbitMQ 能够针对 Queue 和 Message 设置 x-message-tt,来操控音讯的生存时刻,假如超时,则音讯变为 dead letter
lRabbitMQ 的 Queue 能够装备 x-dead-letter-exchange 和 x-dead-letter-routing-key(可选)两个参数,用来操控行列内呈现了 deadletter,则依照这两个参数从头路由。结合以上两个特性,就能够模拟出推迟音讯的功用,详细的,我改天再写一篇文章,这儿再讲下去,篇幅太长。
长处
高效,能够运用 rabbitmq 的分布式特性容易的进行横向扩展,音讯支持耐久化增加了可靠性。
缺陷
本身的易用度要依靠于 rabbitMq 的运维.因为要引证 rabbitMq,所以复杂度和本钱变高。