需求场景
最近项目中要做一个音乐播放悬浮按钮的功用,最终完成作用如下:
问题暴露
悬浮窗布局文件就不放了,便是水平LinearLayout
里边放几个ImageView
。
做的过程当中遇到一个问题,便是悬浮窗是能够任意拖拽的,悬浮窗里边的按钮是能够点击的,比方暂停,下一曲,关闭悬浮窗等。
按常规思路,先给整个悬浮窗setOnTouchListener()
,然后再给你里边的按钮setOnClickListener()
,点击运行,结果发现,点击事情是能够响应,拖拽也没问题,可是当手指放在ImageView
上拖拽时,onTouchListener
事情无法响应。
此刻榜首感觉便是setOnTouchListener()
和setOnClickListener()
抵触了,需求处理一下抵触。无法自己对Android事情分发消费机制一向都是一知半解的,一般都是出了问题需求处理,榜首时间先百度,没有处理方案就只能去研讨Android事情分发消费机制了,可是研讨完也都是懵懵懂懂的,今日就决定把这个难点彻底消化掉。
首要研讨了这篇文章Android事情分发消费机制,然后对照着写了个demo,一一去验证,加深了自己的了解,最终终于处理了我的问题。
处理思路
先说下处理思路,自定义LinearLayout
,当手指处于滑动时,直接阻拦事情,交给自己的onTouchEvent
处理即可,中心代码如下:
/**
* @author:Jason
* @date:2021/8/24 19:49
* @email:1129847330@qq.com
* @description:可拖拽的LinearLayout,处理子View设置OnClickListener之后无法拖拽的问题
*/
class DraggerbleLinearLayout : LinearLayout {
constructor(context: Context, attr: AttributeSet) : this(context, attr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int) : this(context, attr, defStyleAttr, 0)
constructor(context: Context, attr: AttributeSet, defStyleAttr: Int, defStyleRes: Int) : super(context, attr, defStyleAttr, defStyleRes)
override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent?): Boolean {
when (ev?.action) {
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
return true
}
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev)
}
}
很简单,便是在onInterceptTouchEvent()
里边阻拦move
事情即可,这儿你也能够重写onTouchEvent()
,在里边完成拖拽功用,可是这样就固定死了,所以我选择在外面setOnTouchListener()
,需求拖拽功用时才去完成
/**
* 创建悬浮窗
*/
@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
private fun showWindow() {
//获取WindowManager
windowManager = getSystemService(WINDOW_SERVICE) as WindowManager
val outMetrics = DisplayMetrics()
windowManager.defaultDisplay.getMetrics(outMetrics)
var layoutParam = WindowManager.LayoutParams().apply {
/**
* 设置type 这儿进行了兼容
*/
type = if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY
} else {
WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE
}
format = PixelFormat.RGBA_8888
flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL or WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
//方位巨细设置
width = WRAP_CONTENT
height = WRAP_CONTENT
gravity = Gravity.LEFT or Gravity.TOP
//设置剧中屏幕显现
x = outMetrics.widthPixels / 2 - width / 2
y = outMetrics.heightPixels / 2 - height / 2
}
//在这儿设置接触监听,以完成拖拽功用
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
// 将悬浮窗控件添加到WindowManager
windowManager.addView(floatRootView, layoutParam)
isAdded = true
}
首要是这行代码
//在这儿设置接触监听,以完成拖拽功用
floatRootView?.setOnTouchListener(ItemViewTouchListener(layoutParam, windowManager))
ItemViewTouchListener.kt
文件内容
/**
* @author:Jason
* @date: 2021/8/23 19:27
* @email:1129847330@qq.com
* @description:
*/
class ItemViewTouchListener(val layoutParams: WindowManager.LayoutParams, val windowManager: WindowManager) : View.OnTouchListener {
private var lastX = 0.0f
private var lastY = 0.0f
override fun onTouch(view: View, event: MotionEvent): Boolean {
when (event.action) {
MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
//这儿接纳不到Down事情,不要在这儿写逻辑
}
MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
//重写LinearLayout的OnInterceptTouchEvent之后,这儿的Down事情会接纳不到,所以初始方位需求在Move事情里赋值
if (lastX == 0.0f || lastY == 0.0f) {
lastX = event.rawX
lastY = event.rawY
}
val nowX: Float = event.rawX
val nowY: Float = event.rawY
val movedX: Float = nowX - lastX
val movedY: Float = nowY - lastY
layoutParams.apply {
x += movedX.toInt()
y += movedY.toInt()
}
//更新悬浮球控件方位
windowManager?.updateViewLayout(view, layoutParams)
lastX = nowX
lastY = nowY
}
MotionEvent.ACTION_UP -> {
lastX = 0.0f
lastY = 0.0f
}
}
return true
}
}
这儿有一点需求注意的是,重写了LinearLayout
的onInterceptTouchEvent()
后会导致setOnTouchListener()
里边的ACTION_DOWN
事情接纳不到,所以不要在down事情里边写逻辑。然后onTouch
一定要回来true,表示要消费事情,不然当拖拽非ImageView
区域时会拖不动。
好了,花了一整天,就处理了这个小问题。