自定义Viewgroup右滑进入概况
前语
在之前的 ViewGroup 的事情相关一文中,咱们具体的解说了一些常见的 ViewGroup 需求处理的事情与运动的方法。
咱们了解了怎样处理阻拦事情,怎样翻滚,怎样处理子 View 的和谐运动等。
再杂乱一点,咱们能够组合在一同运用。例如在阻拦事情之后翻滚,或者在翻滚到一个阈值之后阻拦事情。
今天咱们一同再巩固一下相关的知识点,以比较常见的一个运用场景,右滑进入概况的场景为比方。
这个比方中又分几种常见的类型,以几个头部App为例的话:
1. 一种是相似抖音列表的的右滑直接概况:
2. 一种是相似闲鱼这种右滑提示再进入概况
3. 另一种是相似豆瓣这种列表滑动进入概况
接下来咱们就一同温习一下,看看都能怎样完结。
话不多说,Let’s go
一、抖音直接右滑进入概况
其实抖音的这种作用完结的方法有很多,比方 ViewPager 是最简略的 ,可是抖音的首页本身便是一个垂直的 ViewPager(RV) ,内部的 Item 再用横向的 ViewPager 做内容与概况的切换?要这么做吗?能不能这么做?
能当然能,可是呢,没必要。
一般这种简略的作用,咱们一般运用自定义 ViewGroup 即可完结轻量的作用,不需求整那么“粗笨” 。
那么自定义 ViewGroup 怎样完结这种作用呢? 总归是记载点击坐标,记载移动坐标,然后对对应的子View做移动,例如 TranslationX 、Scroller 都能够完结相似的逻辑,在铺开的时分翻滚回指定的方位即可。
的确,这样是标准的做法,也不是不行,可是咱们这个作用并不涉及到事情的阻拦与一些处理,其实咱们能够运用更简略的方法 ViewDragHelper 来完结,它内部集成了移动事情的判别与移动的逻辑封装,还能让子View和谐运动,也是特别适合这个场景。
怎样运用呢?代码如下:
public class DouyinView5 extends FrameLayout {
private View contentView;
private View detailView;
private int contentWidth;
private int contentHeight;
private int detailWidth;
private int detailHeight;
private ViewDragHelper viewDragHelper;
private float downX;
private float downY;
public DouyinView5(Context context) {
super(context);
init();
}
public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init();
}
public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init();
}
private void init() {
viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
}
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float moveX = event.getX();
float moveY = event.getY();
float dx = moveX - downX;
float dy = moveY - downY;
if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
}
downX = moveX;
downY = moveY;
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
break;
}
viewDragHelper.processTouchEvent(event);
return true;
}
//完结初始化,获取控件
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
contentView = getChildAt(0);
detailView = getChildAt(1);
}
/**
* 完结丈量时调用,获取高度,宽度
*/
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
contentWidth = contentView.getMeasuredWidth();
contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
detailWidth = detailView.getMeasuredWidth();
detailHeight = detailView.getMeasuredHeight();
}
/**
* 调用方法完结方位的布局
*/
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
detailView.layout(contentWidth, 0, contentWidth + detailWidth, detailHeight);
}
private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
@Override
public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
return child == contentView || child == detailView;
}
@Override
public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
return detailWidth;
}
@Override
public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
//鸿沟的限制
if (child == contentView) {
if (left > 0) left = 0;
if (left < -detailWidth) left = -detailWidth;
} else if (child == detailView) {
if (left > contentWidth) left = contentWidth;
if (left < contentWidth - detailWidth) left = contentWidth - detailWidth;
}
return left;
}
@Override
public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
//做内容布局移动的时分,概况布局跟着相同的移动
if (changedView == contentView) {
detailView.layout(detailView.getLeft() + dx, detailView.getTop() + dy,
detailView.getRight() + dx, detailView.getBottom() + dy);
} else if (changedView == detailView) {
//当概况布局移动的时分,内容布局做相同的移动
contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
}
}
@Override
public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
//松开之后,只需移动超越一半就能够翻开或者关闭
if (contentView.getLeft() < -detailWidth / 2) {
open();
} else {
close();
}
}
};
public void open() {
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -detailWidth, 0);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
public void close() {
viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0);
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
@Override
public void computeScroll() {
if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
}
}
}
除掉丈量布局的代码(承继了FramLayout,不需求咱们自己手动丈量了),再除掉 viewDragHelper 的模板代码。核心代码就那么10多行。
这样即可完结简略的作用了:
是不是很简略!
而有些同学可能会说 viewDragHelper 好费事,我还需求在移动的时分处理事情呢,也不方便用 viewDragHelper ,能不能运用根本的方法来完结呢?
二、闲鱼右滑进入概况
的确,假如内部有多个View ,还涉及到一些事情的阻拦与处理,咱们能够运用根本的 MotionEvent 来判别。
这儿以闲鱼的右滑进入概况为比方,咱们需求在滑动的时分记载移动值,然后让右侧的滑块制作对应的贝塞尔布景,而且这个 TextView 仍是竖直摆放文本的,所以咱们需求先自定义一个这个特别的 TextView 。
完整的代码如下:
/**
* 右侧的查看滑动更多,竖版摆放文本作用,并制作贝塞尔曲线布景
*/
public class ShowMoreTextView extends AppCompatTextView {
// 默许文本
private CharSequence mDefaultText = "更多";
//默许运用文本画笔
protected TextPaint mTextPaint;
//每个文字的距离
private int mCharSpacing;
// 贝塞尔暗影画笔
private Paint mShadowPaint;
// 贝塞尔的途径
private Path mShadowPath;
//贝塞尔曲线的操控点-变量动态操控
private float mShadowOffset = 0;
//默许的距离
private int mNormalSpaceing;
public ShowMoreTextView(Context context) {
this(context, null);
}
public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
//画笔的一些配置
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setAntiAlias(true);
//默许距离
mCharSpacing = CommUtils.dip2px(4);
mNormalSpaceing = CommUtils.dip2px(8);
//画笔赋值
mShadowPaint = new Paint();
mShadowPaint.setColor(Color.parseColor("#4FCCCCCC"));
mShadowPaint.setAntiAlias(true);
mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mShadowPaint.setStrokeWidth(1);
mShadowPath = new Path();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
mTextPaint.setTextSize(getTextSize());
mTextPaint.setColor(getCurrentTextColor());
mTextPaint.setTypeface(getTypeface());
//竖版文本的制作
CharSequence text = mDefaultText;
if (text != null && !text.toString().trim().equals("")) {
Rect bounds = new Rect();
mTextPaint.getTextBounds(text.toString(), 0, text.length(), bounds);
float startX = getLayout().getLineLeft(0) + getPaddingLeft();
//处理drawleft的距离
if (getCompoundDrawables()[0] != null) {
Rect drawRect = getCompoundDrawables()[0].getBounds();
startX += (drawRect.right - drawRect.left);
}
startX += getCompoundDrawablePadding();
float startY = getBaseline();
//不处理bounds会导致距离异常
int cHeight = (bounds.bottom - bounds.top + mCharSpacing);
// 居中水平对齐
startY -= (text.length() - 1) * cHeight / 2;
for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
String c = String.valueOf(text.charAt(i));
canvas.drawText(c, startX, startY + i * cHeight, mTextPaint);
}
}
// 动态的制作贝塞尔的布景
mShadowPath.reset();
mShadowPath.moveTo(getWidth(), 0);
mShadowPath.quadTo(mShadowOffset, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());
canvas.drawPath(mShadowPath, mShadowPaint);
}
@Override
public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
mDefaultText = text;
super.setText("", type);
}
public void setVerticalText(CharSequence text) {
if (TextUtils.isEmpty(text)) return;
mDefaultText = text;
invalidate();
}
/**
* 暴露的方法,操控贝塞尔曲线的操控点
*/
public void setShadowOffset(float offset, float maxOffset) {
this.mShadowOffset = offset;
float dis = maxOffset / 2 - mNormalSpaceing;
if (mShadowOffset >= dis) {
mShadowOffset = dis;
} else {
mShadowOffset = dis + (offset - dis) / 2;
}
invalidate();
}
}
首要是根据变量 mShadowOffset 来制作贝塞尔布景,然后便是其中制作文本的一些操控了。
而咱们首要的容器则是承继自 ViewGroup , 之前是承继了FrameLayout ,不需求咱们丈量,现在丈量布局都需求咱们自己来了。
在咱们之前的文章中,咱们都现已重复的温习过了,这儿就快速跳过这些非要点代码:
//完结初始化,获取控件
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
mContentView = getChildAt(0);
mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
contentWidth = mContentView.getMeasuredWidth();
contentHeight = mContentView.getMeasuredHeight();
showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
showMoreViewHeight = mMoreTextView.getMeasuredHeight();
//右侧布局的偏移量
mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//丈量真实的容器的布局
measureChild(mContentView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//丈量ShowMore布局
measureChild(mMoreTextView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
this.setMeasuredDimension(mContentView.getMeasuredWidth(), mContentView.getMeasuredHeight());
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
mContentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
mMoreTextView.layout(contentWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2,
contentWidth + showMoreViewWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2 + showMoreViewHeight);
}
接下来便是记载坐标点,移动的坐标点,以及撤销事情的动画,根本上能够以为是一套模板代码,能够套用到相似的作用上。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHintLeftMargin = 0;
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 开释动画
if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
break;
}
mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
mDeltaX = mDeltaX * RATIO;
//滑动的赋值
if (mDeltaX > 0) {
// 右滑
setHintTextTranslationX(mDeltaX);
} else if (mDeltaX < 0) {
// 左滑
setHintTextTranslationX(mDeltaX);
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//阻拦事情-父布局滚
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
// 开释动画
if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
break;
}
//假如到达指定方位了才算开释
if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
mListener.onRelease();
}
//默许的回去动画
mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
mReleasedAnim.setDuration(300);
mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
}
});
mReleasedAnim.start();
break;
}
return true;
}
/**
* 设置ShowMore布局的偏移量,而且设置内部重绘贝塞尔曲线的操控点变量
*/
private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {
float offsetX = 0;
if (mMoreTextView != null) {
mHintLeftMargin += deltaX;
if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
offsetX = mOffsetWidth;
mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
} else {
offsetX = mHintLeftMargin;
mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
}
mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);
YYLogUtils.w("setTranslationX:" + offsetX);
}
}
核心的逻辑是拿到了移动变量之后设置右侧的 ShowMoreView 的 setTranslationX 与它内部的 mShadowOffset 变量,从而到达制作贝塞尔布景的作用。
这儿咱们的移动是运用的 setTranslationX ,撤销事情运用的是特点动画的方法,当然了运用其他方法例如,咱们移动都交给 Scroller 来完结也是能够的。
作用:
相同的作用,其实咱们乃至能够直接运用 ViewDragHelper 来完结更为简略,怎样说了,为了下面的比方扩展,咱们先挑选运用 MotionEvent + setTranslationX 的方法完结,假如有兴趣,咱们能够自行运用不同的方法来完结,接下来便是看怎样在翻滚的列表中参加右滑进入概况的逻辑了。
三、列表的右滑进入概况
假如说之前的作用都能够用 ViewDragHelper 来简化完结,那么这种带列表的翻滚咱们仍是最好自己来处理事情与移动与阻拦。
比照来说,仅有费事的便是咱们需求在左边的RV翻滚的时分去及时的处理阻拦事情。移动的也好处理,咱们能够直接设置左边RV的 TranslationX 移动 和 右侧ShowMoreView 的 TranslationX 移动。这样就能到达移动的作用。
在咱们之前的比方基础上完结,仍是根据 setTranslationX 来移动,而且运用特点动画来做开释的逻辑,咱们再之前的代码上修改一番。
首要咱们的布局应该是如下的:
ShowMoreTextView 咱们现已很了解了,他就两个功能,第一个便是垂直的文本摆放,第二个便是通过一个入参变量操控贝塞尔曲线的操控点。为了简略我就直接运用上一个作用的View了。
此作用的要点便是怎样自定义 ViewGroup ,处理对应的摆放,移动,与事情阻拦。
首要一个 ViewGroup 需求先完结的便是丈量与布局:
public class ViewGroup5 extends ViewGroup {
private RecyclerView mHorizontalRecyclerView;
private ShowMoreTextView mMoreTextView;
private int rvContentWidth;
private int rvContentHeight;
private int showMoreViewWidth;
private int showMoreViewHeight;
//展示之后获取宽高信息
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
rvContentWidth = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
rvContentHeight = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();
showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
showMoreViewHeight = rvContentHeight;
//右侧布局的偏移量
mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;
}
//完结初始化,获取控件
@Override
protected void onFinishInflate() {
super.onFinishInflate();
mHorizontalRecyclerView = (RecyclerView) getChildAt(0);
mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
//RV丈量 - 默许的丈量不改动
measureChild(mHorizontalRecyclerView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
int height = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();
//右侧ShowMore的丈量 - 自行改动高度丈量
final LayoutParams lp = mMoreTextView.getLayoutParams();
mMoreTextView.measure(
getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, mMoreTextView.getPaddingLeft() + mMoreTextView.getPaddingRight(), lp.width),
getChildMeasureSpec(MeasureSpec.EXACTLY, mMoreTextView.getPaddingTop() + mMoreTextView.getPaddingBottom(), height)
);
//指定ViewGroup的丈量 - 父布局的丈量便是RV的宽高
this.setMeasuredDimension(width, height);
}
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
mHorizontalRecyclerView.layout(0, 0, rvContentWidth, rvContentHeight);
mMoreTextView.layout(mHorizontalRecyclerView.getRight(), 0, mHorizontalRecyclerView.getRight() + showMoreViewWidth, showMoreViewHeight);
}
}
在之前的文章中,咱们重复的温习过丈量与布局,这儿就一笔带过,接下来便是事情的处理与移动。而且在 ViewGroup 分发事情,判别是否阻拦事情。
-
当滑动到最左边的时分咱们能够继续滑动,给内部的两个布局设置 setTranslationX 从而到达移动的作用。
-
当滑动到最右侧的时分,咱们相同能够继续滑动,可是内部的方法就能够判别设置 setShadowOffset 去设置贝塞尔曲线的显示。
-
当滑动到中心的时分,咱们不阻拦事情,咱们把事情给RV,所以当时翻滚的是RV 控件。
具体完结如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mHorizontalRecyclerView == null) {
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHintLeftMargin = 0;
mMoveIndex = 0;
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 开释动画
if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
break;
}
float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
mDeltaX = mDeltaX * RATIO;
//滑动的赋值
if (mDeltaX > 0) {
// 右滑并判别是否滑动到边缘
if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() < 0) {
//偏移值加上已偏移的值
float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
if (mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) && transX >= 0) {
transX = 0;
}
//RV和ShowMore一同设置-TranslationX
mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
setHintTextTranslationX(mDeltaX);
}
} else if (mDeltaX < 0) {
// 左滑并判别是否滑动到边缘
if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() > 0) {
//偏移值加上已偏移的值
float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
if (transX <= 0 && mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1)) {
transX = 0;
}
//RV和ShowMore一同设置-TranslationX
mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
setHintTextTranslationX(mDeltaX);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
//阻拦事情-父布局滚
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
// 开释动画
if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
break;
}
//假如到达指定方位了才算开释
if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
mListener.onRelease();
}
//默许的回去动画
mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
mReleasedAnim.setDuration(300);
mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(value * mHorizontalRecyclerView.getTranslationX());
mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
}
});
mReleasedAnim.start();
break;
}
return mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() != 0 ? true : super.dispatchTouchEvent(ev);
}
/**
* 设置ShowMore布局的偏移量,而且设置内部重绘贝塞尔曲线的操控点变量
*/
private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {
float offsetX = 0;
if (mMoreTextView != null) {
mHintLeftMargin += deltaX;
if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
offsetX = mOffsetWidth;
mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
} else {
offsetX = mHintLeftMargin;
mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
}
mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);
}
}
public interface OnShowMoreListener {
void onRelease();
}
private OnShowMoreListener mListener;
public void setOnShowMoreListener(OnShowMoreListener listener) {
this.mListener = listener;
}
假如是在一个列表中运用此控件,咱们最好还需求处理恳求父布局的阻拦操作,比方:
...
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
//阻拦事情-让我滚
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
...
这行不行,行!可是这么已阻拦当按在这个控件上往上下滑动的时分,相同不能收效,会导致断触的作用。所以咱们需求让阻拦事情只阻拦水平方向的事情。
而且为了兼容处理,有些设备第一次接触的时分,mDeltaX 与 mDeltaY 都为 0,从而无法阻拦,所以咱们需求做个判别,非第一次接触才开端阻拦。
...
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mHintLeftMargin = 0;
mMoveIndex = 0;
isFirstMove = true;
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// 开释动画
if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
break;
}
float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
if (isFirstMove) {
// 处理事情抵触
if (Math.abs(mDeltaX) > Math.abs(mDeltaY)) {
//阻拦事情-让我滚
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else {
//阻拦事情-父布局滚
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
}
mMoveIndex++;
if (mMoveIndex > 2) {
isFirstMove = false;
}
mLastX = ev.getRawX();
mLastY = ev.getRawY();
...
运用与监听:
val group5 = findViewById<ViewGroup5>(R.id.viewgroup5)
val recyclerView = findViewById<RecyclerView>(R.id.recycler_view)
recyclerView.horizontal().bindData(list, R.layout.item_scroll_card) { holder: ViewHolder, t: String, position: Int ->
holder.setText(R.id.tv_name, "测试数据 $t")
}
group5.setOnShowMoreListener {
toast("进入更多的页面")
}
作用:
假如嵌套会怎样?
假如和豆瓣的滑动作用与闲鱼的滑动进入概况作用放在一同:
当咱们滑动正常布局能够触发闲鱼的滑动,当咱们滑动豆瓣的滑动概况,则是恳求父布局不要阻拦,能够正常的触发滑动的作用,的确也符合咱们的预期。
后记
其实本文并没有什么新的知识点,无非便是在 ViewGroup 的丈量布局的基础上,加上事情的处理,从易到难完结各种右滑进入概况的作用。
只是需求注意的是,事情的处理与滑动有多种组合的方法完结,咱们仍是需求按需挑选,比方有一些处理滑动抵触的状况,最好咱们仍是运用 MotionEvent + Scroller / setTranslation 完结,对于一些不杂乱的页面咱们能够运用谷歌封装好的 ViewDragHelper 来快速完结。
当然相似的作用也并不是只要自定义ViewGroup能够完结,其他的相似 behavor 也能完结相同的作用,但我以为它并不归于自定义View系统,是另一个概念了,所以并没有对它有过多的介绍。假如真要扩展开来要讲的东西也太多了。
好了,关于本文的内容假如想查看源码能够点击这儿 【传送门】。你也能够关注我的这个Kotlin项目,我有时间都会继续更新。
假如有更多的更好的其他方法,也期望咱们能评论区沟通一下。
惯例,我如有解说不到位或错漏的当地,期望同学们能够指出。
我自己一路写下来,对应自定义View的系统我也是有了更多的理解,期望咱们跟着一路温习下来能有更多的收货。
假如感觉本文对你有一点点的启示,还望你能点赞
支撑一下,你的支撑是我最大的动力。
Ok,这一期就此完结。