敞开生长之旅!这是我参加「日新计划 2 月更文应战」的第 25 天,点击检查活动详情
前语
今日为咱们带来的时一朵玫瑰花
先展现一下终究作用吧:
能够到这儿来看
图形化界面安装
- 首要,如果没有安装EasyX这个图形化界面软件的话,最终的动画结果是出不来的,所以先带咱们把EasyX这个图形化界面处理好 ①官网下载 EasyX ②咱们就按照自己想安的编译器就行,会自动检测到你所有的编译器 ③然后是对应的EasyX的在线参阅文档,参阅文档 这儿面有一些你可能会运用到的函数和一些根本教程,具体的咱们能够自己去学习一下,很快就能上手的。教程
接下来进入正题,对咱们这个玫瑰的完成所运用的具体代码
构思代码表白 – 过程展现
以程序员的方式撒狗粮:cupid:,专业浪漫,值得拥有!
- 作用演示 [video(video-2zGglD3h-1659493287072)(type-csdn)(url-live.csdn.net/v/embed/229…)]
- 制造过程/过程
首要是要包括图形化界面的头文件,这两个头文件很重要,没有它们就开辟不了一个图形化窗口
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
然后,你需求界说一个结构体来保存玫瑰所需求用到的色彩以及花中各部分所需求用到的坐标,这儿因为玫瑰花是出现一个立体结构的,所以放在空间直角坐标系中进行各部分的定点勾画
// 界说结构体
struct DOT
{
double x;
double y;
double z;
double red; // 红色
double green; // 绿色
// blue(蓝色)经过red核算
};
接着便是一点点地将花的花柄、花叶和花萼别离进行定点输出
bool calc(double a, double b, double c, DOT& d)
{
double j, n, o, w, z;
if (c > 60) // 花柄
{
d.x = sin(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) - sin(b) * 50;
d.y = b * rosesize + 50;
d.z = 625 + cos(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) + b * 400;
d.red = a * 1 - b / 2;
d.green = a;
return true;
}
double A = a * 2 - 1;
double B = b * 2 - 1;
if (A * A + B * B < 1)
{
if (c > 37) // 叶
{
j = (int(c) & 1);
n = j ? 6 : 4;
o = 0.5 / (a + 0.01) + cos(b * 125) * 3 - a * 300;
w = b * h;
d.x = o * cos(n) + w * sin(n) + j * 610 - 390;
d.y = o * sin(n) - w * cos(n) + 550 - j * 350;
d.z = 1180 + cos(B + A) * 99 - j * 300;
d.red = 0.4 - a * 0.1 + pow(1 - B * B, -h * 6) * 0.15 - a * b * 0.4 + cos(a + b) / 5 + pow(cos((o * (a + 1) + (B > 0 ? w : -w)) / 25), 30) * 0.1 * (1 - B * B);
d.green = o / 1000 + 0.7 - o * w * 0.000003;
return true;
}
if (c > 32) // 花萼
{
c = c * 1.16 - 0.15;
o = a * 45 - 20;
w = b * b * h;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 620;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = 28 + cos(B * 0.5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2 - h;
d.z = z;
d.red = (b * b * 0.3 + pow((1 - (A * A)), 7) * 0.15 + 0.3) * b;
d.green = b * 0.7;
return true;
}
// 花
o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
w = 99 - cos(A) * 120 - cos(b) * (-h - c * 4.9) + cos(pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 700;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = B * 99 - cos(pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450;
d.z = z;
d.red = (1 - b / 1.2) * 0.9 + a * 0.1;
d.green = pow((1 - b), 20) / 4 + 0.05;
return true;
}
return false;
}
最终是主函数的操控,用来操控开端并结束的拜访以及花点和核算点位函数的调用
// 主函数
int main()
{
// 界说变量
short* zBuffer;
int x, y, z, zBufferIndex;
DOT dot;
// 初始化
initgraph(640, 480); // 创立绘图窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色
cleardevice(); // 清屏
// 初始化 z-buffer
zBuffer = new short[rosesize * rosesize];
memset(zBuffer, 0, sizeof(short) * rosesize * rosesize);
for (int j = 0; j < 2000 && !_kbhit(); j++) // 按任意键退出
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) // 削减是否有按键的判别
if (calc(double(rand()) / RAND_MAX, double(rand()) / RAND_MAX, rand() % 46 / 0.74, dot))
{
z = int(dot.z + 0.5);
x = int(dot.x * rosesize / z - h + 0.5);
y = int(dot.y * rosesize / z - h + 0.5);
if (y >= rosesize) continue;
zBufferIndex = y * rosesize + x;
if (!zBuffer[zBufferIndex] || zBuffer[zBufferIndex] > z)
{
zBuffer[zBufferIndex] = z;
// 画点
int red = ~int((dot.red * h));
if (red < 0)
red = 0;
if (red > 255)
red = 255;
int green = ~int((dot.green * h));
if (green < 0)
green = 0;
if (green > 255)
green = 255;
int blue = ~int((dot.red * dot.red * -80));
if (blue < 0)
blue = 0;
if (blue > 255)
blue = 255;
putpixel(x + 50, y - 20, RGB(red, green, blue));
}
}
Sleep(1);
}
// 退出
delete[]zBuffer;
//getch();
closegraph();
}
具体解说
(如果不想看也没关系的,首要讲给想了解代码的小伙伴:seedling:):
- 咱们很从运转结果很明显能够看到,这朵玫瑰花是一点一点慢慢上色的,所以我将背景设置为了白色setbkcolor(WHITE);
- 关于此句传入核算每个点位,是进行了一个rand()函数的随机生成,
calc(double(rand()) / RAND_MAX, double(rand()) / RAND_MAX, rand() % 46 / 0.74, dot)
- 在calc()函数中咱们能够看到这样三句判别句子,别离便是对传入的随机定位的一个固定约束,不然就无法很好地勾画出一个概括了:foggy:
if (c > 60) // 花柄
if (c > 37) // 叶
if (c > 32) // 花萼
- 有关怎么在此区间内的固定点每次都生成色彩,以花为例,o,w,z首要是一些辅佐变量使用sin()正弦函数和cos()余弦函数以及pow()这个求幂指数函数,这些都需求包括头文件math.h,使用这些辅佐变量拿到具体位置之后,再放到花的(x,y,z)坐标当中,并且这儿的色彩也是需求传入的随机浮点精度位置进行逐个匹配,就不作过多详解,有兴趣的小伙伴能够去看看。
//花
o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
w = 99 - cos(A) * 120 - cos(b) * (-h - c * 4.9) + cos(pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 700;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = B * 99 - cos(pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450;
d.z = z;
d.red = (1 - b / 1.2) * 0.9 + a * 0.1;
d.green = pow((1 - b), 20) / 4 + 0.05;
- 这两个循环首要是操控退出的,判别你是否有按下某个键,然后回到咱们了解的黑框界面(这个界面仍是存在的,并不是没有了,EasyX也能够完成图形化界面和==运转代码界==面同时显示)
for (int j = 0; j < 2000 && !_kbhit(); j++) // 按任意键退出
for (int i = 0; i < 10000; i++) // 削减是否有按键的判别
- 最终要解说的便是这个画色彩的点位,它的内部界说便是一个平面的二维画法,前面两个参数便是x轴和y轴的坐标定位,最终便是咱们关于三种色彩红、绿、蓝的边界描绘,因为色彩的区间便是0-255,和这个IP地址是一样的(doge:dog:),所以咱们在上方就算生成了超越这个规模的数字,这儿的if判别也能够将其拉回本来的区间
void putpixel(
int x,
int y,
COLORREF color
);
putpixel(x + 50, y - 20, RGB(red, green, blue));
// 画点
int red = ~int((dot.red * h));
if (red < 0)
red = 0;
if (red > 255)
red = 255;
int green = ~int((dot.green * h));
if (green < 0)
green = 0;
if (green > 255)
green = 255;
int blue = ~int((dot.red * dot.red * -80));
if (blue < 0)
blue = 0;
if (blue > 255)
blue = 255;
显示界面:
全体代码展现
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
// 界说全局变量
int rosesize = 500;
int h = -250;
// 界说结构体
struct DOT
{
double x;
double y;
double z;
double red; // 红色
double green; // 绿色
// blue(蓝色)经过red核算
};
// 核算点
bool calc(double a, double b, double c, DOT& d)
{
double j, n, o, w, z;
if (c > 60) // 花柄
{
d.x = sin(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) - sin(b) * 50;
d.y = b * rosesize + 50;
d.z = 625 + cos(a * 7) * (13 + 5 / (0.2 + pow(b * 4, 4))) + b * 400;
d.red = a * 1 - b / 2;
d.green = a;
return true;
}
double A = a * 2 - 1;
double B = b * 2 - 1;
if (A * A + B * B < 1)
{
if (c > 37) // 叶
{
j = (int(c) & 1);
n = j ? 6 : 4;
o = 0.5 / (a + 0.01) + cos(b * 125) * 3 - a * 300;
w = b * h;
d.x = o * cos(n) + w * sin(n) + j * 610 - 390;
d.y = o * sin(n) - w * cos(n) + 550 - j * 350;
d.z = 1180 + cos(B + A) * 99 - j * 300;
d.red = 0.4 - a * 0.1 + pow(1 - B * B, -h * 6) * 0.15 - a * b * 0.4 + cos(a + b) / 5 + pow(cos((o * (a + 1) + (B > 0 ? w : -w)) / 25), 30) * 0.1 * (1 - B * B);
d.green = o / 1000 + 0.7 - o * w * 0.000003;
return true;
}
if (c > 32) // 花萼
{
c = c * 1.16 - 0.15;
o = a * 45 - 20;
w = b * b * h;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 620;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = 28 + cos(B * 0.5) * 99 - b * b * b * 60 - z / 2 - h;
d.z = z;
d.red = (b * b * 0.3 + pow((1 - (A * A)), 7) * 0.15 + 0.3) * b;
d.green = b * 0.7;
return true;
}
// 花
o = A * (2 - b) * (80 - c * 2);
w = 99 - cos(A) * 120 - cos(b) * (-h - c * 4.9) + cos(pow(1 - b, 7)) * 50 + c * 2;
z = o * sin(c) + w * cos(c) + 700;
d.x = o * cos(c) - w * sin(c);
d.y = B * 99 - cos(pow(b, 7)) * 50 - c / 3 - z / 1.35 + 450;
d.z = z;
d.red = (1 - b / 1.2) * 0.9 + a * 0.1;
d.green = pow((1 - b), 20) / 4 + 0.05;
return true;
}
return false;
}
// 主函数
int main()
{
// 界说变量
short* zBuffer;
int x, y, z, zBufferIndex;
DOT dot;
// 初始化
initgraph(640, 480); // 创立绘图窗口
setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色
cleardevice(); // 清屏
// 初始化 z-buffer
zBuffer = new short[rosesize * rosesize];
memset(zBuffer, 0, sizeof(short) * rosesize * rosesize);
for (int j = 0; j < 2000 && !_kbhit(); j++) // 按任意键退出
{
for (int i = 0; i < 10000; i++) // 削减是否有按键的判别
if (calc(double(rand()) / RAND_MAX, double(rand()) / RAND_MAX, rand() % 46 / 0.74, dot))
{
z = int(dot.z + 0.5);
x = int(dot.x * rosesize / z - h + 0.5);
y = int(dot.y * rosesize / z - h + 0.5);
if (y >= rosesize) continue;
zBufferIndex = y * rosesize + x;
if (!zBuffer[zBufferIndex] || zBuffer[zBufferIndex] > z)
{
zBuffer[zBufferIndex] = z;
// 画点
int red = ~int((dot.red * h));
if (red < 0)
red = 0;
if (red > 255)
red = 255;
int green = ~int((dot.green * h));
if (green < 0)
green = 0;
if (green > 255)
green = 255;
int blue = ~int((dot.red * dot.red * -80));
if (blue < 0)
blue = 0;
if (blue > 255)
blue = 255;
putpixel(x + 50, y - 20, RGB(red, green, blue));
}
}
Sleep(1);
}
// 退出
delete[]zBuffer;
//getch();
closegraph();
}
最终总结
好了,这便是我运用所学的知识为咱们展现的一朵美丽的玫瑰花,这个图形化界面首要是在做课程设计的时候学到的,觉得编程终于不是简单的是非框了,而是能够成为可视化图形。如果觉得制造的能够,请三连支持一下哦,后续会有更优质的博客出现给咱们:rose: