这是我参加「第五届青训营 」伴学笔记创作活动的第 1 天
Go言语简介
Go
言语是Google
主导开发的通用性计算机编程言语,Go
是具有高性能、高并发特性的编程言语,具有和C++
、Java
能够比美的性能并且天然支撑高并发。
Go
的语法相对简略,学习起来比较简略。别的Go
还具有丰厚的规范库、完善的东西链(编译、代码格局化、过错查看、包办理、代码提示、代码测试等),支撑快速编译、跨渠道、自动垃圾回收等特性。
开发环境
装置Go
的开发环境,能够直接参考Go官网进行下载装置,进程比较简略。
运用Go模块代理能够加快Go
的依赖下载速度。
Go
开发编辑器主要有VSCode
和GoLand
,这两款编辑器都支撑跨渠道。GoLand
相对于初学者来说比较友好,由于我的电脑现已装置VSCode
了,所以就没再装置GoLand
(收费的而且电脑扛不住)。
根底语法
快速入门
学习一门言语,其时是先“Hello World
”一下啦。
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello World")
}
package
界说一个包,只有main
这个包才能运用go run
或go build
直接运转。
import
是导入本文件中所需求的包。
main
是进口函数,main
函数是每一个可履行程序所必须包括的,一般是在发动后第一个履行的函数(假如有init
函数,先履行init
)。
go运转代码的办法有两种,一种是直接运转,另一种是编译生成可履行文件再运转。
直接运转:go run main.go
编译运转:go build main.go
编译后会生成一个main
文件,window
上是main.exe
,然后直接运转该文件即可。
变量
Go
言语变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字符不能为数字。
变量类型包括:字符串、整形、浮点型、布尔型、其他类型(指针、结构体、channel
、函数、切片、接口、Map
等)。
变量声明
变量在运用前必需求提早声明,能够运用类型揣度或许显现声明类型,声明变量的一般形式是运用 var
关键字。
运用类型揣度时,需求为变量指定值,go会依据值来揣度该变量是什么具体类型。
var str = "我是字符串。"
var num = 1
var
关键字其实也是能够省掉的,不过要把=
换成:=
。
str := "我是字符串。"
num := 1
运用显现声明变量时,需求在变量后边履行该变量的具体类型,假如声明时不指定具体的值,则会被赋值为默许值。
var str string // str的值为""(空字符串)
var num int // num的值为0
能够在声明变量的同时给变量进行赋值。
var str string = "我是字符串"
var num int = 1
多个变量在同一行同时声明。
var str1, str2 string = "字符串1", "字符串2"
var num1, num2 int = 1, 2
a, b := 1, 2
常量声明
Go
在声明常量时,运用const
关键字。常量的值一旦初始化好后就不可更改。
const str string = "我是字符串"
const num int = 1
const a, b = 3, 4
num = 2 // 若更改会报错
流程控制
if句子
Go
的if
句子和C、C++
相似,只不过if
后边没有括号,可是加上括号也能正确运转,在IDE
中假如在if
后边加上括号保存时可能会被直接去掉,别的if
后边的开始大括号必须跟if在同一行,不能换行(会报错)。
num1 := 1
num2 := 2
if num1 < num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else {
fmt.Println("num1 >= num2")
}
if
句子后边也能够界说变量,但只能用一个分号。也支撑if-else-if
句子。
if num1, num2 := 1, 2; num1 < num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else if num1 > num2 {
fmt.Println("num1 < num2")
} else {
fmt.Println("num1 = num2")
}
for循环
在Go
里没有while
和do-while
循环,只有for
循环。Go
的for
循环包括了for
和while
的功用。
用for
界说死循环,相当于while(true)
。
for {
fmt.Println("loop")
}
for true {
fmt.Println("loop")
}
用for
界说一般的循环,三段式,任何一段都能够省掉,在for
循环里也能够运用continue
和break
来跳出循环。
// 一般for循环
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Println(i)
}
// 运用continue
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 3 {
continue
}
fmt.Println(i)
}
// 运用break
for i := 0; i < 5; i++ {
if i == 3 {
break
}
fmt.Println(i)
}
用for
界说while
的功用。
num := 1
for num < 5 {
fmt.Println(num)
num++
}
switch
switch
句子也和C、C++
的switch
句子相似,只不过switch
后边不需求加括号,case
里也不需求加break
,Go
的switch
默许情况下 case
最后自带 break
句子,匹配成功后就不会履行其他 case
,假如咱们需求履行后边的 case
,能够运用 fallthrough
。
num := 2
switch num {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2, 3:
fmt.Println("two or three")
default:
fmt.Println("other")
}
Go
的switch
能够匹配恣意类型,也能够实现if-else
的功用,在switch
后边不加匹配条件,能够在case
里进行匹配。
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
数组Array
数组(array
)是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型能够是恣意的原始类型例如整型、字符串或许自界说类型。
一维数组
数组声明以及拜访如下:
// 声明一个长度为5的数组
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
// 声明并初始化
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
上述代码,a为长度为5的数组,为数组的某个元素赋值,能够经过数组下标进行赋值,如a[4] = 100
。
也能够经过:=
声明并初始化一个数组。
多维数组
多维数组的声明办法和一维数组相似,几维数组就加几个中括号,例如二维数据的声明以及赋值代码如下:
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
切片Slice
切片(slice
)与数组的区别是切片的长度不是固定的而是可变的,比数组的用处愈加广泛。
切片声明需求经过make来进行,需求指定切片的类型以及长度,例如下面为创立一个长度为3的string
类型的切片。
// 声明一个空切片
s1 := make([]string, 3)
// 声明并初始化
s2 :=[] int {1,2,3,4,5,6}
切片除了长度还有一个容量(capacity
)的概念,能够在声明切片的时分同时指定长度和容量。
s := make([]string, 3, 10)
对切片元素的操作,能够像数组一样操作:
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
能够经过append
办法向切片中增加元素,因为切片会涉及到扩容,所以需求一个变量来接纳回来值。
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
能够经过copy
办法对切片进行复制,复制后是两个独立的切片,更改元素值彼此不影响。
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
既然是切片,很简略联想到python
的切片操作,下面来看下Go
的切片功用,与python
的切片比较,Go
的切片不支撑-1
下标。
// 回来下标2到4的值
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
// 回来下标0到4的值
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
// 回来下标2到最后一个元素
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
调集Map
Map
是一种无序的键(key
)值(value
)对的调集,也被称为映射、字典。
Map
是无序的,支撑相似数组和切片的操作。
Map
的声明如下:
m := make(map[string]int)
这行代码是声明了一个键为string
类型,值为int
类型的空Map
。
也能够在声明的同时对其进行初始化操作:
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
对Map
的赋值和数组相似经过”下标“进行操作,只不过这个”下标“对应的是key
。
m["one"] = 1
m["two"] = 2
对Map
元素的拜访,也是经过”下标“来拜访的,假如拜访的key
不存在的话会回来0
。
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
对于不存在的key
回来0
,假如一个key
的值也为0
,就很简略产生不必要的误解,Go
在查询key
时回来了两个值,一个是成果,另一个是bool
类型的值代表是否存在。
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
能够运用delete
函数来删去Map
中的键值对。
delete(m, "one")
range遍历
数组、切片、Map
都能够运用range
来遍历,经过range
能够得到索引和对应的值。
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
// 遍历切片
for i, num := range nums {
fmt.Println("index:", i, "num:", num)
}
// 遍历Map
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b 8; a A
}
// 只获取key
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
// 只获取value
for _, v := range m {
fmt.Println("value", v) // value A; value B
}
函数
函数界说格局如下:
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
例如,界说一个两个数相加的函数:
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
Go
函数能够回来多个值,一般来说,第一个是函数的回来值,第二个是过错信息。
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
指针
Go
支撑指针,相对于C言语
,Go
的指针功用十分简略,当然功用也很有限,主要用处便是对函数传入的参数进行修正。
默许情况下,Go
函数的参数传参是值传递,也便是复制了一个副本,对其修正不会影响本来的值,假如要对本来的值也要变的话,需求运用指针。
界说指针时,需求用*
号来表示指针,传参时需求用到&
符号。
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
结构体
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据调集,相当于其他言语中的类。
结构体界说
结构体界说需求运用 type 和 struct 句子。
type struct_variable_type struct {
member definition
...
member definition
}
例如,界说一个包括name
和password
的user
结构体:
type user struct {
name string
password string
}
结构体的初始化,能够指定字段初始化,也能够悉数初始化。
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
对于结构体内部成员的拜访能够经过.
操作符来进行拜访或赋值。
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(d.password)
结构体办法
结构体办法能够理解为其他言语类的成员函数。
把一个一般办法的func
关键字后边加上结构体信息,就代表这个办法是归于结构体的。
为user
结构体增加一个查看暗码的函数:
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
为user
结构体增加一个重置暗码的函数,因为要修正结构体内部的值,所以要运用指针类型:
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
结构体办法的调用:
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
过错处理
Go
内置的过错接口提供了非常简略的过错处理机制,error
类型是一个接口类型,其界说如下:
type error interface {
Error() string
}
Go
函数能够回来多个值,一般函数的最后一个值用来代表过错信息,在函数内部能够运用errors.New
可回来一个过错信息:
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
假如函数不出现过错的话,能够直接回来nil
。
在调用函数的时分,需求用多个变量来接纳函数的回来值,咱们能够经过函数的回来值来判别是否发生了异常。
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
规范库
Go
内置了非常丰厚的规范库东西,包括字符串操作、字符串格局化、json
处理、时刻处理等。
字符串操作
a := "hello"
// 是否包括
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
// 字符统计
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
// 判别字符串最初
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
// 判别字符串结尾
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
// 查找字符串
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
// 字符串拼接
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
// 复制字符串指定次数
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
// 字符串替换
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
// 字符串切割
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
// 转为小写
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
// 转为大写
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
// 字符串长度
fmt.Println(len(a)) // 5
字符串格局化
Println
最为常用作用为打印并换行,Printf
能够按指定格局打印字符串。
+v
能够打印字段和值详细信息。
#v
能够打印出整个结构体的构造以及详细信息。
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
json处理
Go
在处理json时十分简略,只需求将结构体中的字段第一个字母变成大写就能用内置的JSON
东西进行处理。
Go
中一些特殊的类型,比如Channel
、complex
、function
是不能被解析成JSON
的。
Go
中JSON
目标只支撑string
作为key
,对于map
,那么必须是map[string]T
这种类型,T能够是Go言语中恣意的类型。
Go
的json
处理是经过Marshal
、Unmarshal
办法来进行处理的。
Marshal
用于自界说编码json
的办法,也便是将变量、目标转成json
,转换之后需求用string
办法强转一下,不然会打印出的是16进制字符串。
Unmarshal
用于自界说解码json
办法,也便是将json
转为目标。
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` // 自界说json输出的字段
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
时刻处理
Go
提供了许多常用的时刻处理函数,例如Now、解析字符串、转字符串、获取时刻戳等。在操作时刻相关的办法时,需求导入time
包。
// 获取当前时刻
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
// 获取时刻的年月日
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
// 时刻转字符串
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
// 获取时刻差
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
// 解析字符串
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
// 获取时刻戳
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
引用
字节内部课——Go 言语原理与实践
菜鸟教程——Go言语教程