在 Flutter 中创立呼应式布局的 3 个办法
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译文 medium.easyread.co/3-options-f…
最简单的办法,使您的应用程序呼应一切屏幕巨细(移动,平板电脑,桌面)。
我第一次运用“ Flutter”结构的经历是开发一个物联网网络应用的移动版本。所以基本上,在创立 UI 时,我不忧虑呼应屏幕。这是由于我的应用程序只用于移动设备。
可是在我的第三个项目中,我的老板要求我协助库房中的流程实现无纸化。咱们希望简化工人在监控货品进出库房之前一般打印文件的进程。主要的要求是,库房应用程序应该用在平板设备上。因而,这是我第一次学习在 flutter 应用程序中为更大的屏幕制作小部件。
在学习了一些资源之后,我决定开发一个适用于一切设备的应用程序。作业人员能够在手机上装置应用程序,也能够在库房的桌面上翻开应用程序。这里有 3 个选项,我已经为你收集了如安在颤抖应用程序呼应布局。
三种办法:
- Dynamic Padding
- Layout Builder
- extension BuildContex
在 dartpad 上的演示: (假如你想先试试的话)
- dartpad.dev/?id=49078a3…
- dartpad.dev/?id=027bc67…
- dartpad.dev/?id=59656d6…
- dartpad.dev/?id=925bbdc…
在这个博客中,咱们将探究如何使你的应用程序布局习惯你的屏幕的 3 个比如。好了,咱们开始吧..。
1. Dynamic Padding
你或许认为这是没有反应的,但这是处理宽屏的解决方案之一。它经过向父窗口小部件添加水平填充来作业。将依据屏幕宽度动态设置填充值。让咱们看看下面的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
class ResponsivePadding extends StatelessWidget {
final Widget child;
const ResponsivePadding({
Key? key,
required this.child,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: MediaQuery.of(context).size.width > 650
? EdgeInsets.symmetric(
horizontal: MediaQuery.of(context).size.width / 3.8)
: const EdgeInsets.all(0),
child: child,
);
}
}
您能够为上面的代码创立一个新的文件和类。然后在需求约束屏幕宽度时运用它。一切您需求做的便是用 ResponsivePaddingwidget 包装您的屏幕。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ResponsivePadding(
child: Scaffold()
....
dartpad.dev/?id=49078a3…
responsive padding
2. Layout Builder
LayoutBuilder: 构建一个小部件树,该树能够依赖于父小部件的巨细。
顾名思义,此小部件将依据巨细约束构建布局。与第一个不同的是,经过这种办法,咱们将捕获一切或许的屏幕巨细,然后安排布局。假设咱们有 3 种布局: 手机、平板电脑和桌面。在每种布局中,咱们能够运用不同的小部件。我学习这种办法从 Youtube 的 Flutter 办法,你能够经过参阅链接拜访视频。让咱们先看看呼应代码。
在上面的代码中,咱们有一个 StatelessWidget 并回来一个 LayoutBuilder。如你所见,咱们有 3 个约束宽度。您能够依据需求进行修正。
实例:
- 移动布局: 由于宽度很小,我想在一个列中显现内容,所以我将向下翻滚查看一切的内容
- 平板电脑: 屏幕比手机宽,我想组合行和列。
- 桌面: 关于桌面巨细,我认为一行显现一切内容就足够了。我还改变了每个孩子的宽度。
咱们能够像下面的代码那样运用它:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Responsive(
mobile: mobileWidget,
tablet: tabletWidget,
desktop: desktopWidget,
);
}
dartpad.dev/?id=027bc67…
layout builder
现在咱们有 3 个不同的布局取决于屏幕巨细。您能够为每个布局创立自界说小部件。这样,当应用程序在你的手机、平板电脑或桌面上翻开时,它们都有自己适当的外观。
3. Extension BuildContext
好吧,这是一个相当中等的水平,但十分面子,易于运用。由于咱们将运用一个来自 flutter 的扩展办法和一个通用函数。让咱们从界说开始。
泛型函数是用类型参数声明的函数。调用时,运用实际类型而不是类型参数。 learn.microsoft.com/en-us/cpp/e…
关于泛型函数,咱们能够依据声明的类型运用函数。所以会更有活力。在 dartlang 中,当类型 声明一个类或函数时,咱们一般会遇到这种状况。
Dart 2.7 中引进的扩展办法是向现有库添加功能的一种办法 dart.dev/guides/lang…
现在咱们能够为当时结构创立新的函数。
咱们有 BuildContext。众所周知,BuildContext 处理小部件在小部件树中的位置。那么..。咱们将在一切的小部件树中有一个上下文。假如没有上下文,则不会出现小部件。
现在咱们将为 BuildContext 创立一个扩展办法来执行 Responsive 布局:
extension Responsive on BuildContext {
T responsive<T>(
T defaultVal, {
T? sm,
T? md,
T? lg,
T? xl,
}) {
final wd = MediaQuery.of(this).size.width;
return wd >= 1280
? (xl ?? lg ?? md ?? sm ?? defaultVal)
: wd >= 1024
? (lg ?? md ?? sm ?? defaultVal)
: wd >= 768
? (md ?? sm ?? defaultVal)
: wd >= 640
? (sm ?? defaultVal)
: defaultVal;
}
}
运用这段代码,咱们能够得到与 LayoutBuilder 相同的结果,可是代码更简单。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
child: context.responsive<Widget>(
mobileWidget, // default
md: tabletWidget, // medium
lg: desktopWidget, // large
),
);
}
dartpad.dev/?id=59656d6…
正如我之前所说,这个办法是通用的,咱们能够界说一个函数来回来一个数字或许其他什么。让咱们试试下面的比如。咱们何时以及如何运用它。
另一个在“ flutter”中运用网格视图的比如
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GridView.count(
crossAxisCount: context.responsive<int>(
2, // default
sm: 2, // small
md: 3, // medium
lg: 4, // large
xl: 5, // extra large screen
),
.......
呼应式网格视图呼应式网格视图
dartpad.dev/?id=925bbdc…
好了,这是 3 种办法,使您的 Flutter 应用程序有一个呼应布局。您能够依据需求更改断点值。
参阅文献:
- www.youtube.com/watch?v=0mp…
- api.flutter.dev/flutter/wid…
- dart.dev/guides/lang…
- twitter.com/millergodev…
- api.flutter.dev/flutter/wid…
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猫哥