本文在“扫一扫功用的不断迭代,根据规划形式的基本准则,逐步选用规划形式思维进行代码和架构优化”的布景下,对规划形式在扫一扫中新的应用进行了总结。
布景
扫一扫是淘宝镜头页中的一个重要组成,功用运行长远,其历史代码中较少选用面向目标编程思维,而较多选用面向进程的程序规划。
随着扫一扫功用的不断迭代,咱们根据规划形式的基本准则,逐步选用规划形式思维进行代码和架构优化。本文便是在这个布景下,对规划形式在扫一扫中新的应用进行了总结。
扫一扫原架构
扫一扫的原架构如图所示。其中逻辑&展现层的功用逻辑很多,并没有良好的规划和拆分,举几个比如:
- 所有码的处理逻辑都写在同一个办法体里,一个办法就接近 2000 多行。
- 庞大的码处理逻辑写在 viewController 中,与 UI 逻辑耦合。
按照现有的代码规划,若要对某种码逻辑进行修改,都必须将所有逻辑全量编译。如果继续沿用此代码,扫一扫的可保护性会越来越低。
因而咱们需求对代码和架构进行优化,在这儿优化遵从的思路是:
- 了解事务才能
- 了解原有代码逻辑,不确定的当地通过埋点等方法线上验证
- 对原有代码功用进行重写/重构
- 编写单元测验,供给测验用例
- 测验&上线
扫码才能总述
扫一扫的解码才能决议了扫一扫能够处理的码类型,这儿称为一级分类。根据一级分类,扫一扫会根据码的内容和类型,再进行二级分类。之后的逻辑,便是针对不同的二级类型,做相应的处理,如下图为技能链路流程。
规划形式
职责链形式
上述技能链路流程中,码处理流程对应的便是原有的 viewController 里边的巨无霸逻辑。通过梳理咱们看到,码处理其实是一条链式的处理,且有前后依靠联系。优化计划有两个,计划一是拆解成多个办法顺序调用;计划二是参考苹果的 NSOperation 独立核算单元的思路,拆解成多个码处理单元。计划一实质还是没解决开闭准则(对扩展开放,对修改封闭)问的题。计划二是一个比较好的实践方法。那么怎么规划一个简略的结构来完成此逻辑呢?
码处理链路的特色是,链式处理,可操控处理的顺序,每个码处理单元都是单一职责,因而这儿引出改造第一步:职责链形式。
职责链形式是一种行为规划形式, 它将恳求沿着处理者链进行发送。收到恳求后, 每个处理者均可对恳求进行处理, 或将其传递给链上的下个处理者。
本文规划的职责链形式,包括三部分:
- 创立数据的 Creator
- 办理处理单元的 Manager
- 处理单元 Pipeline
三者结构如图所示
创立数据的 Creator
包括的功用和特色:
- 由于数据是根据事务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层完成。
- Creator 对数据做目标化,目标生成后
self.generateDataBlock(obj, Id)
即开端履行
API 代码示例如下
/// 数据产生协议 <CreatorProtocol>
@protocol TBPipelineDataCreatorDelegate <NSObject>
@property (nonatomic, copy) void(^generateDataBlock)(id data, NSInteger dataId);
@end
上层事务代码示例如下
@implementation TBDataCreator
@synthesize generateDataBlock;
- (void)receiveEventWithScanResult:(TBScanResult *)scanResult eventDelegate:(id <TBScanPipelineEventDeletate>)delegate {
//对数据做目标化
TBCodeData *data = [TBCodeData new];
data.scanResult = scanResult;
data.delegate = delegate;
NSInteger dataId = 100;
//开端履行递归
self.generateDataBlock(data, dataId);
}
@end
办理处理单元的 Manager
包括的功用和特色:
- 办理创立数据的 Creator
- 办理处理单元的 Pipeline
- 选用支持链式的点语法,便利书写
API 代码示例如下
@interface TBPipelineManager : NSObject
/// 增加创立数据 Creator
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator;
/// 增加处理单元 Pipeline
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline;
/// 抛出通过一系列 Pipeline 的数据。当 Creator 开端调用 generateDataBlock 后,Pipeline 就开端履行
@property (nonatomic, strong) void(^throwDataBlock)(id data);
@end
完成代码示例如下
@implementation TBPipelineManager
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator))addDataCreator {
@weakify
return ^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> dataCreator) {
@strongify
if (dataCreator) {
[self.dataGenArr addObject:dataCreator];
}
return self;
};
}
- (TBPipelineManager *(^)(id<TBPipelineDelegate> pipeline))addPipeline {
@weakify
return ^(id<TBPipelineDelegate> pipeline) {
@strongify
if (pipeline) {
[self.pipelineArr addObject:pipeline];
//每一次add的一起,咱们做链式标记(通过runtime给每个处理加Next)
if (self.pCurPipeline) {
NSObject *cur = (NSObject *)self.pCurPipeline;
cur.tb_nextPipeline = pipeline;
}
self.pCurPipeline = pipeline;
}
return self;
};
}
- (void)setThrowDataBlock:(void (^)(id _Nonnull))throwDataBlock {
_throwDataBlock = throwDataBlock;
@weakify
//Creator的数组,依次对 Block 回调进行赋值,当事务方调用此 Block 时,便是开端处理数据的时分
[self.dataGenArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id<TBPipelineDataCreatorDelegate> _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
obj.generateDataBlock = ^(id<TBPipelineBaseDataProtocol> data, NSInteger dataId) { @strongify
data.dataId = dataId;
//开端递归处理数据
[self handleData:data];
};
}];
}
- (void)handleData:(id)data {
[self recurPipeline:self.pipelineArr.firstObject data:data];
}
- (void)recurPipeline:(id<TBPipelineDelegate>)pipeline data:(id)data {
if (!pipeline) {
return;
}
//递归让pipeline处理数据
@weakify
[pipeline receiveData:data throwDataBlock:^(id _Nonnull throwData) {
@strongify
NSObject *cur = (NSObject *)pipeline;
if (cur.tb_nextPipeline) {
[self recurPipeline:cur.tb_nextPipeline data:throwData];
} else {
!self.throwDataBlock?:self.throwDataBlock(throwData);
}
}];
}
@end
处理单元 Pipeline
包括的功用和特色:
- 由于数据是根据事务的,所以它只被声明为一个 Protocol ,由上层完成。
API 代码示例如下
@protocol TBPipelineDelegate <NSObject>
//如果有错误,直接抛出
- (void)receiveData:(id)data throwDataBlock:(void(^)(id data))block;
@end
上层事务代码示例如下
//以A类型码码处理单元为例
@implementation TBGen3Pipeline
- (void)receiveData:(id <TBCodeDataDelegate>)data throwDataBlock:(void (^)(id data))block {
TBScanResult *result = data.scanResult;
NSString *scanType = result.resultType;
NSString *scanData = result.data;
if ([scanType isEqualToString:TBScanResultTypeA]) {
//跳转逻辑
...
//能够处理,终止递归
BlockInPipeline();
} else {
//不满足处理条件,继续递归:由下一个 Pipeline 继续处理
PassNextPipeline(data);
}
}
@end
事务层调用
有了上述的框架和上层完成,生成一个码处理办理就很简略且能到达解耦的意图,代码示例如下
- (void)setupPipeline {
//创立 manager 和 creator
self.manager = TBPipelineManager.new;
self.dataCreator = TBDataCreator.new;
//创立 pipeline
TBCodeTypeAPipelie *codeTypeAPipeline = TBCodeTypeAPipelie.new;
TBCodeTypeBPipelie *codeTypeBPipeline = TBCodeTypeBPipelie.new;
//...
TBCodeTypeFPipelie *codeTypeFPipeline = TBCodeTypeFPipelie.new;
//往 manager 中链式增加 creator 和 pipeline
@weakify
self.manager
.addDataCreator(self.dataCreator)
.addPipeline(codeTypeAPipeline)
.addPipeline(codeTypeBPipeline)
.addPipeline(codeTypeFPipeline)
.throwDataBlock = ^(id data) {
@strongify
if ([self.proxyImpl respondsToSelector:@selector(scanResultDidFailedProcess:)]) { [self.proxyImpl scanResultDidFailedProcess:data];
}
};
}
状况形式
回头来看下码展现的逻辑,这是咱们用户体会优化的一项重要内容。码展现的意思是对于当时帧/图片,识别到码位置,咱们进行锚点的高亮并跳转。这儿包括三种状况:
- 未识别到码的时分,无锚点展现
- 识别到单码的时分,展现锚点并在指定时间后跳转
- 识别到多码额时分,展现锚点并等待用户点击
能够看到,这儿涉及到简略的展现状况切换,这儿就引出改造的第二步:状况形式
状况形式是一种行为规划形式, 能在一个目标的内部状况变化时改动其行为, 使其看上去就像改动了自身所属的类相同。
本文规划的状况形式,包括两部分:
- 状况的信息 StateInfo
- 状况的基类 BaseState
两者结构如图所示
状况的信息 StateInfo
包括的功用和特色:
- 当时上下文仅有一种状况信息流通
- 事务方能够保存多个状况键值对,状况根据需求履行相应的代码逻辑。
状况信息的声明和完成代码示例如下
@interface TBBaseStateInfo : NSObject {
@private
TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *_currentState; //记载当时的 State
}
//运用当时的 State 履行
- (void)performAction;
//更新当时的 State
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state;
//获取当时的 State
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState;
@end
@implementation TBBaseStateInfo
- (void)performAction {
//当时状况开端履行
[_currentState perfromAction:self];
}
- (void)setState:(TBBaseState <TBBaseStateDelegate> *)state {
_currentState = state;
}
- (TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)getState {
return _currentState;
}
@end
上层事务代码示例如下
typedef NS_ENUM(NSInteger,TBStateType) {
TBStateTypeNormal, //空状况
TBStateTypeSingleCode, //单码展现态
TBStateTypeMultiCode, //多码展现态
};
@interface TBStateInfo : TBBaseStateInfo
//以 key-value 的方法存储事务 type 和对应的状况 state
- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type;
//更新 type,并履行 state
- (void)setType:(TBStateType)type;
@end
@implementation TBStateInfo
- (void)setState:(TBBaseState<TBBaseStateDelegate> *)state forType:(TBStateType)type {
[self.stateDict tb_setObject:state forKey:@(type)];
}
- (void)setType:(TBStateType)type {
id oldState = [self getState];
//找到当时能响应的状况
id newState = [self.stateDict objectForKey:@(type)];
//如果状况未发生变更则忽略
if (oldState == newState)
return;
if ([newState respondsToSelector:@selector(perfromAction:)]) {
[self setState:newState];
//转态根据当时的状况信息开端履行
[newState perfromAction:self];
}
}
@end
状况的基类 BaseState
包括的功用和特色:
- 界说了状况的基类
- 声明了状况的基类需求遵从的 Protocol
Protocol 如下,基类为空完成,子类继承后,完成对 StateInfo 的处理。
@protocol TBBaseStateDelegate <NSObject>
- (void)perfromAction:(TBBaseStateInfo *)stateInfo;
@end
上层(以单码 State 为例)代码示例如下
@interface TBSingleCodeState : TBBaseState
@end
@implementation TBSingleCodeState
//完成 Protocol
- (void)perfromAction:(TBStateInfo *)stateAction {
//事务逻辑处理 Start
...
//事务逻辑处理 End
}
@end
事务层调用
以下代码生成一系列状况,在适宜时分进行状况的切换。
//状况初始化
- (void)setupState {
TBSingleCodeState *singleCodeState =TBSingleCodeState.new; //单码状况
TBNormalState *normalState =TBNormalState.new; //正常状况
TBMultiCodeState *multiCodeState = [self getMultiCodeState]; //多码状况
[self.stateInfo setState:normalState forType:TBStateTypeNormal];
[self.stateInfo setState:singleCodeState forType:TBStateTypeSingleCode];
[self.stateInfo setState:multiCodeState forType:TBStateTypeMultiCode];
}
//切换惯例状况
- (void)processorA {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeNormal];
//...
}
//切换多码状况
- (void)processorB {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeMultiCode];
//...
}
//切换单码状况
- (void)processorC {
//...
[self.stateInfo setType:TBStateTypeSingleCode];
//...
}
最好根据状况机图编写状况切换代码,以保证每种状况都有对应的流通。
次态→ 初态↓ | 状况A | 状况B | 状况C |
---|---|---|---|
状况A | 条件A | … | … |
状况B | … | … | … |
状况C | … | … | … |
署理形式
在开发进程中,咱们会在越来越多的当地运用到上图才能,比如「淘宝拍照」的相册中、「扫一扫」的相册中,用到解码、码展现、码处理的才能。
因而,咱们需求把这些才能封装并做成插件化,以便在任何当地都能够运用。这儿就引出了咱们改造的第三步:署理形式。
署理形式是一种结构型规划形式,能够供给目标的替代品或其占位符。署理操控着对于原目标的拜访, 并允许在将恳求提交给目标前后进行一些处理。 本文规划的状况形式,包括两部分:
- 署理单例 GlobalProxy
- 署理的办理 ProxyHandler
两者结构如图所示
署理单例 GlobalProxy
单例的意图主要是减少署理重复初始化,能够在适宜的机遇初始化以及清空保存的内容。单例形式对于 iOSer 再了解不过了,这儿不再赘述。
署理的办理 Handler
保护一个目标,供给了对署理增修改查的才能,完成对署理的操作。这儿完成 Key – Value 的 Key 为 Protocol ,Value 为具体的署理。
代码示例如下
+ (void)registerProxy:(id)proxy withProtocol:(Protocol *)protocol {
if (![proxy conformsToProtocol:protocol]) {
NSLog(@"#TBGlobalProxy, error");
return;
}
if (proxy) {
[[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict setObject:proxy forKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
}
}
+ (id)proxyForProtocol:(Protocol *)protocol {
if (!protocol) {
return nil;
}
id proxy = [[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict objectForKey:NSStringFromProtocol(protocol)];
return proxy;
}
+ (NSDictionary *)proxyConfigs {
return [TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict;
}
+ (void)removeAll {
[TBGlobalProxy sharedInstance].proxyDict = [[NSMutableDictionary alloc] init];
}
事务层的调用
所以不管是什么事务方,只要是需求用到对应才能的当地,只需求从单例中读取 Proxy,完成该 Proxy 对应的 Protocol,如一些回调、获取当时上下文等内容,就能够获取该 Proxy 的才能。
//读取 Proxy 的示例
- (id <TBScanProtocol>)scanProxy {
if (!_scanProxy) {
_scanProxy = [TBGlobalProxy proxyForProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
}
_scanProxy.proxyImpl = self;
return _scanProxy;
}
//写入 Proxy 的示例(解耦调用)
- (void)registerGlobalProxy {
//码处理才能
[TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBScanProxy") alloc] init] withProtocol:@protocol(TBScanProtocol)];
//解码才能
[TBGlobalProxy registerProxy:[[NSClassFromString(@"TBDecodeProxy") alloc] init] withProtocol:@protocol(TBDecodeProtocol)];}
扫一扫新架构
根据上述的改造优化,咱们将原扫一扫架构进行了优化:将逻辑&展现层进行代码分拆,分为属现层、逻辑层、接口层。已到达层次分明、职责清晰、解耦的意图。
总结
上述沉淀的三个规划形式作为扫拍事务的 Foundation 的 Public 才能,应用在镜头页的事务逻辑中。
通过此次重构,提高了扫码才能的复用性,结构和逻辑的清晰带来的是保护成本的下降,不必再大海捞针从代码“巨无霸”中寻觅问题,下降了开发人日。