回忆MVC MVP MVVM
MVC
MVC架构首要分为以下几部分:
-
View层: 对应于xm布局文件和java代码动态view部分。
-
Controller层: 首要担任事务逻辑,在android中由Activity承当,但xml视图能力太弱,所以Activity既要担任视图的显现又要参加控制逻辑,承当功用过多。
-
Model层: 首要担任网络恳求,数据库处理,I/O操作,即页面的数据来源。
MVC数据流向为:
- View接收用户的点击
- View恳求Controller进行处理或直接去Model获取数据
- Controller恳求model获取数据,进行其他的事务操作,将数据反馈给View层
MVC缺陷:
如上2所说,android中xml布局功用性太弱,activity实际上担任了View层与Controller层两者的功用,耦合性太高。
MVP:
MVP首要分为以下几部分:
1.View层:对应于Activity与xml,只担任显现UI,只与Presenter层交互,与Model层没有耦合。
2.Presenter层:首要担任处理事务逻辑,经过接口回调View层。
3.Model层:首要担任网络恳求,数据库处理的操作。
MVP处理了MVC的两个问题,即Activity承当了两层责任与View层和Model层耦合的问题。
MVP缺陷:
1.Presenter层经过接口与View通讯,实际上持有了View的引证。
2.事务逻辑的添加,一个页面变得杂乱,造成接口很庞大。
MVVM
MVVM改动在于将Presenter改为ViewModel,首要分为以下几部分:
1.View: Activity和Xml,与其他的相同
2.Model: 担任办理事务数据逻辑,如网络恳求,数据库处理,与MVP中Model相同
3.ViewModel:存储视图状况,担任处理体现逻辑,并将数据设置给可调查容器。
View和Presenter从双向依靠变成View能够向ViewModel发送指令,但ViewModel不会直接向View回调,而是让View经过调查者的形式去监听数据的改动,有用躲避MVP双向依靠的缺陷。
MVVM缺陷:
多数据流:View与ViewModel的交互涣散,短少仅有修改源,不易于追踪。
LiveData胀大:杂乱的页面需求界说多个MutableLiveData,而且都需求暴露为不可变的LivewData。
MVI是什么?
先上图
其首要分为以下几部分
-
Model层
: 与MVVM
中的Model
不同的是,MVI
的Model
能够理解是View Model,存储视图状况,担任处理体现逻辑,并将ViewState设置给可调查数据容器 -
View层
: 与其他MVVM
中的View
一致,可能是一个Activity
或许恣意UI
承载单元。MVI
中的View
经过订阅Model
的变化完结界面改写 -
Intent层
: 此Intent
不是Activity
的Intent
,而是指用户的目的,比如点击加载,点击改写等操作,用户的任何操作都被包装成Intent
,在model层调查用户目的然后去做加载数据等操作。
目前android干流的MVI是基于协程+flow+viewModel去完结的,协程应该大家都知道,所以先来了解一下MVI中的flow
flow是什么?
在flow 中,数据如水流相同经过上游发送,中间站处理,下流接收,类似于Rxjava,运用各种操作符完结异步数据流结构 代码示例:
runBlocking {
flow {
emit(1)
emit(2)
emit(3)
emit(4)
emit(5)
}.filter { it > 2 }
.map { it * 2 }
.take(2)
.collect {
Log.d("FLOW", it.toString())
}
}
flow是冷流,只要订阅者订阅时,才开端履行发射数据流的代码 即下流无消费行为时,上游不会产生数据,只要下流开端消费,上游才从开端产生数据,从上述例子看,当调用了collect后,才会履行flow语句块里边的代码,而且flow每次从头订阅收集都会将一切事情从头发送一次
可是在咱们的开发场景中,一般是先触发某个事情(比如恳求数据之后)才会去改写UI,显然flow不适用于这种场景,因为flow只要在下流开端消费时才会触发出产数据
因而引进一个新的概念,StateFlow:
StateFlow与Flow的差异是StateFlow是暖流,即不论下流是否有消费行为,上游都会自己产生数据。 代码示例:
在ViewModel创立StateFlow,发送UI状况,关于UI状况下面会讲,这儿首要了解StateFlow的用法
//创立flow
private val _state = MutableStateFlow<ViewState>(ViewState.Default)
val state: StateFlow<EnglishState>
get() = _state
//发送UI状况
state.value = ViewState.Loading
在Activity中接收:
mViewModel.state.collect{
when(it) {
is ViewState.Default -> {
}
is ViewState.Loading -> {
//展现加载中页面
tvLoading.visibility = View.VISIBLE
}
is ViewState.BannerMsg -> {
//加载完结,绑定数据
tvLoading.visibility = View.GONE
tvError.visibility = View.GONE
mAdapter.setData(it.data)
}
is ViewState.Error -> {
//加载失利,展现过错页面
tvError.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
看起来这个StateFlow用法和MVVM中的LiveData类似,那它们有什么差异呢?
差异1
:StateFlow 需求将初始状况传递给构造函数,而 LiveData 不需求。
差异2
:当 View 进入 STOPPED 状况时,LiveData.observe() 会自动撤销注册运用方,中止发送数据, 而从StateFlow
收集数据的操作并不会自动中止。如需求完结LiveData相同的行为,能够在Lifecycle.repeatOnLifecycle
块中去调查数据流。
MVI结构构建:
Intent介绍:
上面提到,intent指的是用户目的,在代码层面上来说他其实便是个枚举类,在kotlin中能够经过sealed关键字来生成关闭类,这个关键字生成的关闭类在when语句中能够不用写else
sealed class UserIntent {
object GetBanners: UserIntent() //界说了一个用户获取Banner的目的
}
处理Intent
这儿需求了解一下:Chnnel
channel首要用于协程之间的通讯,运用send和receive往通道里写入或许读取数据,2个方法为非阻塞挂起函数,channel是暖流,不论有没有订阅者都会发送。 咱们的view层的触发操作和viewModel层获取数据这个流程恰巧应该是需求完全别离的,而且channel具有flow的特性,所以用channel来做view和viewModel的通讯十分合适 依据上面的例子,用Channel把UserIntent处理一下: 在View Model界说并调查用户目的:
class UserViewModel : ViewModel() {
val userIntent = Channel<UserIntent>() //界说用户目的
init {
observeUserIntent()
}
private fun observeUserIntent() { //调查用户目的
viewModelScope.launch {
userIntent.consumeAsFlow().collect{
when(it) {
is UserIntent.GetBanners -> {
loadBanner()
}
}
}
}
}
Activity中发送用户目的:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val mViewModel by lazy {
ViewModelProvider(this)[UserViewModel::class.java]
}
private val mAdapter by lazy { BannerAdapter() }
private lateinit var rvData: RecyclerView
private lateinit var tvLoading: TextView
private lateinit var tvError: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initView()
loadData()
}
private fun initView() {
rvData = findViewById<RecyclerView?>(R.id.rv_data).apply {
layoutManager = LinearLayoutManager(this@MainActivity)
adapter = mAdapter
}
tvLoading = findViewById(R.id.loading)
tvError = findViewById(R.id.load_error)
}
private fun loadData() { //将用户目的传给view Model
lifecycleScope.launch {
mViewModel.userIntent.send(UserIntent.GetBanners)
}
}
看完上面的代码,MVI中的View到Model之间的数据流向就现已明晰了, 接下来便是Model向View层传递数据的过程
State介绍:
State是UI状况,MVI的一个特点便是数据状况统一办理,state是个和Intent相同的枚举,可是不同的是intent是个事情流,state是个状况流 界说一个State类:
sealed class ViewState {
object Default: ViewState() //页面默认状况
object Loading : ViewState() //页面加载
data class BannerMsg(val data: List<Banner>?): ViewState() //页面加载完结
data class Error(val error: String?): ViewState() //页面加载过错
}
处理State
在ViewModel中观测到用户目的,依据用户目的去做相关操作,然后将UI State反馈给用户
class UserViewModel : ViewModel() {
val userIntent = Channel<UserIntent>()
private val _state = MutableStateFlow<ViewState>(ViewState.Default)
val state: StateFlow<EnglishState>
get() = _state
init {
observeUserIntent()
}
private fun observeUserIntent() {
viewModelScope.launch { //观测用户目的
userIntent.consumeAsFlow().collect{
when(it) {
is UserIntent.GetBanners -> {
loadBanner()
}
}
}
}
}
private fun loadBanner() {
viewModelScope.launch {
state.value = ViewState.Loading //加载中状况 反馈给View层
val banners = CloudService.cloudApi.getBanner() //获取数据
banners.data?.let {
state.value = ViewState.BannerMsg(it) //加载成功状况,数据反馈给View
return@launch
}
state.value = ViewState.Error(banners.errorMsg) //加载过错状况反馈给View
}
}
}
Activity中调查页面状况:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private val mViewModel by lazy {
ViewModelProvider(this)[UserViewModel::class.java]
}
private val mAdapter by lazy { BannerAdapter() }
private lateinit var rvData: RecyclerView
private lateinit var tvLoading: TextView
private lateinit var tvError: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
initView()
observeViewModel()
loadData()
}
private fun initView() {
rvData = findViewById<RecyclerView?>(R.id.rv_data).apply {
layoutManager = LinearLayoutManager(this@MainActivity)
adapter = mAdapter
}
tvLoading = findViewById(R.id.loading)
tvError = findViewById(R.id.load_error)
}
private fun loadData() {
lifecycleScope.launch {
//发送用户目的
mViewModel.userIntent.send(UserIntent.GetBanners)
}
}
private fun observeViewModel() {
lifecycleScope.launch {
mViewModel.state.collect{ //观测UI状况,依据不同的状况改写Ui
when(it) {
is ViewState.Default -> {
//初始值不做任何操作
}
is ViewState.Loading -> {
//展现加载中页面
tvLoading.visibility = View.VISIBLE
}
is ViewState.BannerMsg -> {
//加载完结,绑定数据
tvLoading.visibility = View.GONE
tvError.visibility = View.GONE
mAdapter.setData(it.data)
}
is ViewState.Error -> {
//加载失利,展现过错页面
tvError.visibility = View.VISIBLE
}
}
}
}
}
}
MVI架构首要代码介绍完毕。
MVI总结:
MVI着重数据的单向活动,首要分为几步:
-
用户操作以Intent的形式通知Model.
-
Model基于Intent更新State
-
View接收到State变化改写UI
数据永远在一个环形结构中单向活动,不能反向活动。
MVI优缺陷
长处:
-
MVI
的中心思维是view-intent-viewmodel-state-view单向数据流,MVVM中心思维是view-viewmodel-view双向数据流 -
- 代码分层更明晰,
viewmodel
无需关怀view
怎么触发和更新,只需求维护intent
和state
即可
- 代码分层更明晰,
-
-
Intent
和State
的引进处理了ViewModel
与Model
的界限模糊问题
-
缺陷:
-
单向流和双向流,并非 好和欠好 的挑选,而是 合适和不合适 的挑选,事务逻辑较为简单的界面,它不需求mvi、mvvm、mvp、mvc,只一个activity或许fragment + layout 即可,一味的套用架构,反而拔苗助长!
-
逻辑、数据、UI 较为杂乱时,
intent
、state
将会变得臃肿