前言
通常,图画处理软件会供给”含糊”(blur)滤镜,使图片发生含糊的作用。
“含糊”的算法不只一种,高斯含糊仅仅其中一种,甚至它仅仅其中功率很差的一种。
在Android中运用高斯含糊,需求运用到 JNI 技术,Android Studio开发之 JNI 篇已详细讨论JNI的用法等。本文首要讲述高斯含糊原理及编码等。
高斯含糊原理
所谓”含糊”,能够理解成每一个像素都取周边像素的均匀值。
如图所示,2是中心点,周围点都是1。中心点取周围点均匀值,就会变成1。在数值上,这是一种”平滑化”。在图形上,就相当于发生”含糊”作用,”中心点”失掉细节。
显然,核算均匀值时,取值规模越大,”含糊作用”越激烈。
假如运用简略均匀,显然不是很合理,由于图画都是接连的,越挨近的点联系越密切,越远离的点联系越疏远。因而,加权均匀更合理,距离越近的点权重越大,距离越远的点权重越小。
高斯含糊依据正态分布,决定周围点的权重值。
正态分布是一种钟形曲线,越挨近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。
核算均匀值的时分,咱们只需求将”中心点”作为原点,其他点依照其在正态曲线上的方位,分配权重,就能够得到一个加权均匀值。
正态分布的一维公式为:
由于每次核算都是以中心点为原点,所以u为标准差,即为0。所以公式进一步进化为:
由于图画是二维的,需求依据二维正态分布函数来核算权重值,它的公式以及曲线如下:
不过为了代码功率问题,不会选用二维正态分布的核算办法,而是分别对 X 轴和 Y 轴进行两次高斯含糊,也能到达作用(即通过一维正态分布核算权重)。
高斯含糊代码
先分别核算正态分布各参数,sigma与高斯含糊半径有联系,2.57既是1除以根号2 PI得来。
float sigma = 1.0 * radius / 2.57;
float deno = 1.0 / sigma * sqrt(2.0 * PI);
float nume = -1.0 / (2.0 * sigma * sigma);
由于对于每一个像素点来说,周围点在正态分布中所占的权重值都是相同的,所以正态分布核算一次即可。
float *gaussMatrix = (float *) malloc(sizeof(float) * (radius + radius + 1));
float gaussSum = 0.0;
for (int i = 0, x = -radius; x <= radius; ++x, ++i) {
float g = deno * exp(1.0 * nume * x * x);
gaussMatrix[i] = g;
gaussSum += g;
}
由于是以中心点自身为原点,所以 x 的取值规模是从 -radius 到 radius,核算结果存储的数组中。请留意周围点权重值与数组的对应联系,x 等于 -radius 时,而 i 等于0,后文会用到。
由于并没有核算所有的周围点,所以权重总合必然不为1,所以需求归一化,设法使权重值为一。
int len = radius + radius + 1;
for (int i = 0; i < len; ++i) {
gaussMatrix[i] /= gaussSum;
}
先进行 x 轴的含糊。
for (int y = 0; y < h; ++y) {
//取一行像素数据,留意像素总数组的拜访办法是 x + y * w
memcpy(rowData, pix + y * w, sizeof(int) * w);
for (int x = 0; x < w; ++x) {
float r = 0, g = 0, b = 0;
gaussSum = 0;
//以当时坐标点 x、y 为中心,查看前后一个含糊半径的周围点,依据正态分布
//重新核算像素点的色彩值
for (int i = -radius; i <= radius; ++i) {
// k 表明周围点的真实坐标
int k = x + i;
// 边界上的像素点,它的周围点只有正常的一半,所以要确保 k 的取值规模
if (k >= 0 && k <= w) {
// 取到周围点的像素,并依据 argb 的摆放办法,核算 r、g、b重量
int color = rowData[k];
int cr = (color & 0x00ff0000) >> 16;
int cg = (color & 0x0000ff00) >> 8;
int cb = (color & 0x000000ff);
//真实点坐标为 k,与它对应的权重数组下标是 i + radius
//前文中核算正态分布权重时现已说明相关的对应联系。
//依据正态分布的权重联系,核算中心点的 r g b各重量
int index = i + radius;
r += cr * gaussMatrix[index];
g += cg * gaussMatrix[index];
b += cb * gaussMatrix[index];
gaussSum += gaussMatrix[index];
}
}
//由于边界点的存在,gaussSum值纷歧定为1,所以需求除以gaussSum,归一化。
int cr = (int) (r / gaussSum);
int cg = (int) (g / gaussSum);
int cb = (int) (b / gaussSum);
//依据权重值与各周围点像素相乘之和,得到新的中心点像素。
pix[y * w + x] = cr << 16 | cg << 8 | cb | 0xff000000;
}
}
y轴的含糊原理和x轴根本相同,这儿就不再重复说明晰。
JNI图片接口
JNI中处理图片,需求引用 bitmap.h,头文件中首要界说三个办法。
int AndroidBitmap_getInfo(JNIEnv* env, jobject jbitmap,
AndroidBitmapInfo* info);
int AndroidBitmap_lockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap, void** addrPtr);
int AndroidBitmap_unlockPixels(JNIEnv* env, jobject jbitmap);
AndroidBitmap_getInfo:获取图片信息,比如宽、高、图片格式等 AndroidBitmap_lockPixels:望文生义,确定像素 AndroidBitmap_unlockPixels:解锁。
AndroidBitmap_lockPixels 和 AndroidBitmap_unlockPixels 成对调用,在两个办法之间可对图片像素进行相应处理,解锁像素今后,对图片的调整作用能够立即看到,并不需求再重新生成图片了。
ps:有时并不知道 JNI 有哪些接口能够调用,最好的办法就是看源码,有哪些接口,一目了然。
其它含糊办法
除了高斯含糊之外,还有其它含糊办法,比如说 fastblur,不过这个算法还没看理解,此处不再胪陈,详细代码自己的github上都有,欢迎拜访。