BubblePopup
气泡弹框,气泡提示框,可用于新手引导,功用提示。
在平常的开发中,通常新手引导页或功用提示页会呈现气泡弹窗来做提示。假如遇到了这类功用通常需求花费一定的精力来写这么一个东西的,这儿写了一个气泡弹窗东西,希望能帮你提升一些开发功率。
运用办法
- 从gitHub上下载代码到本地,代码地址:github.com/zhfei/Bubbl…
- 调用BubblePopupManager文件内的单例办法,在指定的页面上增加气泡提示。 普通文本气泡弹窗运用办法如下:
BubblePopupManager.shared.addPopup(toView: self.view, tips: "冒泡弹窗", popupType: .dotLine, positionType: .bottom, popupPoint: nil, linkPoint: CGPoint(x: sender.frame.midX, y: sender.frame.minY), maxWidth: 200.0)
自界说View气泡弹窗运用办法如下:
BubblePopupManager.shared.addPopup(toView: self.view, customContentView: MyContentView(), popupType: .triangle, positionType: .bottom, popupPoint: CGPoint(x: sender.frame.midX, y: sender.frame.minY), linkPoint: nil, maxWidth: 200.0)
留意:自界说内容View只能运用frame布局,不能运用约束。
规划形式
气泡弹窗View的结构规划选用的规划形式为组合形式
把气泡弹窗分为3个部分:气泡布景,气泡指示器,气泡提示内容。
在创立气泡弹窗时,依据子类的自界说完成,将这三部分分别创立并组装到一同。完成了功用的灵活插拔和自界说扩展。
气泡弹窗View类图
气泡弹窗生成算法选用的规划形式为模版办法形式 在气泡构建基类中设置好气泡的构建步骤,把必要的部分或许供给默许完成的部分在父类中供给默许的完成,对其他需求自界说完成的部分,只在父类中写了一个抽象办法,详细完成交给子类自己完成。
虚线气泡弹窗类图
三角形气泡弹窗类图
中心完成
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BubblePopupManager: 运用气泡弹窗东西的进口,通过它创立并增加一个气泡弹窗到指定的View上。
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BubblePopupBuilder: 气泡弹窗构建者基类,运用模版办法形式界说了气泡的构建流程,子类能够自界说各自的完成。
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DotLineBubblePopupBuilder: 虚线气泡弹窗基类,它是基类BubblePopupBuilder的子类,内部包含了虚线气泡弹窗生成时所需求的东西办法和必要特点,便利创立top,bottom,left,right虚线气泡弹窗。
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TriangleBubblePopupBuilder : 三角形气泡弹窗基类,它是BubblePopupBuilder的子类,内部包含了三角形气泡弹窗生成时所需求的东西办法和必要特点,便利创立top,bottom,left,right三角形气泡弹窗
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BubblePopup: 气泡弹窗View,它内部运用组合形式将子部件组合起来,组成了一个气泡弹窗。
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BubbleViewFactory: 气泡弹窗子视图创立工程,用于创立气泡弹窗所需求的子视图,并将各个子视图组装成一个最终的气泡弹窗。
BubblePopupBuilder
BubblePopupBuilder是所有气泡弹窗的公共基类,关于里边界说的特点和办法的功用分别为
- 特点:特点里保存的是气泡弹窗公共的,必要的数据。
- 办法:在基类供给的办法中首要用于界说气泡的构建流程。 中心办法如下:
func setupUI() {
addBubbleContentView(to: bubblePopup)
addBubbleBGView(to: bubblePopup)
updateLayout(to: bubblePopup)
addBubbleFlagView(to: bubblePopup)
}
其中气泡内容展示视图和气泡布景视图有默许完成,子类能够直接运用默许样式。
而气泡标识View和气泡布局办法则需求子类自己完成,由于不同类型的气泡弹窗它们的气泡标识设布局办法是不一样的。
DotLineBubblePopupBuilder
虚线气泡基类DotLineBubblePopupBuilder,它承继自BubblePopupBuilder
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特点:增加了虚线弹窗必要的linkPoint特点,即:虚线与气泡弹窗的连接点。 增加了一个坐标系转化懒加载特点,用于将用户设置的屏幕坐标点转成气泡内部的视图坐标系中的点。
-
重要办法阐明:
getDrawDotLineLayerRectParams
用于虚线图层制作:获取虚线制作时所需求的制作元素坐标,如:虚线的开始,完毕坐标,连接点圆的直径等。
getDotLineLayerContainerViewFrame
更新虚线容器View的方位大小信息:获取不同情况下的虚线容器Frame。
layoutDotLineBubblePopupView
更新虚线气泡弹窗的frame。
updateBGBubbleViewFrame
更新气泡布景的frame。
这儿供给的办法归于东西办法,子类能够通过传递自己的类型来得到对应的结果。这儿按道理能够运用规划形式中战略形式来对算法进行封装,如:在基类界说一个抽象办法,将上面则4个东西办法分拆到各自的子类中,让子类在对应的自己的类中完成这个办法。
这儿没有这样做原因是:这些办法在子类中的完成代码并不杂乱,用一个办法依据条件会集回来是比较便利的,而分拆到不同类中反而很麻烦。所以选择在基类中以办法东西的形式一致放置了。
DotLineTopBubblePopupBuilder
top型虚线气泡弹窗DotLineTopBubblePopupBuilder,它承继自DotLineBubblePopupBuilder,归于一向详细的弹窗类型。
它里边只对下面两个办法进行了重写,依据自己的类型进行子类个性化完成。
override func updateLayout
override func addBubbleFlagView
详细完成如下:
class DotLineTopBubblePopupBuilder: DotLineBubblePopupBuilder {
override func updateLayout(to bubblePopup: BubblePopup) {
layoutDotLineBubblePopupView(bubblePopup: bubblePopup, positionType: .top)
}
override func addBubbleFlagView(to bubblePopup: BubblePopup) {
assert(!self.targetPoint.equalTo(.zero), "气泡提示点无效")
let flagFrame = getDotLineLayerContainerViewFrame(position: .top, targetPoint: self.targetPoint)
let params = getDrawDotLineLayerRectParams(position: .top)
let flagBubbleView = BubbleViewFactory.generateDotLineBubbleFlagView(flagFrame: flagFrame, position: .top, params: params)
bubblePopup.bubbleFlagView = flagBubbleView
bubblePopup.addSubview(flagBubbleView)
}
}
其他bottom, left, right类型类似。
TriangleBubblePopupBuilder
三角形气泡基类TriangleBubblePopupBuilder,它承继自BubblePopupBuilder
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特点:相关于基类增加了popupPoint特点,它是三角形极点指向的坐标点 增加了一个坐标系转化懒加载特点,用于将用户设置的屏幕坐标点转成气泡内部的视图坐标系中的点。
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重要办法阐明:
getDrawTriangleLayeyRectParams
为三角形图层制作供给不同气泡类型所需求的制作元素坐标,如:三角形的三个极点。
getTriangleLayerContainerViewFrame
获取不同情况下三角形图层容器的Frame,用于更新三角形图层容器View的方位大小。
layoutTriangleBubblePopupView
更新三角形气泡弹窗的frame。
updateTriangleBGBubbleView
更新气泡布景的frame。
三角形弹窗基类TriangleBubblePopupBuilder的规划办法和虚线弹窗基类是一样的。 这儿的办法归于东西办法,子类能够通过传递自己的类型来得到对应的结果,通过献身一点开发形式的规范化来交换开发功率的提升。
在三角形气泡基类的下面同样有4个子类top,bottom,left ,right进行各种的自界说完成。
TriangleTopBubblePopupBuilder
top型三角形气泡弹窗DotLineTopBubblePopupBuilder,它承继自DotLineBubblePopupBuilder,归于一向详细的弹窗类型。
它里边只对下面这两个办法做了重写,依据自己的类型进行子类个性化完成。
override func updateLayout
override func addBubbleFlagView
详细完成如下:
class TriangleTopBubblePopupBuilder: TriangleBubblePopupBuilder {
override func updateLayout(to bubblePopup: BubblePopup) {
layoutTriangleBubblePopupView(bubblePopup: bubblePopup, positionType: .top)
}
override func addBubbleFlagView(to bubblePopup: BubblePopup) {
assert(!self.targetPoint.equalTo(.zero), "气泡提示点无效")
let flagFrame = getTriangleLayerContainerViewFrame(position: .top, targetPoint: self.targetPoint)
let params = getDrawTriangleLayeyRectParams(position: .top)
let flagBubbleView = BubbleViewFactory.generateTriangleBubbleFlagView(flagFrame: flagFrame, position: .top, params: params)
bubblePopup.bubbleFlagView = flagBubbleView
bubblePopup.addSubview(flagBubbleView)
}
}
其他bottom, left, right类型类似。
弹窗效果展示
三角形气泡弹窗
虚线气泡弹窗
自界说气泡弹窗