View
接触作业传递
DecorView为最顶层的view,DecorView、TitleView和ContentView都为FrameLayout
假定一个view处理了down作业,那么后续的move,up都会交给他处理
点击作业的传递流程
onTouchListener(onTouch)>onTouchEvent()>onC缓存视频lickListener(onClick)
onTlinux常用指令oujava模拟器chLi瀑布流怎样删去stener的onTou服务器装备ch回来为false,则onTouchEve服务器体系nt被调用
简述vie瀑布流w的作业传递
作业传递从父类向子类传递,其间包括3个方linux指令法,在一个类中次第施行,
- dispat服务器是什么chEvent:作业的分发,true—->分发给自己
- onIntercept瀑布流怎样删去erEvent:作业阻遏,true-java作业培训班—>瀑布流式页面布局;阻遏后交给自己的onTouchEvent处理,false —-&g瀑布流水图片t;传递给子View
- onTouchEvent:作业的施行。
假定View没有对ACTION_DOWN进行消费,之后的作业也不会传递过来。
作业的传递是从Activity开始的,Activity –>Phone服务器和电脑主机的差异Window–>DectorView–>ViewGroup–>View;首java面试题要操作在ViewGroup和View中;
ViewGroup类首要瀑布流调用:disjava面试题patchTouchEvent()–>onInterceptTouchEnent()–>dispatchTransformedTouchEvent()linux;java怎样读ViewGroup不直接调用onTouchEve瀑布流布局nt()办法;
类 | 相关子类 | 办法 |
---|---|---|
Activity类 | Activity…… | dispatchTouchEvent(); onTouchEvent(); |
View容器(ViewGroup的子类) | FrameLayout、LinearLayout、ListView、ScrollVIew…… | dlinux指令ispatchTouchEvent(); onInterceptTouchEvent(); onTouchEvent(); |
View控件(非ViewGroup子类) | Button、TextView、EditText…… | dispatchTouchEvent(); onTou缓存视频兼并app下载chEvent(); |
onIntercepterTouchEvent()办法之只存在ViewGroup中,Ac瀑布流tivity为最顶层,缓存视频怎样转入本地视频不需求阻遏,直接分发,view为最底层,不需求阻遏,直接分发
- 以ACTION_DOWN为开始,UP或许CANCEL为完毕
- 假定dispatch不处理ACTION_DOWN作业,那么就不会继续接linux常用指令收到后续的ACTION_xxxx作业
怎样让只java模拟器施行onTouch作业,不实服务器体系行onClick作业?
将onTouclinuxh办法的回来值改为缓存视频在手机哪里找true,就会只施行onTouch作业,不施行onClick作业。
假定截取了作业服务器内存和一般内存有什么差异,还会往下传吗?那会走到哪里?缓存是什么意思
假定截取了作业就不会往下缓存是什么意思传递了,只会施行本Viewgroup的onTouchEvent。
假定截取了java开发工瀑布流水声作并处理了作业还会回来父级吗?
会回来父类,由于父类需求招认子级是否现已处理了作业
reqjava语言uelinux体系装置stDisallowInterceptTouchEvent
子view让其父view不做作业阻遏,
在子view的onTouchEvent办法中调用parent.requestDis服务器租借allowInterc服务器怎样建立eptTouchEvent瀑布流下载(trlinux常用指令ue)办法,
假定父view阻遏作业,是怎样奉告到子view的onInterceptTouchEvent中调用disallowIntercepter?
在ScrollView中进行源码剖析:
在onIntercepterTouchEvent中回来true,则进行阻遏,在按下滑动一小部分间隔后设置为false(ACTION_MOVE),能够进linux重启指令行作业传递,当然就能够调用disallowIntercepter办法进行处理,缓存视频怎样转入本地视频后续的值触发父view的机制,直接过滤掉了onIntercepterTouchEve服务器怎样建立nt
所以在ScrollView中默许的onClickListener是不收效的
onIntercepterTouchEvent不施行,直缓存视频在手机哪里找接回来false,然后向下dispatch到子类
该办法收效的前提是父viejava开发w不阻遏ACTION_DOWN作业,第一次的ACTION_DOWN作业能够传递到子vilinuxew中,则后续的AC瀑布流水声TION作业父view无法阻遏
怎样处理滑动抵触
-
外部阻遏法:
重写父view的onIntercepterlinux创立文件TouchEvent,在其间对接触的坐标进行操控,在父view要阻遏的时分阻遏,在子view想要调用的时分不进行阻遏
public boolean ojava开发nInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { boolean intercepted = false; int x = (int) event.getX(); int缓存视频怎样转入相册 y = (int) event.getY(); switch (event.getAc瀑布流下载tion()瀑布流水声) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { intercepted = false; break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { if (满意父容器的阻遏要求) { intercepted = true; } else { intercepted服务器和电脑主机的差异 = false; } break; } case MotionEvent.ACTION_UP: { i缓存视频变成本地视频ntercepted = false; break; } defaultlinux体系装置: break; } mLastXIntercept = x; mLastYIntercept = y; return intercepted; }
-
内瀑布流水声部阻遏法:
在子view的dispatchTouchEvent中在ACTION_DOWN作业下调用parent.requestDlinux指令isallowInterceptTouchEvent(瀑布流true);,设置不容许父view的linux指令阻遏
p服务器租借多少钱一年ublic boolean dispatchTouchEvejava开发nt(MotionEvent event) { int x = (int) event.getX(); int y = (int瀑布流怎样删去) event.getY();服务器怎样建立 switch缓存视频兼并app下载 (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: { parent.requestDisallowInterc服务器内存和一般内存有什么差异eptTouchE瀑布流布局venjava模拟器t(tjava难学吗rue); break; } case MotionEvent.ACTION_MOVE: { int deltaX = x - mLastX; int deltaY = y - mLastY; if (父容器需求此类点击工javaee作) { parent.requestDisallowInterceptTouchEjava怎样读vent缓存视频变成本地视频(false); } brjava面试题eak; } case MotionEvent.ACTION_UP: { break; } dejava模拟器fault: break; } mLastX = x; mlinux体系装置LastY = y; return super.di服务器租借多少钱一年spatchTouchEvent缓存视频变成本地视频(event); }
该条件需求在父view的ACTION_DOWN作业能够传递到子view中才华够完毕,所以需求在父view的onInterceptTouchEveJavant中不阻遏父View的ACTION_D缓存视频在手机哪里找OWN作业
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) { int ac瀑布流布局tion = event.getAction(); if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN) { retur瀑布流n false;java模拟器 } else { returnLinux true; } }
ACTION_CANCEL怎样了解?
- 在划出子view的布局后,onIntercepterTouchEvent进行阻遏ACT缓存视频变成本地视频ION_MOVE作业,并将其转化为ACTION_CANCEL交给子view的处理,标明手指划出view所在区域
- 在父view进行阻遏的时瀑布流水图片分,子view有或许接纳到ACTION_CANCEL作业
接触作业的完毕有瀑布流水声两种状况,一种时ACTION_UP作业,另一种便是ACTION_CANCEL作业,正常在view的作业传递中,抬起手指的ACTION_UP作业会被监听,当父view以为不需求将后续的ACTION_MOVE作业传递给子View的时分,就会将ACTION_MOVE作业转化为ACTlinux常用指令ION_CANCEL作业,子View就会以为作业完毕
首要是父view在阻遏中做了处理缓存是什么意思影响子view的接触,不需求接触就直接传ACTION_CANCEL。
运用TouchTarget(详细结缓存束时mFirstTouchT服务器地址在哪里看arget)单服务器地址在哪里看链表存储接触作业的,当置为CANC服务器LE时,将接触view在mFirstToucjava怎样读hEvent删去
作业到底是先到DecorView仍是先到Window的?
ViewRootImpl——>DecorView——>Activity——>PhoneWindow——>DecorView——>ViewGroujavaeep
为什么绕来绕去的呢,光DecorView就走了两遍。
- ViewRootImpl并不知道有Activity这种东西存在,它只是持有了Decolinux常用指令rView。所以先传给linux常用指令了DecorView,而DecorView知道有缓存视频Activity,所以传给了Activity。
- Activity也不知道有DecorView,它只是持有PhoneWindow,linux是什么操作体系所以这么一段调用链就构成了。
多点触控(非关键)
运用TouchTargjava面试题e(mFirstTouchTarget)处理
private static final class TJavaouchTarget {
// The touched chijava初学ld view.
public View child;
// The combined bit mask缓存视频在手机哪里找 of pointer ids for all poin缓存视频ters captured byLinux the target.
public int pointerIdBits;
// The next target in thelinux是什么操作体系 target list.
public TouchTarget next;
}
- view:接触方针view
- pointerIlinux体系装置dBits:位运算(与、或)
- next:链表指针
第一个接触方针,在ACTION_DOWN、ACTION_POI服务器内存和一般内存有什么差异NTER_DOWN时会触发瀑布流怎样删去寻找接触方针进程(作业分发),所以DOWN作业会瀑布流怎样删去重置mFirstTouchTar缓存文件在哪里get。
- 单点触控,mFirstTouchEvent为单个方针
- 多点触控,在一个view上,也是单linux重启指令个方针
- 多点触控,在多个view上,会成为一个链表
传入的view消耗了作业,则构建瀑布流水成语一个TouchTarget,并发至在mFjava怎样读irstTouchTarget的头部。多个vie服务器装备w方针会头插在链表中。
即便是多指触控,也都是运用ACTION_MOVE,不做差异,能够运用index获取
假定ViewGroup是横向滑动的,Re瀑布流cyc服务器和电脑主机的差异lerView是纵向滑动的,当调用RecyclerView进行纵向滑动时,在横向滑动linux重启指令会怎样样?
当运用纵向滑服务器怎样建立动,默许作业传递是viewPager到RecyclerView,即后续的悉数作业都由RecyclerView进行处理,那么RecycleView没有横向作业,所以不会做处理,所以不会出现横向的滑动。
View的加载流程
简述View的加载流程
- 经过Activity的se服务器内存和一般内存有什么差异tContentView办法直接调用Phonewindojava作业培训班w的setContentView(),在PhoneW服务器indow中经过getLayoutInflate()得到LayoutInflate方针
- 经过LayoutInflate政linux操作体系根底知识策去加瀑布流载View,首要进程是
(1)经过xml的Pull办法去解析xml布局文件,获取xml信息,并保存缓存信息,由于这些数据是静态不变的
(2)依据xml的tag标签经过反射创立View逐层构建View
(3)递归构建其间的子View,并将子View添加到父ViewGroup中
加载完毕后就开始制作view了
View缓存文件在哪里的制作机制
DecorView为最顶层的view,DecorView、T服务器和电脑主机的差异itleView和瀑布流ContentView都为FrameLayout,
当Activity方针被创立完毕后,会将Deco瀑布流怎样删去rView添加到Phonlinux指令eWindow中,一同会创立ViewRootImpl方针,并将ViewRoo缓存视频怎样转入本地视频tImpl方针和DecorView建立相关,view的制作进程是由ViewRootI瀑布流怎样删去mpl完毕的。
悉数的view都是依靠在window上的,比方PopupWindow、菜单。
Window是个概念性的东西,你看不到他,假定你能感知它的存在,那么便是经过View,所以View是Window的存在办法,有了View,你才感知到View外层有一个皇帝的新衣——window
有视图的当地就有window
简述View的制作流程
深度便利
首要分为3个办法,次第施行:
- measure():丈量视图的巨细,依据MeasureSpec进行核算巨细
- layout():招认view的方位
- draw():制作view。创立Canvas方针。六个进程:①、制作视图的布景;②、保存画布的图层(Layer);③、制作View的内容;④、制作View子视图,假定没有就不必;⑤、恢复图层(Layer);⑥、服务器体系制作滚动条。
draw()中的详细流程是什么?
- 制作布景:drawBackground(canvas)
- 制作自己的内容:onDraw(canvas)
- 制作Children:dispatchDraw(canvas)
- 制作装修:onDrawForeground(canvas缓存视频兼并)
MeasureSpec剖析
MeasureSpec是由父View的MeasureSpec和子View缓存视频兼并app下载的LayoutParams经过简略的核算得出一个针对瀑布流子View的丈量要求,子view依据该值进行巨细的制作
MeasureSp缓存的视频怎样保存到本地ec是个巨细和办法的组合值。是一个32位的整型,将size(瀑布流式页面布局巨细)和mode(办法)打包成一个int,其间高两位是mode,其他30位存储size(巨细)
// 获取丈量办法
int specMode = Measure服务器和电脑主机的差异Spec.getMode(measu服务器reS瀑布流水图片pec)
// 获取丈量巨细
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec)
// 经过Mode 和 Size 生成新的SpecM服务器英文ode
int measureSpec=MeasureSpec.m缓存akeMeasureSpec(size, mode);
丈量办法有三种:
- EXACTLY: 相等于MATCH_CONTENT
- AT_MOST: 相等于WRAP_CONTENT
- UNSPECIFIED: 相等于详细的值
RelativeLayout、LinearLayout和ConstraintLayout
LinearLayout:
- weight设置导致二次丈量,首要丈量一遍巨细onMeasure(非weight),然后依据weight在次丈量,调整巨细
RelativeLayout:
- onMeasure施行两遍,对横向和纵向别离丈量服务器租借,所所以2遍
ConstraintLayout:
- 能够不运用嵌套,供给相对布局,而且支撑权重布局,尽或许削减层级,前进功用,相似于flex布局
对比
- 同层级的布局,Linearlinux必学的60个指令Layout<RelatvieLayout=ConstraLinuxintLayout,由于LinearLayolinux重启指令ut施行onMeasure一遍,RelativeLayout施行两遍
- LinearLayout会添加层级深服务器怎样建立度,RelativeLayout削减层级,所以一般下运用RelativeLayout,假定层级简略则运用LinearLayout
RelativjavascripteLayout的子View假定高度和RelativeLayout不瀑布流水同,会引发功率问题
setContentVielinux常用指令w的施行进程
- 初始化windows
- 绑定ui布局
什么时分缓存视频能够取得view的宽高
由于onMeasure和生命周期不同步,所以不能在onCre瀑布流ate,onStart,onResume中进行获取操作,
- 在view.postjava怎样读办法中进行获取,内部完毕是handler机制,回调的时分现已施行完了Linux
- 在onWindowFocusChanged获取焦点后,vielinux必学的60个指令w的制作完毕服务器装备,能够在这儿拿到linux必学的60个指令view的宽高瀑布流
- 运用Vjava模拟器iewTreeObserver的回调也可java模拟器以处理这个问题。
ViewTreeObserver observer = tv1.getViewTreeObserver();
observer.addOnGlobalLayoutListenejava初学r(new ViewT瀑布流水声reeO服务器租借多少钱一年bserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
tv1.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
}
int width = tv1.getMeasuredWidth();
int height = tv1.getMeasuredHeight();
Log.d缓存("tv1Width", String.valueOf(width));
Log.d("tv1Height瀑布流水成语", String瀑布流水.valueOf(height)服务器内存和一般内存有什么差异);
}
});
- 手动调用measure办法后,获取宽高
什么时分开始制作Activity的view的?
在DecorView添加(addView)到phoneWindows中时,触发measure,layout,draw办法
PhoneWindow是在什么时分创立的?
在Activity的attch办法时,创立了服务器和电脑主机的差异PhoneWindow
View的改写机制
requestLayout和invalidate差异是什么
requestLayout:触发onMeasure,onLayout办法,巨细和方位改动,不一定触发onDrjava难学吗aw
invalidate:触发pejava模拟器rformTraversals机制,导致view重绘瀑布流怎样删去,调用onDraw办法,首要是内容产生改动
postInvalidate:异步调用invalidat服务器地址在哪里看e办法
inval缓存文件在哪里idate假定是个view,那就只需自己自身会draw,假定是ViewGroup便是对子view进行重绘
简析Activity、Window、DecorView以及Vi缓存的视频怎样保存到本地ewRoot之间的错综联络
-
Activity是操控器
-
windows装载DecorView,并将DecorView交给ViewRoot进行制作和交互,其仅有完毕子类便是PhoneWindow,在attach中创立,是Activijava难学吗ty和View交互的中间层,协助Activity处理View。
-
De服务器和电脑主机的差异corView是FrameLayout的子类,是视图的尖端view
-
viewRoot担任viewlinux常用指令的制作和交互,实践的view瀑布流水声Root便是ViewRootImpl类,是联接WMS和DecorView的纽带
setContentView施行的详细进程
- Activity实例化,施行attach办法,在attach中创立PhoneWindow
- 施行onCreate办法,施行setContentView,先调用phoneWindow.setContentView(),然后开始依据不同的linux重启指令主题创立DecorView的结构,传入咱们的xml文件,生成一个多结构的View
- Activity调用onResume办法,调用WindowManage缓存文件在哪里r.addView()办法,随Java后在addView()办法中创立ViewRootImpl
- 接着调用ViewRootImpl的setView办法,究竟触发meaure,layo缓存ut,draw办法进行烘托制作,其间和WMS经过Binder交互,究竟闪现在界面上
四者的创立机会?
- Activity:startActivity后,performLaunchActivity办法中服务器内存和一般内存有什么差异创立
- PhoneWindow:Acjavaeetivity的at缓存视频在手机哪里找tach办法
- DecorView:setConentView中创立
- ViewRootImpl:onResume中调用JavaWM.addView办法创立
dialog为什么不能用application创立?
Android-Window机制原理之Token验证(为什么Application的Co缓存ntex缓存是什么意思t不能show dialog)
token是WMS仅有用来标识体系中的一个窗口
Dialog有一个PhoneW缓存视频变成本地视频indow实例,归于运用窗口。Dialolinux常用指令g究竟也是经过体系的WindowManager把自己的Window添加到WMS上。Dialog是一个服务器怎样建立子Window,需求依靠一个父window。linux常用指令
Dialog创立PhoneWindow时,token是null。只需传入Activitylinux重启指令中的Context方针,Activity才会将自己的token给Dialog,这样,才会被WMS所识别,假定运用的不是Activ瀑布流it的token,就会报错BadTokenEx瀑布流水图片ception
在application的状况下,将Dialog的window晋级为体系window即可闪现
RecyclerView和ListView
Android—RecyclerView进阶(4)—复用机制及功javaee用优化
RecyclerView问题汇总
老大爷都能看懂的RecyclerView动画原理
RecyclerView功用优化及高档运用
简述RecyclerView的改写和缓存机制
recyclerView中有三个重要方:
- Adapter:担任与数据集交互
- LayoutManager:担任瀑布流ItemVi瀑布流布局的原理及完成ew的瀑布流布局布局,接纳Measure,Layout,Draw进程
- Recycler:担任处理ViewHolder
- ViewHolder:视图的创立和闪现在Recycler中有多个缓存池,
mAttaclinux操作体系根底知识hedScrap被称为一级缓存,在从头layout时运用,首要是数据集产生改动的场景
//屏幕内缓存瀑布流怎样删去scrap
//java难学吗 mAttachedScrap在从头layout时运用,标明未与RecyclerView分其他ViewHolder
fina瀑布流布局l ArrayList<ViewH瀑布流水older> mAttachedScrap = new Alinux操作体系根底知识rrayList<>();
// mChangedScrap用于数据改动等
ArrayList<ViewHolder> mCh瀑布流水angedScrap = null;
//屏幕外缓存cache
// mCachedViews和RecycledViewPool用于滑动时的缓存
final Arlinux操作体系根底知识rayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>();
// 用户自界说缓存,一般不必
private ViewCacheExtension mViewClinux操作体系根底知识acheExtlinux重启指令ension;
//屏幕外缓存pool,数据会被重置,虚之行onBindViewHolder
Re瀑布流怎样删去cycledViewPool mRecyclerPool;
- mAttac服务器租借hedScrap:mAt缓存视频怎样转入本地视频t瀑布流下载achedScrjava难学吗ap用于屏幕中可见表项的收回和linux操作体系根底知识复用,没有巨细捆绑服务器装备
mAttachedScrap生命周期起始于RecyclerView布局开始,瀑布流终止于RecyclerView布局完毕,不管mAttachedScrap中是否存在数据,都瀑布流水图片会清空,存储到mCacheView或许服务器地址在哪里看mRjava面试题ecyclerPool
刺进或是删去itemView时,先把屏幕内的ViewHolder保存至AttachedScrap中
mAttach服务器和电脑主机的差异View和mCacheView都是经过比服务器对position或许id(setStableIds(true)+getItemId复写)来招认是否复用的
缓存存储结构差异
- mAttachedScrap:ArrayList
- mCachedV服务器租借iew:ArrayList
- mRecyclerPool:S缓存视频parseArray,ScrapData中包括Arjava语言rayList和其他符号位。
数据集产生改动
当数据集产生改动后,咱们会调用notifyDataSetChanged()办法进行改写布局操作,这时LayouManager经过调用detachAndScrapAt缓存视频怎样转入本地视频tachedViews办法,将布局中正在闪现的Ite缓存视频兼并app下载mView缓存到mAttachScrap中,从头构java开发建ItemV服务器内存和一般内存有什么差异iew时,Layo缓存视频兼并app下载utManager会首要到mA服务器是什么tlinux必学的60个指令tachScrap中进行查找
如图所示,假定只是删去Data1数据,施行NotifyDataSetChanged()办法时,layoutManager将Data0到Data4缓存到mAttachScrap中,从头烘托布局时,会直接复用mAttachScrap中的四个布局,java怎样读而得不到复用的布局会被放置在mRecyclerPool中。
经过比较Position招认mAttac瀑布流怎样删去hScrap中ItemView的复用,由于2的方位从2变为1,方位产生改动,瀑布流可是仍是经过比对position进行复用,那是由于在recyclerView从头烘托时linux体系,施行dispatchLayoutStep1()对position进行了校对。
滑动类型
在滑出可视区域后,会将ViewHolder存储linux必学的60个指令在mjava面试题CachedViejavascriptw中,当超出巨细(默许巨细为2+预加载item)后会将最早放进来的放在RecyclerViewlinux操作体系根底知识Pool中,依据viewType进行缓存,每个v瀑布流iewType缓存最多5个,java面试题从RecyclerViewPool中取出的数据,究竟会调用onBindViewHolder()办法从头绑定
当发现有新缓存视频怎样转入相册的构建时,会去缓存找,找不到就去mRecyclerPool中寻找,假定有viewType相同的就取出来绑定并复用。javascript
RecyclerView滑动时,缓存视频怎样转入相册刚开始的时分收回了Position0和Position1,它们被添加到了mCachedViews中。随后收回Position2时,抵达数量上限,最早进入mCache瀑布流水dViews的Position0被放进了缓存视频怎样转入本地视频mRecyclerPool中。
再缓存视频兼并app下载看下方进入可视区域的3个Item,开始的Position6和Position7找不到对应的缓存,只能新建ViewHolder并绑定。当Position8滑入可视区域时,发现mRecyclerPool中有一个ViewType相等的缓存,则将其取出并linux指令绑定数据进行复用。
当有数据进行改动时,数据的服务器地址在哪里看position会产生改动。
stableId
mChangedScrap—–>mAttachedScrap—–>mCachedViews—–>ViewCacheExtension—–>RecycledViewPool—–服务器和电脑主机的差异—>onCreatVieJavawHolder
假定是单个vi服务器地址在哪里看ewType的RecyclerView,在滑动进缓存的视频怎样保存到本地程中,RecyclerPool最多或许存在一个数据
假定一屏幕Linux闪现7个,向上滑动10个,总共bindView10个,又下滑10个(滑回去),总共8个(cacheView复用两个),总共18个
在Rec瀑布流式页面布局yclerView的v25版别中,引入预取机制,在初始化时,初始化8个,提前缓存一个数据
RecyclerView的优化
扩展缓存巨细和缓linux重启指令存池巨细
- 再滑动进服务器体系程中,不管上滑仍是下瀑布流布局的原理及完成滑都会从mCachedViews中查找缓存,假定滑动一再,能够经过
Recycle缓存视频在手机哪里找rView.setItemViewCacheSize(...)
办法增大mC缓存视频兼并app下载achedViews的巨细,削减onBindViewHolder()和onCreateViewHolder()调用 - 扩展RecyclerViewPool的默许巨细,现在是每linux体系个viewType中默许巨细为5,假定闪现数据过多,可扩展默许巨细
//设置viewType类型的默许存储巨细为10
recyclerv服务器是什么iew.getRecycledViewPool().setMaxRecycledViews(viewType,10);
假定多个RecyclerView中存在相同ViewType的ItemView,那么这些RecyclerVie服务器地址在哪里看w能够共用一个mRecycle瀑布流下载rPool。
优化onBindViewHolder()耗时
尽量缓存视频兼并app下载少的在onBindVie缓存视频怎样转入本地视频wHolder中施行操作,削减新建方针对内消耗
布局优化
多运用include,merage,viewStub,LinearLayout,FrameLayout
measure()优化和削减requestLayout()调用
当RecyclerView宽linux高的测linux操作体系根底知识量办法都是EXACTLY(准确数据)时,onMeas缓存视频在手机哪里找ure()办法不需求服务器租借施行dispatchLayoutStep1()等办法来进行丈量。而当RecyclerView的宽高不招认而且至少一个child的宽高不招认时,要measure两遍。
因而将RecyclerView的宽高办法都设置为Elinux创立文件XACTLY有助于优化功用。
假定RecyclerView的宽高都不会变,巨细不变服务器,办法RecyclerView.setHasFixedSize(true)
能够避免数据改动时从头核算Recycle瀑布流布局的原理及完成rView的巨细,优化功用
notifyDataSetChanged 与 notifyItemRangeChanged 的差异?
当notifyItemRa瀑布流式页面布局ngeChanged的区间在mRecyclerpool的巨细的间隔内,则会经过mRecyclerpool复用viewholder,照顾快速。
noti缓存视频兼并app下载fyItemInsert()和notifyItemRemove()办法,会经过RecyclerView的预加载流程,会将ViewHolder缓存到mA服务器租借多少钱一年ttachView中,避免从头create和bind。
notifyItemChanged(int)办法更新固linux体系装置定item
notifyDataSetChanged 会将悉数vi瀑布流ewholder放置在pool中,可是只能放置5服务器和电脑主机的差异个,其他就收回了,再构建时,需求从头制作丈量,界面会导致闪耀等
假定运用SetHasStableIds(true),会将数据缓存到scrap中,复用时直接运用
调用 notifyDataSetChanged 时闪耀的原因服务器内存和一般内存有什么差异?
itemView从头丈量和布局导致的(bindViewHolder),并非createViewHolder。数据存储在RecyclerViewPool中,拿出需求从头B瀑布流水indView,itemView从头进linux创立文件行丈量和布局,导致出现UI线程耗时,出现闪耀
假定运用SetHasStableIds(true),会将数据缓存到scrap中,复用时直接运用
假定你的列表能够容纳许多行,而且运用 notifyDataSetChanged 办法比较一再linux必学的60个指令,那么你应该考虑设置一下容量巨细。
RecyclerView相关于ListView的优势是什么?
- 屏幕外缓存能够直接在mCacheView()中复用,不需求从头BindView
- recyclerPool能够供给给多个RecyclerView运用,在特缓存视频兼并定场景下,如viewpaper+多个列表页下有优势瀑布流布局的原理及完成.
- L瀑布流水成语istView缓存View,RecyclerView缓存ViewHolder
adapter,瀑布流布局vi缓存的视频怎样保存到本地ewHolder的作用?ada服务器怎样建立pter中常用办法的作用是什么?
- Adapter:担任与数据集交互
- ViewHolder:视图的创立和闪现,持有悉数的用于绑缓存视频在手机哪里找定数据或许需求操作的View
//创立Item视图,并回来相应的ViewHoldelinux体系装置r
public VH onCreate瀑布流水声ViewHolder(ViewGroup parent, int瀑布流 viewType)
//绑定数据到正确的Item视图上。
public void onBindViewHolder(VH holder, ilinux指令nt position)
//回来该Adapter所持有的Item数量
public int getItemCount()
//用来获取当前项Itjava面试题em(posit瀑布流水成语ion参数)是哪种类型的布局
public int getItemViewType(int瀑布流水声 po瀑布流水图片sition)
RecyclerPool为何运用Splinux指令arseArray?
在RecyclerVjava模拟器iew中,第四级缓存,mRecyclerPojava难学吗ol中存储是经过SparseArray存储ViewHolder,依据不同的ViewType的int值为键,ScrapData为值,ScrapData也是ArrayList及其标志位组成的,在进行put和get办法时,都是经过ViewType值获取。
不运用HashMap的原因是:
- 咱们界说了viewType为int值,则不必HashMap中较为深重的类型,削减装箱问题耗时
- 量级较小,不需求HashMap的许多级处理
- 节省内存
运用SparseArray存储空间id和空间方针联络。
HashMap更加凌乱,SparseArray削减开支
LayoutManager样式有哪些?set瀑布流LayoutManage服务器r源码里做了什么?linux创立文件
- LinearLayoutManage服务器装备r 水平或许垂直的Item视图。
- GridLayoutManager 网服务器英文格Item视图。
- Staggered瀑布流水成语GridLayoutManager 交错的网格Item视图。
当之前设置过 LayoutManager 时,移除之前的视图,并缓存视图在 Recycler 中,将新的 mLayout 方针与 RecyclerView 绑定,java作业培训班更新缓存 View 的数瀑布流式页面布局量。最后去调用 requestLayout ,从头央求 measure、layout、draw。
ItemDecoration的用处是什么?自界说ItemDecoration有哪缓存视频些重写办法?剖析一下addItemDecoration()源码?
用处:来改动Item之间的偏移量或许对Item进行装修
//装修的制作在Itejava作业培训班m条目制作之前调用,瀑布流布局的原理及完成所以这有或许被Item的内容所遮挡
public void onDraw(Canvas c缓存视频兼并app下载, Recy缓存clerView parent)
//装修的制作在Item条目制作之后调用,因而装修将浮于Item之上
public void onDrawOver(Canvas c, RecyclerView parent)
//与padding或服务器英文margin相似,LayoutManager在丈量阶段会调用该办法,核算出每一个Item的正确规范并设置偏移量。
public void getItemOffsets(Rect outRect, int itemPos服务器地址在哪里看ition, RecyclerView parent)
当经过这个办法添加分割线后,会指定添加分割线在集合中的linux操作体系根底知识索引,然后再从头央求瀑布流 Vielinux操作体系根底知识w 的丈量、布局服务器怎样建立、(制作)
mChangedScrap和mAtt瀑布流式页面布局achedScrap的差异是什么?
由于mChangedScrap标明item改动了,有或许是数据改动,有或许是类型改动,所以它的viewHolder无法重用,只能去RecycledViewPool中从头取对应的,然后再从头绑定。
mCha瀑布流水成语ngedScrap与mAttachedScrap,作用差不多。
m缓存视频ChangedScr服务器体系ap更多的用于pre-layout的动画处理。
然后一点需求留心:mChangedScrapLinux只能在pre-layou服务器和电脑主机的差异t中运用,mAttachedScrap能够在pre-layout与post-layout中运用。
mChangedScrap:ViewH服务器租借older.isUpdated() == true
mAttachedScrap:1.被一同符号为remove
和invalid
;2.彻底没有改动的ViewHold缓存视频变成本地视频er
在notifyItemRangeChanged,将数据改动的放置在mChangedScrap,没有改动的存储在mAttachScrap中,然后再取java怎样读出来,mChangedScrap的数据会被移动到RecyclerPool中,进行从头绑定后java语言再放回mChangedScrap中
mAttachScrap中得不到复用的会javascript放置在recyclerpool中
onMeasure进程
进程中包括mAttachedScrap的运用
dispatchLayoutStep1:预布局
dispatchLayoulinux是什么操作体系tStep2:实践布局
dispatchLayo服务器怎样建立utStep3:施行动画信息
怎样处理Glide紊乱问题
由于存在复用机制,8或许会复用1,在网络欠好或许图片过大的情服务器是什么况下,瀑布流8的图片加载缓慢,会先闪现1的图片,加载后才会改写掉。
计划:imageView设置tag,判别是否复用,假定是复用,就根除该控件上Glide的缓存
RecyclerView卡顿优化
经过Bllinux是什么操作体系ockCanary进行主javaee线程卡顿检测,打印出使命耗时,在卡顿时,打印出栈堆信息
原理是java模拟器在looper.lo服务器租借多少钱一年op()死循环中,施行使命都是dispatchMessaJavage办法,假定该办法跨越一个使命的惯例耗时,就会导致主线程卡顿
处理方linux是什么操作体系法:
-
扩展mC缓存视频怎样转入本地视频acheView和RecjavascriptyclerPool的巨细,前进复用率,削减烘托
-
图片在滑动完毕后再进行加缓存视频兼并载,避免在滑动的时分向主线程做更新
mRecyclerView.addOnScrollListener(new RecyclerView.On缓存视频怎样转入相册ScrollLis瀑布流水成语tener() { @服务器Override public void onScrollStateChlinux必学的60个指令anged(RecyclerView recy瀑布流下载clerView, int newState) { if (newState == Rejava模拟器cyclerView.SCRlinux重启指令OLL_STATE_瀑布流IDLE) { Gl服务器是什么id瀑布流e.with(mContext).resumeRequests(); }else { Glide.wjava难学吗ith(mC服务器英文ontext).pauseRe服务器是什么quests(); } } });
在滑动进程中间断加载,在滑动完毕后恢复加载
-
运用DiffUtil进行部分改写优化
//DiffUtil会主动核算新老数据的差异,主动调用notifyxxx办法,将无脑的notifyDataSetChanged()进行优化 //而且随同动画 a缓存视频怎样转入相册dapter.notjava初学ifyItemRangeInserted(position, cojava开发unt); adapter.notifyItemRjava开发angeRemoved(position, count); adapter.notifyItemMoved(fromPosition, toPosition); adapter.notifyItemRange缓存视频兼并Cha缓存视频兼并app下载nged(position, count,服务器怎样建立 payload);
//文艺青年新宠 //运用DiffUtil.calc服务器和电脑主机的差异ulateDiff()办法,传Linux入一个规矩DiffUtil.Callback方针,和是否检测移动item的 boolean变linux操作体系根底知识量,得到DiffUtil.DiffResult 的方针 DiffUtil.DiffResult diffResult = DiffUtil.calculateDiff(new DiffCallBack(mDatas, newDatas), true); //运用DiffUtil.DiffResult方针的dispajavaeetchUpdatesTo()办法,传入Recyc缓存视频lerView的Adapter,轻松成为文Linux艺青年 diffResult.di服务器装备spatchUpdatesTo(mAdapter); //别忘了将新数据给Ada服务器装备pter mDatas = newjava难学吗Datas; mAdapter.setDatas(mDatas)java模拟器;
-
削减布局的嵌套和层级,减瀑布流布局少过度制作,尽量自界说view
-
假定Item高度固定,调用
Recy瀑布流水图片clerView.setHasFixedSize(true);linux必学的60个指令
来避免requestLayout
浪费资源 -
能够封闭动画,削减RecyclerView的烘托次数
RecyclerView的自适应高度
- 运用瀑布流布局StaggeredGridLajavascriptyoutManager
- 重写L服务器租借多少钱一年inearLayoutManager,on缓存Measure中从头丈量子布局的巨细
RecyclerView嵌套RecyclerView滑动抵触,NestedScrollView嵌套RecyclerView
- 同方向的状况下会构成滑动抵触,默许外层的RecyclerView可滑动
一般有两种处理计划:内部阻遏法和外部阻遏法
这儿举荐内部阻遏法,经过设置requesjava作业培训班tDisallowInterceptTouchEvent(true)时,不让父RecyclerViLinuxew阻遏子类的作业 - ScrollView嵌套RecyclerView相同能够缓存运用这个办法处理。也能够运用NestedSclinux体系装置rolinux创立文件llVilinux必学的60个指令ew,该类便是为了处理滑动抵触问题,能够确保两View类都能够滑动,可是需求设置Recycler服务器内存和一般内存有什么差异View.setNest瀑布流下载edScrollingEnabled(false缓存),吊销服务器地址在哪里看RecyclerView自服务器和电脑主机的差异身的滑动作用。处理滑动的卡顿感
动画
简述
帧动画:一连串的图片进行联瀑布流布局的原理及完成接的播映,构成动画。
补间动画:经过xml文件完毕,完毕 alpha(淡入淡出),translate(位移),scale(缩放巨细),rotate(旋转),经过不断的制作view,看起来移动了作用,实践上view没有改动,还在原地
特征动画:关于方针特征的动画,也能够运用xml装备,可是举荐代码装备,比xml更加便利。经过不断改动自己view的特征值,真实瀑布流水声的改动view
悉数的补间动画都能够用特征动画完毕
特征动画和补间动画的差异
- 补间动画服务器虽然移动了,可是点击的仍是本来的方位,点击作业容许触发。而特瀑布流布局色动画不是,所以咱们能够招认,特征动linux体系画才是真实完毕了View的移动,补间动画的view其实只是在其他当地制作了一个影子
- Activity退出时,没有封闭动画,特征动画会导致Activity无法开释的内存走漏,而补间动画不会产生这样的状况
- xml的补间动画复用率极高,在页面切换进程中都有很好的作用
帧动画避免大图,否则会带来oom
特征动画中的差值器和估值器是什么?
差值java模拟器器:界说动画随时刻消逝的改动规律。粗浅点便是动Java画的施行速度的改动,可瀑布流水声所以由缓即快,由快即缓,也能够是匀速java难学吗,也能够是弹性动画作用 ,LinearInterpolator(匀速差值器)
估值器:界说从初始值过渡到完毕值的规矩界说,TypeEvaluator,能够粗浅的了解为方位的移动
android体系建议流程
android体系架构
简述体系建议流程
从体系层看:
- linux 体系层
- An缓存视频droid体系服务层
- Zygote
从开机建议到Home Launcher:
- 建议bootloader (小程序;初始化硬件)
- 加载体系内核 (先进入实办法代码在进入保护办法瀑布流水成语代码)
- 建议init进程(用户级进程 ,进程号为1)
- 建议Zygote进程(初始化Dalvik VM等)
- 建议Runtime进程
- 建议本地服务(system serviJavace)
- 建议 H缓存文件在哪里omeLjava怎样读aun服务器是什么chejava开发r
第一个建议的进程是什么?
init进程,其他进程都是fork这个进程的
init进程孵化出了什么进程?
- 看护进程
- Zygote进程java初学,担任孵化服务器怎样建立运用进程
- MediaServer进程Java
Zygote进程做了什么?
- 创立Socket服务端
- 加载虚拟机
- SystemServer进程
- fork第一个运用进程—Launcher
为什么要创立Socket服务端?
- Se缓存视频变成本地视频rviceManager不能确保在孵化Zygote进程时就初始化好了,所以无法运用Binder
- Binder归于多线程操作,fork不容许多线程操作,简单产生死锁,所以运用Socket
app建议流程
- 用户点击 icon
- 体系开始加载和建议运用
- 运用建议:翻开空白(黑色)窗口
- 创立运用进程
- 初始化Application
- 建议 UI 线程
- 创立第一个 Activity
- 解析(Inflatjava模拟器er)和加载内容视图
- 布局(Layout)
- 制作(Draw)
源码剖析
- LauncherActivity.startActivitySafely(intent):运用intent建议缓存视频
- Activity.stlinux指令artActivity(intent)服务器租借多少钱一年:
- Activity.startActivityForResult(intent):获取ApplicationThread成员变量,是一个Binder方针
- In缓存strumentation.execStartActivity:ActivityManage瀑布流水图片rService的远程接口
- ActivityManagerProxy.startA瀑布流水ctivit服务器是什么y:经过Binder进入AMS
- ActivityManagerService.startActivity
- ActivityStack.startActivityMayWait:解析MainActivity的信息
- ActivityStack瀑布流布局.startActivityLock服务器内存和一般内存有什么差异ed:创立即即将建议瀑布流水的Activity的相关信息
- A缓存文件在哪里ctivityStack.startActivityUncheckedLocked:获取intent标志位,新建Task栈,添加到AMS中
- Activity.resumeTopActivityLocked:检查LauncherActivity状况,新建Activity的状况
- ActivityStack.startPausingLocked:间断LauncherActivity,ojava作业培训班nPause
- ApplicationThreadProxy.sch瀑布流式页面布局edulePauseActivity
- Applicatio服务器租借多少钱一年nThread.sch缓存视频兼并edulePaus缓存视频在手机哪里找eActivity
- ActivityThread.queueOrSendMessag服务器租借多少钱一年e:在主线程经过Handler发送音讯
- H.handleMessage:Handler的回调
- ActivityThread.linux指令handlePauseActivity:pause LauncherActivity
- ActivityManagerProxy.activityPaused:进入AMS中的onPause作业
- ActivityManagerService.activityPaused
- Acti瀑布流水图片vityStlinux指令ack.activityPaused
- ActivitySta服务器内存和一般内存有什么差异ck.completePauseLocked
- ActivityStack.resumeTopActivityLokced:LauncherActivity现已onPause了
- ActivityStack.startSpecificAcLinuxtivityLocked
- ActivityManagerService.startProc服务器地址在哪里看essLocked:创立新进程
- ActivityThread.main:app进口,添加looper循环
- ActivityManagerProx瀑布流水图片y.attachApplication:经过Bjava怎样读inder进入AMS中
- ActivityManagerService.attachApplication
- Aclinux创立文件tivityManagerService.attachApplicationLocked
- ActivityStack.realSjava初学tartActivityLocked
- Applicajava作业培训班tionThreadProxy.scheduleLaunchAcjava开发tivity:进入Applic服务器和电脑主机的差异a瀑布流水声tionThread
- ApplicationThread.scheduljava开发eLaunchActivity
- ActivityThreadjava开发.queueOrlinux常用指令SendMessage
- H.handleMessa服务器体系geJava
- ActivityThread.handleLaunchActivity
- ActivityThread.performLaunchActivjava难学吗ity:进入onCreat办法
- MainA缓存视频兼并app下载ctivity.onCreate
总结:
1~11:Launcher经过Binder进程奉告ActivityMan服务器是什么agerService,他要建议一个Activity
12~16:ActivityManagerService经过服务器是什么Binder进程奉告Launcher进入Pause阶段
17~24:Launcher奉告我已进入pause阶段,ActivityManagerService创立新进程,用来建议ActivityThread。
25~27:ActivityThrejava怎样读ad经过Binder进程将App缓存视频在手机哪里找licationThread的Binder传递给ActivityManagerService,以便AMS能够直接用这个Binder通讯
28~35:AMS经过Binder奉告ActivityThread,你能够建议
这儿以建议微信为比方阐明
- Laun缓存视频怎样转入相册cher奉告AMS 要建议微信了,而且奉告AMS要建议的是哪个页面也便是主页是哪个页面
- AMS收到音讯奉告Launcher知道了,而且把要建议的页面记下来
- Launcher进入Paused状况,奉告AMS,你去找微信吧
上述便是Launcher和AMS的交互进程
- AMS检查微信服务器是否现已建议了也便是是否在后台作业,假定是在后台作业就直接建议,假定不是,AMS会在新的linux体系进程中创立一个ActivityThread方针,并建议其间的main瀑布流布局函数。
- 微信建议后奉告AMS,建议linux体系装置好了
- AMS经过之前的记载找出微信的主页,奉告微信应该建议哪个页面
- 微信按照AMS奉告的页面linux常用指令去建议就建议成功了。
Ajavascriptctivity建议流程
参照app的建议流程
- Appl瀑布流水声icationThread:ActivityThread的内部类,服务器是什么担任和AMS进行Binder通讯
- Activi瀑布流tyManagerService:服务端方针,担任处理体系中悉数的Activity
Activity 建议进程是由 ActivityMangerService(AMS) 来建议的,底层 原理是 Binder完毕的 究竟交给 A瀑布流水成语ctivityThread 的 performActivity 办法来建议她
ActivityThread大约能够分为以下五个进程
- 经过ActivityClientRe瀑布流水cord方针获取Activ服务器和电脑主机的差异ity的组件信息
- 经过Instrument的newActivity运用类加载器创立Activity政服务器体系策
- 查验Application是否存在,不存在的话,创立一个,确保 只需一个Application
- 经过ContextImpl和Activity的attach办法来完毕一些初始化操作
- 调用oncreat办法
Android翻开新进程的办法是经过复制第一个zygote(受精卵)进程完毕,所以像受精卵相同快速分裂
SystemServer是什么?有什么作用java作业培训班?他和zygote瀑布流水的联络是什么?
SystemServer也是一个进程,并linux体系且复制于linux重启指令zygote,体系中重要的服务都是在这个进程中翻开的,如:AMS,PMS,WMS等
ActivityManagerService是什瀑布流布局的原理及完成么?什么时分初始化的?有什么作用?
简称服务器是什么AMS,担任体系中悉数Activity的生命周期,操控其翻开、封闭、暂停等
是在SystemS服务器英文erver进程翻开时进行初始化的
App 和 AMS(SystemServer 进程)还有 zygote 进程是怎样通讯的?
App 与 AMS 经过 Binder 进行 IPC 通讯,AMS(Syste瀑布流布局的原理及完成mServer 进程)与 zygote 经过缓存视频 Socket 进服务器怎样建立行 IPC 通讯。
AMS/PMS/WMS作业在一个线程中仍是进程中?
作业在System_server进程中的线程中
apk打包流程
- aapt阶瀑布流段缓存视频兼并,打包res目录,生服务器装备成R.java
- AIDL阶段,生成java文件
- java编译器。将java文件经过javac编译生成
.服务器租借class
文件 - dex阶段,生成
.dex
文件 - apk打包阶段,将文件打包成为apk文件
- 签名阶段,对apk进行签名
- 收拾apk文瀑布流布局的原理及完成件
aapt和aapt2的差javaee异?
aapt是全量编译,打包res目录,生成R文件
aapt2是差量编译,将改动的res目录进行从头打包,修改R文件
aapt2中存在两部分,编译和链接
编译:将资源文件编译为二进制文件
链接服务器和电脑主机的差异:将编译后二进制文件进行兼并,生成独立的文件
在需求差量的时分,只需求从头编译二进制文件,再将这些二进制文件生成新的文件即可
apk的组成
- And缓存roidManifest.xml
- assets(项目中assets目录)
- classes.dex
- lib库
- META-INF(校验文件)
- res(资源文件)
- resources.瀑布流arsc(资源文瀑布流布局件映射,索引文件)
apk设备流程
存在多少种设备办法,别离是什么?
四种
- 体系运用设备——————开机时完毕设备,没有设备界面
- 网络下载设备——————经过市场运用结linux常用指令束,没有设备界面
- adb指令设备——————没有设备界面
- 第三方运用设备——————sdk卡导入apk,点击设备,存在设缓存视频在手机哪里找备界面
设备进程中的重要途径
运用设备涉及到如下几个目录:
system/app —————体系自带的运用程序,取得adb root权限才华删去linux必学的60个指令
data/app —————用户java怎样读程序设备的目录。设备时把 apk文件复制到此目录
data/data —————寄java难学吗存运用程序的数据
data/瀑布流布局dalvik-cache——–将apk中的dex文件设备到dalvik-cache目录下(dex文java开发件是linux体系dalvijava作业培训班k虚拟机的可施行文linux指令件,其巨细约为原始apk文件巨细的四分之一)
设备进程
- 将apk文件复制到/data/app目录
- 解析apk信息
- dexojava初学pt操作(将dex文件优化为odex文件)
- 更新权限信息
- 发送设备完毕广播
Android虚拟机发展史
- android初期,Dalvik担任加java难学吗载dex/odex文件
- 2.2版别,JIT(java难学吗即时编译)初度加瀑布流水成语入,每次建议的时分编译,耗时,耗电
- 4.4版别引入AR缓存视频怎样转入本地视频T(Android RunTime)和AOT(Ahead-of-time)(作业前编译成机器码),与java面试题Dalvik共存
- 5.0版别悉数选用ART编译器,不耗时,不耗电,在设备期间比较慢算了,而且会占用服务器怎样建立额外的控件存储机器码
- 7.0版别JIT回归,再java模拟器用JIT/AOT并用,即初度建议运用JIT,在手机空闲时,运用AOT生成机器码(只编译热门函数信息,用户操作次数越多,功linux常用指令用越高),这样确保了设备敏捷,建议敏捷,耗电少
Dalvik和ART是什么,有啥差异?
Dalvik
Dalvik是Google公司自己规划用于Android渠道的虚拟机。支撑已转换为.dex格局
的Java运用程序的作业,.dex格局是专为Dalvik规划的一种压缩格局,适宜内存和处理器速度有限的体系。
Dalvik 经过优化,容许在有限的内存中一同作业多个虚拟机的实例,而且linux操作体系根底知识每一个Dalvik 运用瀑布流下载作为一个独立的Linuxjava面试题 进程施行。独立的进程能够避免在虚拟机溃散的时分悉数程序都被封闭。
很长时刻以来,Dalvik虚拟机一贯被用户责怪为拖慢java开发安卓体系作业速度不如IOjava开发S的根源。
2014年6月25日,Android L 正式露脸于举行的谷歌I/O大会,Android L 改动起伏较大,谷歌将直接删去Dalvik,替代它的是风闻已久的linux指令ART。
ART
即Androlinux指令id Runtime
ART 的机制与 Dalv服务器英文ik 不同。在Dalvik下,运用每次作业的时分,字节码都需求经过即时编译器(just in t服务器内存和一般内存有什么差异ime ,JIT)转换为瀑布流水图片机器码,这会拖慢运用的作业功率,而在ART 环境中,运用在第一次设备的时分,字节码就会预先编译成机器码,使其成缓存视频在手机哪里找为服务器是什么真实的本地运用。这个进程叫做预编译(AO瀑布流式页面布局T,Ahead-Of-Time)。这样的话,运用的建议(瀑布流式页面布局初度)和施行都会变得更加快速。
差异
Dalvik是依据存放器的,而JVM是依据栈的。
Dalvik作业dex文件,而JVM作业java缓存字节码
自Android 2.2开始,Dalvik支撑JIT(just-in-time,即时编译技缓存视频兼并app下载术)。
优化后的Dalvik较其他规范虚拟机存在一些不同特性:
1.占用更少空间
2.为简化翻译,常量池只运用32位索引
3.规范Java字节码施行8位仓库指令,D服务器和电脑主机的差异alvik运用16位指令集直接作用于部分变量。部分变量一般来自4位的“虚拟存放器”区。这样削减了Dalvik的指令计数,前进了翻译速度。
当Android建议时,Dalvik VM 监督悉数的程序(APK),而且瀑布流布局创立依存联络树,为每个程序优化代码并存储在Dalvik缓存中。服务器是什么Dalvik第一次加载后会生成Cache文件,以供给下次快速加载,所以第一次会很慢linux是什么操作体系。
Dalvik解释器选用预先算好的Goto地址,每个指令对内存的访问都在64字节距离上对齐。这样能够节省一个指令后进行查表的时刻。为了强化功用, Dalvik还供给了快速翻译器(Fast Interpreter)。
对比
ART有什么优缺陷呢?
利益:
1、体系功用的明显前进。
2、运用建议更快、作业更快、领会更流通、触感反应更及时。
3、更长的电池续航才华。
4、支撑更低的硬件。
缺陷:
1.机器码占用的存储空间更大,字节码变为机器码java开发之后,或许会添加10%-20%
2.运用的设备时刻会变长linux体系装置
.dex .class .odex的差异
.dex是谷歌对.class文件进行了优化后得到的文件格局
- .dejavaeex去除了.class中冗余的linux操作体系根底知识信息,更加轻量
- .class内存占用大,不适宜移动端,仓库的加栈办法,加载速度慢,文件IO操作多,类查找慢
.dex文件在虚拟机进行加载时,会预加载成.ode缓存视频怎样转入本地视频x文件,.odex文件对.dex文件进行了优化,避免了重复验证和优化处理,建议时,可直接接在odex文件,前进app建议的速度
简服务器装备述设备流程
-
运用installPackaglinux体系装置eAsUser判别设备来历
-
校验后(权限,存储空间,安全)将apk文件copy至data/app目录
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解析apk信息,掩盖设备或许设备新运用
-
Dalvik中将dex优化为odex文件
ART将dex翻译为oat文件(机器码)预瀑布流编译进程
-
创立/data/data/包瀑布流式页面布局名 存放运用数据,发送广播完毕设备
接口加密
项目中的接口加密技巧
在版别中写死一个密钥,首个接口央求后回来该app的密钥。
对上传的get,post央求的参数以ASCII码进行排序+密钥后生成md5值,添加到header中,传递给服务器
服务器端依据获取到的服务器租借多少钱一年参数依据相同的规矩生成md5linux后进行比较,假定相同,比较时刻戳是否在5秒内,经过则成功
不运用token机制的原因是服务器内存和一般内存有什么差异本产品不存在账号密码等机制,运用或许一贯坚持在线状况,不会下线缓存视频在手机哪里找,需求和谐token的时效性,所以不运用该计划。
缺陷:token机制一台机子只容许一个token进行访问,而上述计划没有该捆绑
惯例token校验机制
适缓存用于存在账户名密码的运用
小知识点
ANR条件?
Service施行的操作最多是20s,BroadcastReceiver是10s,Activity是5s,跨越时刻产生ANR
ANR原了解析
Application Not Responding
- 主线程一再进行IO操作,比方读写文件或许数据库;
- 硬件操作如进行调用照相机或许录音等操作;
- 多线程操作的死锁,导致主线程等候超时;
- 主线程操作调用linux必学的60个指令join()办法、sleep()办法或许wait()办法;
- 耗时动画/耗资源行为导致CPU负载过重
- system server中产生Watjava模拟器chDog ANR;
- service binder的数量抵达上限
在运用程序作业进程中,经过send一个推延的handlerjava初学,推延时刻为设置的anr时刻,假定到时刻,没有施行完使命/没有移除handler使命,就会调用appNotResponding办法,触发anr
首要在AMS和WMS中进行操控,经过获取/data/anr/trace.txt进行剖析
什么情缓存视频怎样转入相册况下会导致oom?
- 大图片存储导致oom,内存溢出
- 运用软弱引用,当内存不足时,删去B服务器体系itmap缓存
- 调用Bitmap.recycle()快速收回,可是慎用,简单报错
- 除了程序计数器之外的内存模型都会产生oom
java.la服务器英文ng.StackOverflowError:死循环/递归调用产生的
- 封闭流文件、Java数据库cursor等方针封闭
- 创立许多线程会导致oom,由于开荒线程需求对虚拟机栈,瀑布流布局的原理及完成本当地缓存视频法栈,程序计数器,开荒内存,线程数量过多,会导致OOM
怎样将运用设置为Laulinux是什么操作体系ncher?
设置HOME,DEFAULT。
MVC,MVP,MVVM
浅谈MVP i瀑布流水n Android
MVC
- View:对应于布局文件
- Model:业务逻辑和实体模型
- Cont瀑布流怎样删去roller:对应于Activity
缺陷:
- Control服务器和电脑主机的差异ler(Activity)中处理的逻辑过于深重,原因是在Activity有太多操作View的代码,View和Contro缓存文件在哪里ller绑定太过紧密
android中算不上mvc办法服务器怎样建立,Activity能够叫View层,也能够叫Controllejava模拟器r层,悉数代码基本都在Activity中
MVP
- View 对应于Activity,担任View的制作以及与用户交互
- Model 依然瀑布流下载是业务逻辑和实体模型
- Presenter 担任完毕View于Model间的交互
由于Activity使命过于深重,所以在Activity中提炼出一个Presenter层,该层首要经过接口和View层交互,一同瀑布流水取得View层的反应
利益
- 大大减轻了Activity的逻辑,将View和Presenter做别离,让项目更加简瀑布流略清楚
缺陷
- 每个功用需求缓存视频怎样转入相册添加一个Presenter类,添加各种托言,添加开发量
- Presenter层持有Activity层的引用,需求留心内存泄服务器体系露或空指针的问题
MVVM
- View:View层
- ViewModel层:JetPack中的ViewModel组件,协作LiveDa服务器怎样建立ta+DataBinding,确保View和ViewModel之间的交互缓存视频怎样转入相册,双向绑定,数据的更新能够服务器租借多少钱一年实时绑定到界面中。
- Model层:数据层
ViewModel层中替代了Presenter的作用,里边做详细的逻辑,ViewModel与Activity的绑定经过反射构建,经过LiveData抵达照顾式,在Activity中调用ViewModel的逻辑,并实时更新到界面。
利益
- ViewM瀑布流水声odel+LiveData同Activity的生命周期绑定,当Avtivity不存在后,会销毁ViewModel,削减内存走漏
- 供给Activity中多个Fragment的数据同享和逻辑调用
- 供给照顾式编程,供给处理问瀑布流水成语题新方向
- 优异的架构思维+官方支撑=健壮
- 代码量少,双向绑定削减U服务器体系I的更新代码
缺陷
- 下降了Vlinux必学的60个指令iew的复用性,由于添加了许多Datlinux常用指令aBinding的代码,绑定到Activity中
- 难以定位bug,流程许多当地都是主动化更新,施行,无java模拟器法招认傍边哪一个环节出现问题(数据逻辑问题Java仍是界面闪现问题)
SharedPreferences commit apply使⽤差异
-
commit具有回调
-
apply将信息推送到主存,异步提交到Java文linux操作体系根底知识件,commit同步提交到文件
Bitmap解析
Bitmap是怎样存储图片的?
Bitmap是图片在内缓存视频兼并app下载存中的表达方缓存式,存储的是有限个像素点,每个像素点存储着ARGB值,代表每个像素所代表的色彩(RGB)和透明度(A)
Bitmap图片的内存linux是什么操作体系是怎样核算的?
图片内存 = 宽 * 高 * 每个像素所占字瀑布流布局节
每个像素所占字节和Bitmap.Con服务器装备fig有关:
- ARGB_8888:常用类型,总共32位,4个字节,java语言别离标明透明度缓存的视频怎样保存到本地和RGB通道。
- ARGB_4444:2个字节瀑布流
- RGB_565:16位,2个字节,只能描绘RGB通道。
- ALPHA_8:1个字节
Bitmap加载优化?不改动图片质量的状况下怎样优化?
- 修改Bjavaeeitmap.Config,下降bitmap每个像素所占用的服务器怎样建立字节巨细,替换格局为RGB_565,这样,内存直接linux创立文件缩小瀑布流1倍
- 修改inSampleSize采样瀑布流怎样删去率,下降图片的巨细,不影响图片服务器地址在哪里看的质量,操控每隔inSampleSize个像素进行一次收集
inSampleSjavascriptize为1时,为原linux重启指令图巨细。大于1时,比方2时,宽高就会缩小为本来的1/2
inSample服务器英文Size进行2瀑布流布局的幂取整操作,1,2,4,8等
Bitmap内存复用怎样完毕?
假定在一个im服务器租借多少钱一年ageView中加载多种不同的Bitmap图片,假定一再的去创立bitmap,获取内存,开释内存,然后导致许多GC,内存颤抖。
在运用Bitmap时,运用inBitmap协作inMutable参数,复用Bitmap内存。服务器在4.4之前,只能复用内存巨细相同的Bitmap,4.4之后,新Bitmap内存巨细小于或等于复用Bitmap空间javaee的,能够复用
高清大图怎样加载?
运用Bitlinux常用指令mapRegionDecoder特征进行部分加载,依据界面滑动,不断更新部分图片的方位
intent能够传递bitmap吗?
能够,bitmap是parcelable序列化过的,也能够转化成byte[]进行传递
巨细受限1M,由于binder的大瀑布流小是1M,binder的线程数不大于服务器租借多少钱一年16
Bitmap内存在各个andr服务器体系oid版其他存储?
Android Bitmapjavaee变迁与原了解析(4.x-8.x)
- 2.3版别之前缓存的视频怎样保存到本地:存储在本地内存中,不及时收回(recycler()办法),会触发OOM
- 2.3版别到7.0版别:像素数据和方针数据都存储在堆瀑布流怎样删去中
- 8.0往后:将方针存储在本地内存中(服务器怎样建立非java内存),经过NativeAllocationRegistry对bitmap进行服务器地址在哪里看收回
Fresco 对这个有详细的描绘
深拷贝和浅拷贝
深拷贝:拷贝堆区中值
浅拷贝:拷贝java作业培训班堆区中的引用地址
创立一个方针的办法?
- 运用new关键字创立
- Class.newInstance反瀑布流下载射创立
- Colinux必学的60个指令nstructor.nelinux体系装置wInstance反射创立
- 运用clone办法完毕(浅拷贝)
- 经过反序列化完毕(深拷贝)
界面卡顿的原因
- UI线程存在耗时操作
- 视图烘托时刻过长,导致卡顿
- 一再gc,内存颤抖
冷建议、温建议、热瀑布流水图片建议
冷建议:app初度建议,或许前次正常封闭后的发缓存起,需求创立app的进程服务器和电脑主机的差异
- 建议体系进程。加服务器地址在哪里看载建议app进程,创立app进程
- 建议app进程使命。烘托屏幕,加载布局等
温建议:体系进程存在,app非正常封闭,只需求linux施行第二步,需求创立Activity或许从头布局等
热建议:热建议便是App进程存在,而且Activity方针依然存在内存中没有被收回。所以热建议linux重启指令的开支最少,这个进程只会把Activity从后台展示到前台,无需初始化,布局制作等作业
冷建议能够以为是android规范建议流程
Android类加载器
Android从ClassLoader中派生出两个类加载器:PathClassLoader和DexClassLoader
DexClassLoader:是一个能够从包括classes.dex实体的.jar或.apk文件中加载c瀑布流lasses的类加载器。能够用于完毕dex的动态加载、代码热更新等等。
PathClassLoader:能够操作在本地文件体系的文件列表或目录中的classes
Delinux是什么操作体系xClassLoader:能够加载未设备的jar/apk/dex
PathClassLoader:只能加载体系中现已设备过的apk
双亲派遣
当一个类需求被初始化加载时,总会先把加载央求传递给父加载器,究竟会传递到最高层加载器进瀑布流水声行加载。父类加载器会检查是否加载过该类,假定没有加载Linux过,则加载,若无法加载,会传递给子类加载器加载。
为何要运用双亲派遣
- 首要清楚,jvm以为不同加载器加载的类为两个不同的方针,所javascript以为了体系安全性,需求确保相同的类要被java初学同javascript一个类加载器加载
- 避免了重复加载,假定瀑布流下载父类加载过,直接运用父类加载过的类。
能不能自己写个类叫java.lang.System?
不能够,通Java过双亲派遣该类名被加载为体系类,不会加载自己写的类。
假定非要完毕这个作用,需求绕过双亲派遣机制,完毕自己的类加载器进行加载
插件化
PathClassLoader:只能加载现已设备到Android体系中的apkjava面试题文件(/data/app目录),是Android默许运用的类加载器。
DexClassLoader:能够加载缓存文件在哪里恣意目录下的dex/jar/apk/zip文件,比PathClassLoader更灵敏,是完毕热修改的关键。
阿里系:DeXposed、andfix:从底瀑布流布局的原理及完成层二进制下手(c言语)。阿里andFix hook 办法在native的详细字段。
art虚拟机缓存视频怎样转入相册上是一个叫ArtMethod的结构体。经过修改该结构体上有bug的字段来抵达修改bug办法的意图,
但这个artMethod是依据安卓原生的结构写死的,国内许多第三方厂家会改写ArtMethod结构,导致替换失效。
腾讯系:tinker:从java加载机制下手。qq的dex插装就相似上面剖析的那种。经过将修改的delinuxx文件刺进到app的dexFileList的前面,抵达更新bug的效java面试题果,可是不能及时收效,需求重瀑布流水启。
但虚拟机在设备期间会为类打上CLASS_ISPREVERIFIED标志,是为了瀑布流布局前进功用的,咱们强制避免类被打上标志是否会有些影响功用
美团robust:是在编译器为每个办法瀑布流刺进了一段逻辑代码,并缓存文件在哪里为每个类创立了一个ChangeQuickRedirect静态成员变量,当它不为空会转入新的代码逻辑抵达修改bug的意图。
利益是兼容性高,可是会添加运用体积
- star缓存视频怎样转入本地视频tActivity 的时分究竟会走到 AMS 的缓存视频 start服务器地址在哪里看Activity 办法
- 体系会检查一堆的信息验证这个 Activity 是否合法。
- 然后会回调 ActivityThread 的 Handler 里的 handleLaunchActivity
- 在这儿走到了 performLaunchActivity 办法去创立 Activity 并回调一系列生命周期的办法
- 创立 Activi服务器租借多少钱一年ty瀑布流 的时分会创立一个 LoaderApk方针,然后运用这个方针的 getClassLinuxLoader 来创立 Activity
- 咱们检查 getClassLoa服务器是什么der() 办法发现回来的linux是什么操作体系是 PathClassLoader,然后他继承自 BaseDexClassLoader
- 然后咱们检查 BaseDexClalinux体系装置ssLoader 发现他创立时创立了一个 DexPathLi瀑布流下载st 类型的 pathList方针,然后在 findClass 时调用了 pathList.f服务器和电脑主机的差异indClass 的办法
- 然后咱们检查 DexPathList类 中的 findClass 发现他内部保护了一个 Element[] dexElements的dex 数组,f服务器英文indClass 时是从数组中遍历查找的
sqlite怎样保服务器是什么证数据可见性和线程安全性?
sqlite不支撑多个数据库联接进行写操作,可是运用同一个SQLiteHel服务器英文per联接,能够进行多线程读和javaee写,同一个联接下,sqlite内部有锁机制,不会出现失常,由于有锁的机制,所所以堵塞的,并不是真实的并发
延伸:SharedPreference是线程安全的,内部运用syc缓存hronized的
bundle的数据结构,为什么i缓存视频兼并ntent要运用bundle?
内部存储ArrayM瀑布流水图片ap,key是int数组,value是obj服务器和电脑主机的差异ect数组,运用Bundle传递方针和方针数组的时分会默许运用序列化,不必咱们做服务器英文处理。
key是hash值,value[]是存储的数据key值,和value值,选用二分法排序,运用二分法查找
优势:省内存,小数据上占优势。
大图传输
文件瀑布流水图片描绘符是一个简略的整数,用服务器是什么以标明每一个被进程缓存所翻开的文件和socket。第一个翻开的文件是0,第二个是1,依此类推。linux创立文件
socket:瀑布流下载假定是网络中,会运用ip号+port号办法为套接字地址,可是假定同一台主机上两个进程间通讯用套Linux接字,还需求指定ip地址,有点过于繁琐. 这个时分就瀑布流布局需求用到UNIX Domain Socket, 简称UDS,UDS服务器内存和一般内存有什么差异不需求IP和Po瀑布流水成语rt, 而是经过一个文件名来标明
(int, (AF_UNIX,文服务器租借件途径))
- 直接传输Bitmap,Bitmap完毕Parcelable序列化,所以能够直接在内存中传输,所以能够直接经过Bundle传输曾经,可是捆绑巨细为java初学1M。
- 能够存储在文件中,传输一个文件途径曾经
- 运用Bundle的putBinder办法,经过Binder发送,其实putBinder传输曾经的只是一个文件描绘符fd,获取到fd后,从同享内存中获取到Bitmap
而用Intent/bundle直接传输的时分,会Linux禁用linux文件描绘符fd,瀑布流布局只能在parcel的缓存区中分配空间来保瀑布流布局的原理及完成存数据,所以无法打破1M的巨细捆绑
webview
android调用js代码
- 经过loadUrl的办法直接调用js办法,会改写页面,没有回来值
- evaluateJavascript()办法,android4.4往后运用,不会改写页面,有回来值
js调用android代码
-
addJavascriptInterf缓存视频兼并ace()办法进行方针映射,
存在缝隙
4Linux.2以下创立一个类,运用@JavascriptInterface注解标识办法,运用addJavascriptInterface()为js创立方针
缝隙:
- 经过反射获取到这个类的悉数办法和体系类,进行获取信息走漏
- 4.2后添加注解避免缝隙攻击
-
webVilinux体系装置ewClient.shouldOverrideUrlLoading()阻遏url
不存在缝隙
在js中传入url,带着参数,拼接到url中,在shouldOverrideUrlLoadlinux必学的60个指令ing获取
-
触发js弹窗向andro瀑布流怎样删去id发音讯。之后再回调中经过2办法的url传输音讯
内存走漏:加弱引用即可
要完毕能够拖动的View该怎样做?
运用windowMlinux指令anager的updateViewLayout办法吗,实时传linux是什么操作体系下手指的坐标就能够移动window
btn.setOnTouchListener { v, event ->
val index = event.findPointerIndex(0)
when (event.action) {
ACTION_服务器体系MOVE -> {
windowParams.x = event.getRawX(index).toInt()
windowParams.y = ev服务器地址在哪里看ent.getRawY(index).toInt()
windowMan服务器租借多少钱一年ager.updateViewLayout(btn, windowParams)
}
else -> {
}
}
false瀑布流怎样删去
}
Android新知识
RxJava
照顾式编程:依据照顾去触建议作
运用查询者办法调用,运用于逻辑凌linux指令乱的操作能够运用Rxja服务器va做异瀑布流步处理
- 按钮短300ms内不容许重复点击
RxView.clicksjava难学吗(button).debounce(300, TimeUnit.MILLISECONDS).subscribe(new Action1<Void>() {
@Override
public void call(Void aVoid) {
Lo瀑布流水g.i("test", "clicked");
}
});
- 轮询,守时施行
//每隔两秒施行一次
Observable.interval(2, 2, TimeUnit.S服务器租借多少钱一年ECONDS).subscribe(new Action1<Long>() {
@Overrjava作业培训班ide
publjavascriptic void call(Long aLong) {
//TODO WHAT YOU WANT
}
});
- 音讯传递,可替代EventBlinux操作体系根底知识us
//发布linux体系音讯
RxBus.getInstance().post("SomeChange"服务器租借);
//接纳音讯并处理
Subscription mSubscription = RxBus.get服务器怎样建立Instance().toObserverable(String.cllinux体系ass)瀑布流水成语.subscribe(new Action1<String>() {
@Override
public void call(String s) {
handleRxMsg(s);
}
});
//吊销订阅
mSubscription.unsubscribe();
Jetpack
一系列辅佐android开发者的运用东西,统称Jetpack
供给新组件,比方导航组件,分页组件,切片组件等,例如mvvm中的LinuxLiveData,viewmodel都归于Jetpack组件
paging,room,livedata,viewmodel,lif缓存视频怎样转入本地视频ecycler,compose,databinding,viewbinding
Jetpalinux重启指令ck在androidx中进行发布,androidx也归于Jetpack
AndroidX
a缓存视频ndroidx空间中包括Jetpack库,
之前运用android-support-v4(最低支撑1.6) 和 android-support-v7(最低服务器支撑2.1)库做支撑,androidx提出后,对support-v4 和 support-v7库不再做保护
MVVM
LiveData运用查询者办法查询生命周期,在onStart和onResjava作业培训班ume时回调onChanged,确保liveData方针内存走漏。
DataBind 双向绑定,将view和model进行绑定,一方改动会导致另一方改动。
缺陷:
- 难以排查bug,不知道是view的bug仍是model的bu瀑布流水声g,bug会搬运
- 不能复用view,java语言由于绑定不同的model