自定义view流程

  1. 继承View,重写结构函数,两参数的 由体系自动调用

  2. 重写onMeasure(先履行)、onLayout(其次)、onDraw(最后履行)

  3. 声明自定义特点,在values目录下,新建attrs.xml文件

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <declare-styleable name="myViewAttrs"> <!--自定义特点-->
            <attr name="originColor" format="color"/>
            <attr name="changeColor" format="color"/>
        </declare-styleable>
    </resources>
    
  4. 在布局文件里就能够运用自定义特点了

    <!--必须要声明xmlns:app 才能运用自定义特点-->
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    	xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" 
        android:id="@+id/ll_nav"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:orientation="horizontal">
        <com.wow.modularization.MyTextView
            android:id="@+id/textView"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_weight="1"
            android:text="改变前"
            android:gravity="center"
            android:textSize="20sp"
            app:changeColor="@android:color/holo_blue_light"
            app:originColor="@color/purple_200" />
    </LinearLayout>
    
  5. 在两参的结构函数里获取自定义特点的值

    int originColor, changeColor;
    public MyTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        // 获取自定义类型特点 数组
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myViewAttrs);
        originColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_originColor, getTextColors().getDefaultColor());
        changeColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_changeColor, getTextColors().getDefaultColor());
        typedArray.recycle(); // 收回资源
    }
    
  6. 如果继承体系view(例如 TextView),体系view现已丈量好了宽高,而你也不需求额外改变其尺度,则能够不重写onMeasure()函数,只重写onDraw()函数最后就是自由发挥了

自定义view流程

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view制作流程简版

结构函数(Context context) // 代码中new调用

结构函数(Context context, AttributeSet attrs) // 体系反射调用,xml解析是由 LayoutInflater.inflater处理的

结构函数(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) // 主题 style

序列化(xml、json…) 就是自定义的格局数据串:用的多的是 IOT(物联网)

物联网:一般由蓝牙 传递数据 串口 协议。

View的制作基本由measure()、layout()、draw()这个三个函数完成

函数 效果 相关办法
measure() 丈量View的宽高 measure(),setMeasuredDimension(),onMeasure()
layout() 计算当前View以及子View的方位 layout(),onLayout(),setFrame()
draw() 视图的制作作业 draw(),onDraw()

想象下:你有个大的毛坯房(ViewGroup),你会怎么做?

1、丈量其尺度巨细(measure)

2、分出对应的房间布局(layout)

3、贴上美观的瓷砖,把房子画的漂漂亮亮(draw)

定论:

自定义view 首要完成 onMeasure(丈量本身巨细) + onDraw

自定义ViewGroup 首要完成 onMeasure + onLayout

measure()

重点:MeasureSpec

MeasureSpec是View的内部类,它封装了一个View的尺度,在onMeasure()傍边会根据这个MeasureSpec的值来确定View的宽高。

MeasureSpec的值保存在一个int值傍边。一个int值有32位,前两位表明形式mode后30位表明巨细size。即MeasureSpec =mode + size

MeasureSpec傍边一共存在三种mode:UNSPECIFIEDEXACTLYAT_MOST

对于View来说,MeasureSpec的mode和Size有如下含义

形式 含义 对应
EXACTLY 精准形式,View需求一个精确值,这个值即为MeasureSpec傍边的Size match_parent
AT_MOST 最大形式,View的尺度有一个最大值,View不能够超过MeasureSpec傍边的Size值 wrap_content
UNSPECIFIED 无约束,View对尺度没有任何约束,View设置为多大就应当为多大 一般体系内部运用
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
	// 获取丈量形式(Mode)
    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec)
    // 获取丈量巨细(Size)(父view给的巨细)
    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec)
    // 经过Mode 和 Size 生成新的SpecMode
    int measureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, mode);
}

子View的丈量形式是由 本身LayoutParam和 父View的MeasureSpec来决定的。

setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) :该办法用来设置View的宽高,在咱们自定义View时也会经常用到。

自定义view流程

结合下图理解 MeasureSpec

自定义view流程

getMeasureWidth 与 getWidth的差异

getMeasureWidth: 在measure() 进程结束就能够获取到对应的值。 经过 setMeasuredDimension() 办法设置的

getWidth:在layout() 进程结束才能获取到;经过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。

layout()

子view布局

@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
	// 对 子view 分配空间,适当与一个大平房,隔出了一个房间一样
    int top = itemPaddingTop, i = 0, len = 0;
    for (Integer count : lineCounts) {
        int left = itemPaddingLeft, tempTop = 0;
        len += count;
        for (; i < len; i++) {
            View view = lineViewsList.get(i);
            view.layout(left, top, left + view.getMeasuredWidth(), top + view.getMeasuredHeight());
            left += itemPaddingLeft + view.getMeasuredWidth();
            tempTop = Math.max(tempTop, view.getMeasuredHeight());
        }
        top += itemPaddingTop + tempTop;
    }
}

draw()

点击查看 save / restore 图文详解

注意了save() 保存的仅仅CanvasRenderingContext2D目标的状况以及目标的一切特点,并不包括这个目标上制作的图形。所以 restore() 仅仅canvas的状况复原了,而不会把 现已制作的图形复原掉。

  • save:用来保存最近一次的Canvas的状况和特点。
  • restore:用来获取save保存的Canvas之前的状况和特点。避免save后对Canvas履行的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等能够改变画布的操作对后续的制作的影响。

save 进栈; restore 出栈

自定义view流程

绘图东西类

    private Scroller scroller; // 滑动东西
    private VelocityTracker tracker; // 速率追寻器东西
    private void init(Context ct){
        context = ct;
        scroller = new Scroller(ct);
        tracker = VelocityTracker.obtain();
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        tracker.addMovement(event); // 追寻
        ...
        switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                ....
                //scrollBy办法将对咱们当前View的方位进行偏移
                scrollBy(-deltaX, 0); // View办法 scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                tracker.computeCurrentVelocity(1000);
                float xVelocity = tracker.getXVelocity();
                ...
                tracker.clear();//铲除 追寻
                // scroller 东西 移动 回调computeScroll()
                scroller.startScroll(
                        getScrollX(),  // startX
                        getScrollY(),  // startY
                        destX - getScrollX(), // dx
                        destY - getScrollY(), // dy
                        1000); // duration
                invalidate();
                break;
        }
        return true;
    }
	@Override
    public void computeScroll() { 
        super.computeScroll();
        if (scroller.computeScrollOffset()){
            scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
    }