自定义view流程
-
继承View,重写结构函数,两参数的 由体系自动调用
-
重写onMeasure(先履行)、onLayout(其次)、onDraw(最后履行)
-
声明自定义特点,在values目录下,新建attrs.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <declare-styleable name="myViewAttrs"> <!--自定义特点--> <attr name="originColor" format="color"/> <attr name="changeColor" format="color"/> </declare-styleable> </resources>
-
在布局文件里就能够运用自定义特点了
<!--必须要声明xmlns:app 才能运用自定义特点--> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/ll_nav" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <com.wow.modularization.MyTextView android:id="@+id/textView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1" android:text="改变前" android:gravity="center" android:textSize="20sp" app:changeColor="@android:color/holo_blue_light" app:originColor="@color/purple_200" /> </LinearLayout>
-
在两参的结构函数里获取自定义特点的值
int originColor, changeColor; public MyTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 获取自定义类型特点 数组 TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.myViewAttrs); originColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_originColor, getTextColors().getDefaultColor()); changeColor = typedArray.getColor(R.styleable.myViewAttrs_changeColor, getTextColors().getDefaultColor()); typedArray.recycle(); // 收回资源 }
-
如果继承体系view(例如 TextView),体系view现已丈量好了宽高,而你也不需求额外改变其尺度,则能够不重写onMeasure()函数,只重写onDraw()函数最后就是自由发挥了
跳转到 自定义view全解 参阅文章
view制作流程简版
结构函数(Context context) // 代码中new调用
结构函数(Context context, AttributeSet attrs) // 体系反射调用,xml解析是由 LayoutInflater.inflater处理的
结构函数(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) // 主题 style
序列化(xml、json…) 就是自定义的格局数据串:用的多的是 IOT(物联网)
物联网:一般由蓝牙 传递数据 串口 协议。
View的制作基本由measure()、layout()、draw()这个三个函数完成
函数 | 效果 | 相关办法 |
---|---|---|
measure() | 丈量View的宽高 | measure(),setMeasuredDimension(),onMeasure() |
layout() | 计算当前View以及子View的方位 | layout(),onLayout(),setFrame() |
draw() | 视图的制作作业 | draw(),onDraw() |
想象下:你有个大的毛坯房(ViewGroup),你会怎么做?
1、丈量其尺度巨细(measure)
2、分出对应的房间布局(layout)
3、贴上美观的瓷砖,把房子画的漂漂亮亮(draw)
定论:
自定义view 首要完成 onMeasure(丈量本身巨细) + onDraw
自定义ViewGroup 首要完成 onMeasure + onLayout
measure()
重点:MeasureSpec
MeasureSpec
是View的内部类,它封装了一个View的尺度,在onMeasure()
傍边会根据这个MeasureSpec
的值来确定View的宽高。
MeasureSpec
的值保存在一个int值傍边。一个int值有32位,前两位表明形式mode
后30位表明巨细size
。即MeasureSpec
=mode
+ size
。
在MeasureSpec
傍边一共存在三种mode:UNSPECIFIED
、EXACTLY
和 AT_MOST
。
对于View来说,MeasureSpec的mode和Size有如下含义
形式 | 含义 | 对应 |
---|---|---|
EXACTLY | 精准形式,View需求一个精确值,这个值即为MeasureSpec傍边的Size | match_parent |
AT_MOST | 最大形式,View的尺度有一个最大值,View不能够超过MeasureSpec傍边的Size值 | wrap_content |
UNSPECIFIED | 无约束,View对尺度没有任何约束,View设置为多大就应当为多大 | 一般体系内部运用 |
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// 获取丈量形式(Mode)
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec)
// 获取丈量巨细(Size)(父view给的巨细)
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec)
// 经过Mode 和 Size 生成新的SpecMode
int measureSpec=MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, mode);
}
子View的丈量形式是由 本身LayoutParam和 父View的MeasureSpec来决定的。
setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight)
:该办法用来设置View的宽高,在咱们自定义View时也会经常用到。
结合下图理解 MeasureSpec
getMeasureWidth 与 getWidth的差异
getMeasureWidth: 在measure() 进程结束后就能够获取到对应的值。 经过 setMeasuredDimension() 办法设置的
getWidth:在layout() 进程结束后才能获取到;经过视图右边的坐标减去左边的坐标计算出来的。
layout()
子view布局
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
// 对 子view 分配空间,适当与一个大平房,隔出了一个房间一样
int top = itemPaddingTop, i = 0, len = 0;
for (Integer count : lineCounts) {
int left = itemPaddingLeft, tempTop = 0;
len += count;
for (; i < len; i++) {
View view = lineViewsList.get(i);
view.layout(left, top, left + view.getMeasuredWidth(), top + view.getMeasuredHeight());
left += itemPaddingLeft + view.getMeasuredWidth();
tempTop = Math.max(tempTop, view.getMeasuredHeight());
}
top += itemPaddingTop + tempTop;
}
}
draw()
点击查看 save / restore 图文详解
注意了:save() 保存的仅仅CanvasRenderingContext2D目标的状况以及目标的一切特点,并不包括这个目标上制作的图形。所以 restore() 仅仅把canvas的状况复原了,而不会把 现已制作的图形 也复原掉。
- save:用来保存最近一次的Canvas的状况和特点。
- restore:用来获取save保存的Canvas之前的状况和特点。避免save后对Canvas履行的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等能够改变画布的操作对后续的制作的影响。
save 进栈; restore 出栈
绘图东西类
private Scroller scroller; // 滑动东西
private VelocityTracker tracker; // 速率追寻器东西
private void init(Context ct){
context = ct;
scroller = new Scroller(ct);
tracker = VelocityTracker.obtain();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
tracker.addMovement(event); // 追寻
...
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
....
//scrollBy办法将对咱们当前View的方位进行偏移
scrollBy(-deltaX, 0); // View办法 scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
...
tracker.computeCurrentVelocity(1000);
float xVelocity = tracker.getXVelocity();
...
tracker.clear();//铲除 追寻
// scroller 东西 移动 回调computeScroll()
scroller.startScroll(
getScrollX(), // startX
getScrollY(), // startY
destX - getScrollX(), // dx
destY - getScrollY(), // dy
1000); // duration
invalidate();
break;
}
return true;
}
@Override
public void computeScroll() {
super.computeScroll();
if (scroller.computeScrollOffset()){
scrollTo(scroller.getCurrX(), scroller.getCurrY());
postInvalidate();
}
}