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- 下面介绍的功用都是有 IDKit 库供给。
- 下面该功用需求
idkit ^ 0.3.5
以及以上能够运用。idkit
包的引进办法如下:
1. 能够手动引进idkit
包,便是将idkit ^ 0.3.5
放在项目的pubspec.yaml
文件的dependencies
模块下,然后执行flutter pub get
指令即可。
2. 能够运用后指令flutter pub add idkit
在项目根目录终端下执行即可。
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拾光回忆
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一、 简述
色彩在 Flutter 开发中无处不在。在 Flutter 中,色彩的色彩空间有 RGB、HSL 和 HSV 三种格局。通常情况下,咱们在开发中运用 RGB 就能满意需求。但是,在一些对色彩要求特别高的处理中,RGB格局或许无法供给足够的精度。
二、色彩空间
-
HSV(Hue, Saturation, Value)
HSV色彩空间将色彩分为色相(hue)、饱和度(saturation)和明度(value)三个维度。色相指色彩的种类,如红、绿、蓝等;饱和度指色彩艳丽的程度;明度指色彩亮度的程度。HSV 色彩空间关于调整和设定色彩较为直观,常用于图画处理和核算机图形学中。 -
HSL(Hue, Saturation, Lightness)
HSL 色彩空间也是基于色相、饱和度和亮度三个维度来描绘色彩的。与 HSV 不同的是,HSL 将亮度作为一个独立维度,而不是运用明度。这使得 HS L色彩空间更适合于设计和图形艺术使用。 -
RGB(Red, Green, Blue)
RGB 色彩空间是最常见的色彩表明法之一,它将色彩表明为红、绿、蓝三个成分的混合值。每个成分的取值范围通常是 0 到 255 之间,能够经过改动这三种色彩的值来调整色彩。RGB 色彩空间适用于彩色显示器和 LED 灯等设备。 -
LAB
LAB 色彩空间是一种基于人眼感知的色彩模型,它将色彩表明为亮度(L)和与红绿(a)和黄蓝(b)相对应的三个轴上的坐标。这些轴代表了可感知的色彩变化,使得在LAB色彩空间中更容易比较、匹配和预测色彩的外观。LAB 常用于色彩管理和打印范畴,以保证图画的准确展现。
三、 Flutter – LABColor
在 Flutter 中包含的色彩空间有三种 RGB、HSL 和 HSV , 但是就缺少 LAB
色彩空间。 IDKit 库就对色彩的 LAB
进行了支撑,体现为 LABColor
。 LABColor
供给了一些方便的构建办法和属性,下面咱们一起看看:
-
const LABColor.fromALAB(this.alpha, this.l, this.a, this.b)
该办法是经过alpha、l、a、b
各个参数生成 LABColor 类型的色彩。 -
factory LABColor.fromColor(Color color)
该办法是经过 RGB 格局的色彩直接转化为 LABColor 类型的色彩。 -
LABColor withAlpha(double alpha)
该办法是调整 alpha 不透明度生成新的 LABColor 的色彩。 -
LABColor withL(double l)
该办法是调整 l 不透明度生成新的 LABColor 的色彩。 -
LABColor withA(double a)
该办法是调整 a 不透明度生成新的 LABColor 的色彩。 -
LABColor withB(double b)
该办法是调整 b 不透明度生成新的 LABColor 的色彩。 -
Color toColor()
该办法是将 LAB 色彩转化为 RGB。
四、色彩的其他妙招
-
字符串方便转色彩(RGB)
咱们以蓝湖为例,蓝湖供给的色彩格局有5 种,如下图所示:
其间前三个没有方便生成 RGB 色彩的办法,所以下面咱们供给了一些方便办法, 如下:'#761DF2'.color; '#761DF2'.hexColor; '#FF761DF2'.aHexColor; '#761DF2FF'.hexAColor;
-
由 RGB 色彩获取其他色彩空间的色彩
final Color reduceColor = '#761DF2'.color; reduceColor.labColor; reduceColor.hslColor; reduceColor.hsvColor;
上边介绍了色彩的一部分方便办法,开发中这种功用遍地开花,咱们只需求自己感觉那个好就用那个。
五、 色彩差异
下面咱们将介绍 4 中办法来核算色彩的差异,如下所示:
1. bool euclideanDistanceColorDifference(Color color, {double tolerance = 1.0})
该办法是 RGB 色彩空间核算两个色彩的差异的办法。下面咱们进行测验:
上面测验输出如下:
从上面看 color1
更和 color
附近,而 color2
比较也输出 false
没有差异,那是因为咱们的容差默许设置为 1
。 咱们能够经过办法的 tolerance
参数依据自己的需求设置。
2. bool cie76ColorDifference(LABColor color, {double tolerance = 2.3})
该办法是 LAB 色彩空间的核算办法,如果是 RGB 色彩需求转换为 LAB 色彩核算。下面咱们进行测验,如下:
上面代码输出如下:
从上面输出看, colorL2
更挨近 colorL1
, 从当时看当时的精准度高于 RGB 的 euclideanDistanceColorDifference
办法。其间咱们也能够依据自己的需求调整色彩的容差值(tolerance)以满意需求,容差值默许是 2.3
, 2.3
是人眼色彩区分差异的最小值,官方称为 最小可觉差
。
3. bool cie94ColorDifference(LABColor color, {double tolerance = 1.0,ColorImageStyle colorImageStyle = ColorImageStyle.graphicArt,double kc = 1.0,double kh = 1.0,double sl = 1.0,})
该办法是 LAB 色彩空间的核算办法,如果是 RGB 色彩需求转换为 LAB 色彩核算。下面咱们进行测验,如下:
上面输出如下:
从上面输出看, colorL2
更挨近 colorL1
, 从当时看当时的精准度高于 RGB 的 euclideanDistanceColorDifference
办法。咱们还能发现该办法的精度也高于 LAB 的 cie76ColorDifference
办法。 其间咱们也能够依据自己的需求调整色彩的容差值(tolerance)以满意需求,容差值默许是 2.3
, 2.3
是人眼色彩区分差异的最小值,官方称为 最小可觉差
。咱们还能够依据色彩的地点图画的类型(colorImageStyle)来调整精度,色彩地点图画的类型是 ColorImageStyle
, 其包含两种: 图画艺术、纹路
。还能够调整 kc、kh、sl
等使咱们精度更高。
4. bool ciede2000ColorDifference(LABColor color, {double tolerance = 2.3, double kc = 1.0,double kh = 1.0,double kl = 1.0,})
该办法是 LAB 色彩空间的核算办法,如果是 RGB 色彩需求转换为 LAB 色彩核算。下面咱们进行测验,如下:
上面输出,如下:
从上面输出看, colorL2
更挨近 colorL1
, 从当时看当时的精准度高于 RGB 的 euclideanDistanceColorDifference
办法。咱们还能发现该办法的精度也高于 LAB 的 cie76ColorDifference
办法 和 cie94ColorDifference
办法。 其间咱们也能够依据自己的需求调整色彩的容差值(tolerance)以满意需求,容差值默许是 2.3
, 2.3
是人眼色彩区分差异的最小值,官方称为 最小可觉差
。还能够调整 kc、kh、kl
等使咱们精度更高。
5. 色彩差异总结
上面四种核算色彩差异的办法,精度顺序是: euclideanDistanceColorDifference < cie76ColorDifference < cie94ColorDifference < ciede2000ColorDifference
。 在拥有高精度的一起所耗费的时间也随之增加,可依据自己需求选择对应的办法。留意:咱们在核算色彩差异时,必定要将色彩转化为同一色彩空间,否则没有可比较性。
六、 实践使用
例如在色彩的泛红算法时,不运用色彩差异时,展现作用如下:
咱们从图片上能够显着的看到填充有白边,这是目前许多软件都具有的作用。运用 idkit
供给的差异算法,完成的填充作用如下:
咱们发现作用很好,没有填充白边。
七、 总结
上文咱们介绍了 Flutter 中色彩的体现,一起也提及了 LAB 色彩的支撑而且供给了核算色彩差异的办法和一些方便的小功用。如果你觉得有帮助,请留下你的赞和谈论。