2023年的深度学习入门攻略(23) – ChatGLM2

在《在你的电脑上运转大模型》这一节,咱们从前介绍过ChatGLM模型,它是其时最好的中文大模型之一。现在,它又更新到了第二代,即ChatGLM2。

其时,咱们的技术储备还不足,只能让它运转起来,还不敢解说它的原理和代码。

现在,经过LLaMA 2和百川的代码的狂轰滥炸,咱们已经适应了看代码的节奏了。现在,是时分来看看ChatGLM2的原理和代码了。

运转ChatGLM2

首要咱们仍是将ChatGLM2的代码运转起来。在大于13GB显存的机器上,ChatGLM2都能够顺利运转起来。比方我是在一个15G的T4上运转的。

榜首步仍是将安装相关的库:

pip install protobuf
pip install transformers==4.30.2
pip install cpm_kernels
pip install torch>=2.0
pip install gradio
pip install mdtex2html
pip install sentencepiece
pip install accelerate
pip install sse-starlette
pip install streamlit>=1.24.0

第二步就能够用Transformers的标准接口来调用ChatGLM2了:

from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True, device='cuda')
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成scala语言的快速排序", history=[])
print(response)

输出如下:

def quickSort(arr: Int[]): Int[] = {
  val pivot = arr(arr.length / 2)
  val left = 0
  val right = arr.length - 1
  while (left <= right) {
    while (arr(left) < pivot) {
      left = left + 1
    }
    arr(left) = pivot
    while (arr(right) > pivot) {
      right = right - 1
    }
    arr(right) = pivot
    left = left + 1
    right = right - 1
  }
  return arr
}

假如在更小显存的显卡上运转,咱们能够运用4位量化后的成果:

from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b-int4",trust_remote_code=True).cuda()
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成Kotlin语言编写的快速排序", history=[])
print(response)

这是我在3060上运转的成果:

fun quickSort(arr: IntArray): IntArray {
    val left = 0                            
    val right = arr.size - 1                
    val quicksortFactor = arr.size / 2      
    while (left < right) {                  
        quicksortFactor--.let {             
            let x = left                    
            let y = right                   
            let temp = arr[x]               
            if (temp < arr[y]) {            
                x++                         
            } else {                        
                y--                         
            }                               
            if (x == y) {                   
                break                       
            }                               
            quicksortFactor++.let {         
                arr[x] = arr[y]             
                    arr[y] = temp           
            }                               
        }                                   
    }                                       
    return arr                              
}                                           

量化的CUDA代码解析

之前讲过不少多头留意力的代码完成了,后面也还会讲。在本节中咱们讲一个之前没有讲到的内容,量化所用的CUDA代码。LLaMA 2部分没讲是因为它还没有量化部分,而百川是CUDA核代码暂时还没开源。所以咱们就先借着GLM的代码来讲一下。

咱们先看一下CUDA核部分的Makefile:

NVCC=nvcc
OPTIONS=-gencode arch=compute_61,code=sm_61 \
		-gencode arch=compute_62,code=sm_62 \
		-gencode arch=compute_70,code=sm_70 \
		-gencode arch=compute_72,code=sm_72 \
		-gencode arch=compute_75,code=sm_75 \
		-gencode arch=compute_80,code=sm_80 \
		-gencode arch=compute_86,code=sm_86
TARGETS=$(patsubst %.cu, %.fatbin, $(wildcard *.cu))
all: $(TARGETS)
%.fatbin: %.cu
	$(NVCC) -fatbin $^ $(OPTIONS) -o $@
.PHONY : clean, copy
clean:
	rm $(TARGETS)
copy:
	cp $(TARGETS) ../kernels/

咱们能够看到,这儿的代码是支撑多个CUDA架构的,包含了6.1、6.2、7.0、7.2、7.5、8.0、8.6。这儿的架构是指GPU的架构,比方RTX 3090的架构是8.6,RTX 3060的架构是8.0。

  • 6.1和6.2对应的是Pascal架构,比方P100, GTX 1060
  • 7.0是Volta架构,比方V100
  • 7.5是Turing架构,比方RTX 2080, T4
  • 8.0和8.6是Ampere架构,比方A100, RTX 3090

2023年的深度学习入门指南(23) - ChatGLM2

别看已经支撑这么多架构了,可是更早的Maxwell和Kepler等更老的架构已经随风而去了。

要支撑这么多架构,就需求引进一个新的知识点 – fatbin.

.fatbin 文件是 CUDA 二进制格局(CUDA Fat Binary Format)的文件。这是 NVIDIA 的 CUDA 平台运用的一种特别的二进制文件格局。fatbin文件包含了针对多种 GPU 架构和核算才能的代码,能够在多种不同类型的处理器上运转。

在 CUDA 编程中,GPU 代码(一般称为 kernel)经常以类似于内联汇编的方式存储在主机代码中。然而,这种办法在实际运用中存在一些困难,主要是因为不同的 GPU 架构和设备或许需求不同的 GPU 代码版别。CUDA Fat Binary 解决了这个问题,它包含了多个版别的 GPU 代码,每个版别都针对一个特定的 GPU 架构进行优化。

当 CUDA 程序运转时,CUDA 运转时系统会检查正在运转的设备,并从 fat binary 文件中挑选最适合该设备的 GPU 代码版别。这样就能够用一个.fatbin文件,使同一个CUDA程序能够在不同算力的GPU上运转。不需求为不同GPU独自编译。

下面咱们就来看8位量化的完成,这个代码彻底便是一个怎么写最简单CUDA代码的比如:

template<typename T>
__device__ void
int8WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
                                const T* scale_list,
                                T* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        output[i] = T(weight[i]) * scale_list[blockIdx.x];
    }
}

在GPU线程中:

  • 核算当时线程读取的weight索引:blockIdx.x代表块id,_k代表每个块处理k个值,threadIdx.x代表线程id
  • 读取weight数组当时索引处的int8值
  • 对其缩放:用scale_list中对应块id的缩放因子乘以weight值
  • 成果输出到output数组对应索引处

最终,经过blockDim.x线程并行完成weight数组到output数组的整体仿制和缩放核算。

假如咱们忘了CUDA那一节的内容,咱们来复习一下blockIdx,threadIdx和blockDim的概念:

  • blockIdx: CUDA将线程安排成块(block),每个块有一个id,称为blockIdx。能够有多个块,经过blockIdx区别不同块
  • threadIdx: 每个块里边有多个线程,经过threadIdx区别同一块中的不同线程。线程id从0开始计数
  • blockDim: 指明每个块中含有的线程数

在启动核函数时指定,例如调用核函数时履行<<<32, 128>>>表明有32个块,每个块中有128个线程。

在函数体内部,有一个for循环,请留意,这个循环不是像在单核CPU上那样串行的,而是在CUDA的每个线程上履行的! 循环变量i的初始值是 blockIdx.x * k + threadIdx.x,这是一个常用的形式,用于将数据的不同部分分配给不同的CUDA线程。每轮循环中,i添加 blockDim.x,这表明每个线程处理的数据间隔是一个block的巨细。

在for循环中,函数将权重乘以对应的缩放因子,并将成果存储在输出数组中。这儿,权重的类型被转换为T,然后乘以对应的scale_list元素。留意scale_list[blockIdx.x]的运用,这表明对于同一个block内的一切线程,它们运用的是同一个缩放因子。

CUDA的核被封装在host的函数里:

extern "C" __global__ void int8WeightExtractionHalf(const int8_t* weight,
                                const half* scale_list,
                                half* output,
                                const int n,
                                const int k){
                                    int8WeightExtractionDevice<half>(weight, scale_list, output, n, k);
                                }
extern "C" __global__ void int8WeightExtractionFloat(const int8_t* weight,
                                const float* scale_list,
                                float* output,
                                const int n,
                                const int k){
                                    int8WeightExtractionDevice<float>(weight, scale_list, output, n, k);
                                }

咱们来看一下在Python中怎么调用这个函数的:

def extract_weight_to_half(weight: torch.Tensor, scale_list: torch.Tensor, source_bit_width: int):
    if source_bit_width == 8:
        func = kernels.int8WeightExtractionHalf
    elif source_bit_width == 4:
        func = kernels.int4WeightExtractionHalf
    else:
        assert False, "Unsupported bit-width"
    with torch.cuda.device(weight.device):
        n, m = weight.size(0), weight.size(1)
        out = torch.empty(n, m * (8 // source_bit_width), dtype=torch.half, device="cuda")
        stream = torch.cuda.current_stream()
        gridDim = (n, 1, 1)
        blockDim = (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)
        func(
            gridDim,
            blockDim,
            0,
            stream,
            [
                ctypes.c_void_p(weight.data_ptr()),
                ctypes.c_void_p(scale_list.data_ptr()),
                ctypes.c_void_p(out.data_ptr()),
                ctypes.c_int32(n),
                ctypes.c_int32(m),
            ],
        )
        return out

咱们能够看到,假如是针对8位量化的时分,就会调用 kernels.int8WeightExtractionHalf 函数,这个函数对应的便是咱们上面写的那个函数。

下面咱们解说一下是怎么划分并行度的。 gridDim这个变量表明 CUDA 内核函数的网格巨细。在这段代码中,它被设置为 (n, 1, 1),其间 n 是权重张量的榜首维巨细。这意味着网格中有 n 个块,每个块负责处理权重张量的一行。

blockDim是一个三元组,用于指定每个线程块的维度。在这个代码中,blockDim 被设置为 (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)。这表明每个线程块中的线程数量为 min(round_up(m, 32), 1024),这个数量是 m(weight 张量的第二维的巨细)向上取到最近的32的倍数,但最大不超过1024。这是因为CUDA架构的约束,每个线程块的线程数量不能超过1024。

下面咱们再讲一下4位紧缩的:

__device__ void
int4WeightCompressionDevice(const int8_t* input,
                                int8_t* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        output[i] = (input[i * 2] << 4) | (input[i * 2 + 1] & 0b00001111);
    }
}

int4WeightCompressionDevice里边,对于每个线程,它会核算出它应该处理的元素的索引 i。然后,它会将输入数组中索引为 i * 2 和 i * 2 + 1 的两个元素紧缩成一个元素。紧缩办法是将榜首个元素左移 4 位,然后与第二个元素进行按位或运算。最终,将成果存储在输出数组中索引为 i 的方位。

虽然能够高度并行,可是其实GPU上的代码写起来跟CPU上也并没有太大的不同,不需求学新的语句。

同理,咱们看下将4位紧缩的权重转换为8位的:

template<typename T>
__device__ void
int4WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
                                const T* scale_list,
                                T* output,
                                const int n,
                                const int k)
{
    for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
        int8_t original = weight[i];
        int8_t high = original >> 4;
        int8_t low = original << 4; low = low >> 4;
        output[i * 2] = T(high) * scale_list[blockIdx.x];
        output[i * 2 + 1] = T(low) * scale_list[blockIdx.x];
    }
}

有了上面的知识,这儿不需求额定解说了吧?

量化层的完成

最终,咱们来看看量化怎么在神经网络中运用:

解说下面的代码:
import torch
from kernels import extract_weight_to_half
class W8A16Linear(torch.autograd.Function):
    @staticmethod
    def forward(ctx, inp: torch.Tensor, quant_w: torch.Tensor, scale_w: torch.Tensor, weight_bit_width):
        ctx.inp_shape = inp.size()
        ctx.weight_shape = quant_w.size()
        ctx.weight_bit_width = weight_bit_width
        out_features = quant_w.size(0)
        inp = inp.contiguous().view(-1, inp.size(-1))
        weight = extract_weight_to_half(quant_w, scale_w, weight_bit_width)
        output = inp.mm(weight.t())
        ctx.save_for_backward(inp, quant_w, scale_w)
        return output.view(*(ctx.inp_shape[:-1] + (out_features,)))
    @staticmethod
    def backward(ctx, grad_output: torch.Tensor):
        inp, quant_w, scale_w = ctx.saved_tensors
        weight = extract_weight_to_half(quant_w, scale_w, ctx.weight_bit_width)
        grad_output = grad_output.contiguous().view(-1, weight.size(0))
        grad_input = grad_output.mm(weight)
        grad_weight = grad_output.t().mm(inp)
        return grad_input.view(ctx.inp_shape), grad_weight.view(ctx.weight_shape), None

forward 办法承受四个参数:inp 是一个输入张量,quant_w 是一个量化后的权重张量,scale_w 是一个权重缩放张量,weight_bit_width 是权重的位宽。这个办法首要保存输入张量和权重张量的形状,然后将输入张量转换为接连的并调整形状。接着,它运用咱们刚才讲过的 extract_weight_to_half 函数从量化后的权重和权重缩放中提取出半精度的权重。然后,它运用矩阵乘法核算输出,并将成果调整为正确的形状。最终,它将输入、量化后的权重和权重缩放保存起来,以便在反向传播时运用。

backward 办法承受一个参数:grad_output 是一个梯度输出张量。这个办法首要从上下文中获取保存的输入、量化后的权重和权重缩放,并从中提取出半精度的权重。然后,它将梯度输出转换为接连的并调整形状。接着,它运用矩阵乘法核算输入梯度和权重梯度。最终,它回来调整形状后的输入梯度和权重梯度。

这段代码完成了一个自界说的线性层,它运用半精度的权重进行核算,并支撑 PyTorch 的自动求导机制。

这还没有完,为了完成更大规划并行化,量化层还能够进一步的封装:

import torch
from torch.nn.parameter import Parameter
from SwissArmyTransformer.mpu import copy_to_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import gather_from_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import reduce_from_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import scatter_to_model_parallel_region
from SwissArmyTransformer.mpu import ColumnParallelLinear, RowParallelLinear
from .functional import W8A16Linear
from kernels import compress_int4_weight
class QuantizedColumnParallelLinear(ColumnParallelLinear):
    def __init__(self, weight_bit_width: int, weight=None, *args, **kwargs):
        super(QuantizedColumnParallelLinear, self).__init__(*args, **kwargs)
        self.weight_bit_width = weight_bit_width
        shape = self.weight.shape
        del self.weight
        if weight is None:
            self.weight = torch.empty(
                shape[0], shape[1] * weight_bit_width // 8, dtype=torch.int8, device=kwargs["device"]
            )
            self.weight_scale = torch.empty(shape[0], dtype=kwargs["params_dtype"], device=kwargs["device"])
        else:
            self.weight_scale = (weight.abs().max(dim=-1).values / ((2 ** (weight_bit_width - 1)) - 1)).half()
            self.weight = torch.round(weight / self.weight_scale[:, None]).to(torch.int8)
            if weight_bit_width == 4:
                self.weight = compress_int4_weight(self.weight)
        self.weight = Parameter(self.weight.to(kwargs["device"]), requires_grad=False)
        self.weight_scale = Parameter(self.weight_scale.to(kwargs["device"]), requires_grad=False)
    def forward(self, input_):
        # Set up backprop all-reduce.
        input_parallel = copy_to_model_parallel_region(input_)
        # Matrix multiply.
        output_parallel = W8A16Linear.apply(input_parallel, self.weight, self.weight_scale, self.weight_bit_width)
        if self.bias is not None:
            output_parallel = output_parallel + self.bias
        if self.gather_output:
            # All-gather across the partitions.
            output = gather_from_model_parallel_region(output_parallel)
        else:
            output = output_parallel
        return output

这段代码界说了一个名为 QuantizedColumnParallelLinear 的类,它承继自 ColumnParallelLinear 类。这个类完成了一个量化的列并行线性层。

__init__ 办法承受若干个参数,其间 weight_bit_width 是权重的位宽,weight 是一个可选的权重张量。这个办法首要调用父类的结构函数,然后保存权重的位宽。接着,它获取权重的形状并删去权重属性。假如没有供给权重,则创建一个空的权重张量和一个空的权重缩放张量。不然,依据供给的权重核算权重缩放,并将权重量化为整数。假如位宽为 4,则运用 compress_int4_weight 函数对权重进行紧缩。最终,将权重和权重缩放转换为 PyTorch 参数并保存。

forward 办法承受一个参数:input_ 是一个输入张量。这个办法首要运用 copy_to_model_parallel_region 函数将输入仿制到模型并行区域。然后,运用 W8A16Linear.apply 函数核算输出。假如有偏置,则将偏置加到输出上。假如需求收集输出,则运用 gather_from_model_parallel_region 函数收集输出。不然,直接回来输出。

这段代码完成了一个量化的列并行线性层,它能够在多个 GPU 上并行核算。

小结

本节咱们借着讲ChatGLM2功用的机会,顺便把从CUDA一直到多GPU并行时要用到的量化办法完整地介绍了一遍。 假如你有哪些功用能够用CUDA设备代码进行加快的,那就毫不犹豫地去完成它吧!算法的加快并不是局限在怎么运用别人的结构和现有的功用上的。