规划一套大文件(如上百M的视频)下载计划

大文件下载计划 – iOS开发

在iOS开发中,完成大文件(如上百M的视频)的下载需求考虑以下几个方面:下载速度、断点续传、内存办理等。下面是一套常用的大文件下载计划:

  1. 运用NSURLSession进行下载:NSURLSession是iOS中用于网络恳求的API,它供给了更灵活和高效的网络恳求办法。运用NSURLSession能够方便地完成大文件的下载。

  2. 断点续传:断点续传是指在下载过程中,假如下载中断或者用户自动暂停,下次持续下载时能够从中断的方位持续下载,而不是重新下载整个文件。完成断点续传能够经过记载已下载的文件巨细,然后在持续下载时设置恳求的Range头部字段,告知服务器从哪个方位开始下载。

  3. 内存办理:因为大文件的下载可能会占用较大的内存空间,为了防止内存过大导致运用崩溃,能够运用NSFileHandle来逐段写入文件,而不是一次性将整个文件加载到内存中。

下面是一个简略的示例代码,演示了怎么运用NSURLSession完成大文件的下载和断点续传:

// 创立一个NSURLSession对象
NSURLSession *session = [NSURLSession sharedSession];
// 创立一个下载使命
NSURLSessionDownloadTask *downloadTask = [session downloadTaskWithURL:fileURL completionHandler:^(NSURL *location, NSURLResponse *response, NSError *error) {
    // 下载完成后的处理逻辑
    if (error) {
        NSLog(@"下载失利:%@", error);
    } else {
        // 将临时文件移动到方针路径
        NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];
        [fileManager moveItemAtURL:location toURL:destinationURL error:nil];
        NSLog(@"下载完成");
    }
}];
// 启动下载使命
[downloadTask resume];

在上述代码中,fileURL是要下载的文件的URL,destinationURL是文件下载完成后要保存的路径。下载完成后,能够将临时文件移动到方针路径,以保证文件的完整性。

需求留意的是,上述代码只是一个简略的示例,实际开发中还需求考虑网络状况、下载进度的显现、错误处理等方面的逻辑。


Learn more:

  1. iOS开发网络篇之文件下载、大文件下载、断点下载 – 简书
  2. iOS开发-完成大文件下载与断点下载思路 – 移动开发 – 亿速云
  3. iOS网络-04-大文件下载_IOS开发

假如让你来完成dispatch_once,你会怎么做?

假如让我来完成 dispatch_once,我会依照以下过程进行:

  1. 创立一个静态的 dispatch_once_t 变量,用于符号代码块是否现已履行过。
  2. 在需求保证只履行一次的代码块中,运用 dispatch_once 函数来履行代码。
  3. 在代码块中,能够进行一些初始化操作或其他需求只履行一次的逻辑。
  4. 回来需求履行的结果或对象。

下面是一个示例完成:

void my_dispatch_once(dispatch_once_t *predicate, dispatch_block_t block) {
    dispatch_once(predicate, block);
}

运用示例:

static dispatch_once_t onceToken;
my_dispatch_once(&onceToken, ^{
    // 只会履行一次的代码块
    NSLog(@"This code will only be executed once.");
});

这样,经过调用 my_dispatch_once 函数,能够保证代码块只会履行一次。


Learn more:

  1. ios – Why does Apple recommend to use dispatch_once for implementing the singleton pattern under ARC? – Stack Overflow
  2. Initializing on the main thread using dispatch_once – Sophie Alpert
  3. Khanlou | Using dispatch_once to setup instances and not singletons

规划一个相似 iOS 主屏能够下拉呈现 Spotlight 的系统。(对 UIScrollView 的了解程度)

要规划一个相似iOS主屏能够下拉呈现Spotlight的系统,你需求对UIScrollView有必定的了解。

UIScrollView是iOS中用于展现可翻滚内容的视图容器。它能够在屏幕上显现大于屏幕尺寸的内容,并支撑用户经过翻滚手势来查看内容。

要完成相似iOS主屏下拉呈现Spotlight的作用,能够依照以下过程进行:

  1. 创立一个UIScrollView,并设置其frame和contentSize,使其能够包容需求展现的内容。

  2. 将需求展现的内容添加为UIScrollView的子视图。这些内容能够是文本、图片、按钮等。

  3. 完成UIScrollView的滚动效果。能够经过设置UIScrollView的contentOffset特点来操控翻滚方位,或者运用UIScrollView的翻滚动画办法(如setContentOffset:animated:)来完成滑润的翻滚作用。

  4. 监听UIScrollView的翻滚事件。能够经过UIScrollView的署理办法(如scrollViewDidScroll:)来监听翻滚事件,并依据翻滚方位来触发相应的操作。

  5. 完成下拉呈现Spotlight的作用。当UIScrollView翻滚到顶部,而且持续向下翻滚必定距离时,能够触发下拉呈现Spotlight的作用。能够经过监听翻滚事件来判别翻滚方位,并在满足条件时履行相应的操作,如显现Spotlight查找框或展现相关内容。

需求留意的是,完成相似iOS主屏下拉呈现Spotlight的系统还涉及到其他方面的细节,如手势辨认、动画作用、查找功用等。以上只是一个简略的概述,详细的完成办法能够依据需求和规划进行调整和扩展。

iOS开发中怎么完成单例,单例会有什么坏处?

在iOS开发中,能够经过以下办法完成单例形式:

  1. 运用静态变量和静态办法:创立一个静态的类办法,该办法回来一个静态的实例变量。在该办法内部,运用dispatch_once函数保证只创立一个实例。
+ (instancetype)sharedInstance {
    static MySingleton *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}
  1. 运用静态变量和dispatch_once函数:创立一个静态的实例变量,并运用dispatch_once函数保证只创立一个实例。
+ (instancetype)sharedInstance {
    static MySingleton *sharedInstance = nil;
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        sharedInstance = [[self alloc] init];
    });
    return sharedInstance;
}

以上两种办法都运用了dispatch_once函数来保证只履行一次实例的创立,从而完成了单例形式。

单例形式的坏处包含:

  1. 难以被扩展和测验:因为单例形式创立了一个全局仅有的实例,因此在扩展和测验时可能会遇到困难。单例的行为和状况在整个运用中是同享的,假如需求对某个特定场景进行定制或模拟,可能需求修改单例的完成或引进额定的逻辑。

  2. 高耦合性:单例形式会导致高耦合性,因为单例的实例在整个运用中是可见的,其他模块或类可能会直接依赖于单例的实例。这种紧密的耦合联系可能会导致代码难以维护和修改。

  3. 难以追寻和调试:因为单例形式创立的实例是全局仅有的,因此在调试和追寻问题时可能会遇到困难。假如多个模块或类都依赖于单例的实例,那么在定位问题时可能需求仔细检查和跟踪代码的履行路径。

因此,在运用单例形式时需求谨慎考虑,并权衡其优点和缺陷,保证单例的运用符合运用的需求和规划。