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常用的 3D 改换函数
CSS 位移改换函数包含 translateX()
、translateY()
和 translateZ()
,其间 translateX()
和 translateY()
归于 2D 改换,translateZ()
归于 3D 改换。
CSS 缩放改换函数包含scaleX()
、scaleY()
和 scaleZ()
,其间 scaleX()
和scaleY()
归于 2D 改换,scaleZ()
归于 3D 改换。
与此不同,CSS 旋转函数中 rotateX()
、rotateY()
和 rotateZ()
均归于 3D 改换。
除此之外,
matrix3d()
也是 3D 改换的函数, 可是其参数众多(16 个参数),过于杂乱并且运用场景很少,本篇文章不做介绍。
结合以上各种改换的 3D 语法,能够得到下面这些归于 3D 改换的 CSS 函数
translateZ(0);
translate3d(0, 0, 0);
rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg);
rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
scaleZ(1);
scale3d(1, 1, 1);
matrix3d(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
);
rotate3d()
在展开介绍 rotate3d()
函数之前,咱们有必要先了解一下 CSS 中的 3D 坐标。CSS 中的 3D 坐标中,横向为 x 轴,笔直为 y 轴,纵向为 z 轴,箭头所指的方向为偏移正值对应的方向,如下图所示:
rotate3d()
函数的语法为:rotate3d(x, y, z, angle)
其间,参数 x、y、z 别离表明旋转向量的 x 轴、y 轴、z 轴的坐标。参数 angle 表明围绕该旋转向量旋转的视点值,假如为正,则顺时针方向旋转;假如为负,则逆时针方向旋转。
如transform:rotate3d(1, 1, 1, 45deg);
表明元素绕着坐标(0, 0, 0)和坐标(1, 1, 1)连成的向量线旋转 45 度,参阅下图:
rotate3d()
运用的场景其实不多,主要还是rotateX()
、rotateY()
和rotateZ()
- rotateX(angle);
- rotateY(angle);
- rotateZ(angle);
它们别离表明绕着三维坐标的 x 轴、y 轴和 z 轴旋转。其间,rotateX()
函数的体现反映在实际国际中, 体操运动员的单杠旋转;rotateY()
函数的体现反映在实际国际中,旋转木马围绕中心柱旋转;rotateZ()
函数的体现反映在实际国际中,正面观察摩天轮的旋转。
perspective
perspective 的中文意思是透视、视角。perspective 特点的存在与否决议了你所看到的画面是二维的还是三维的。
CSS 3D 改换的透视点与上图所示的有所不同,CSS 3D 改换的透视点在显现器的前方。例如, 显现器宽度是 1680px,浏览器中有一个<img />
元素设置了下面的 CSS 代码:
img {
perspective: 2000px;
}
这就意味着这张图片的 3D 视觉作用和本人在间隔 1.2 个显现器宽度远的当地(16801.2≈2000)所看到的实在作用是共同的
translateZ()
咱们都知道“近大远小”的道理,translateZ()
函数的功用便是控制元素在视觉上的远近距 离。例如,假如咱们设置容器元素的 perspective 特点值为 201px:
.container {
perspective: 201px;
}
那么就会有以下几种情况:
- 子元素设置的
translateZ()
函数值越小,则子元素看起来越小,由于子元素在视觉上远去,咱们眼睛看到的子元素的视觉尺度就会变小。 - 子元素设置的
translateZ()
函数值越大,该元素看起来也会越大,由于元素在视觉上越近,看上去也就越大。 - 当子元素设置的
translateZ()
函数值十分挨近 201 像素,可是不超过 201 像素的时分(如 200 像素), 该元素就会撑满整个屏幕(假如父元素没有相似 overflow:hidden 的约束)。由于这个时分,子元素相关于正好移到了你的眼睛前面,看起来十分大,能够参阅链接
translateZ()
函数的作用原理如图所示:
perspective 透视点
有两种书写形式能够指定元素的透视点,一种设置在舞台元素上,也便是设置在 3D 烘托元素的共同父元素上;第二种是设置在当前 3D 烘托元素上,与 transform 其他改换特点值写在一同,代码示例如下:
.stage .box {
transform: perspective(600px) rotateY(45deg);
}
.stage {
perspective: 600px;
}
.box {
transform: rotateY(45deg);
}
示例作用可点击:codepen.io/pikahan-the…
上面一排元素中的每个子元素都有一个自己独立的透视点,加上旋转的视点又是相同的,因而每个元素看上去也就如出一辙了。
下面一排元素把整个舞台作为透视元素,也便是咱们看到的每个子元素都共用同一个透视点,因而每一个子元素的视觉形状都不相同,这个作用比较契合实际国际的 3D 透视作用。
perspective-origin
perspective-origin 特点表明咱们的眼睛相对 3D 改换元素的方位,你能够经过改动眼睛的方位来改动元素的 3D 烘托作用。
语法为:perspective-origin: <position>;
perspective-origin: top left;
perspective-origin: right 20px bottom 40%;
perspective-origin: 50% 50%;
perspective-origin: -200% 200%;
perspective-origin: 20cm 100ch;
perspective-origin 特点初始值是 50% 50%,表明默许的透视点是舞台或元素的中心。可是有时分,需求让改换的元素不在舞台的中心,或让透视视点偏上或者偏下,此刻就能够经过设置 perspective-origin 特点值完成。
transform-style
transform-style
支持两个关键字特点值,别离是 preserve-3d
和 flat
,语法如下:
transform-style: preserve-3d;
transform-style: flat;
-
preserve-3d 表明运用 3D 改换的元素坐落三维空间中,preserve-3d 特点值的烘托体现更契合实在国际的 3D 体现。
-
flat 是默许值,表明运用 3D 改换的元素坐落舞台或元素的平面中,把三维空间压缩在舞台元素的二维空间中。
经过一个比如直观地了解一下 preserve-3d 和 flat 这两个特点值的区别。
运用了transform-style:preserve-3d
声明的 3D 改换元素有部分区域藏到了舞台元素的后边,由于此刻整个舞台依照实在的三维空间烘托,自然看不到旋转到后边的图形区域,如图形所示。而默许情况下,元素无论怎样改换,其 3D 作用都会被烘托在舞台元素地点的二维平面之上,因而没有视觉上的穿透作用。
backface-visibility
在 CSS 中,一个元素的反面体现为其正面图像的镜像,因而,当咱们运用翻转作用使其反面展现在用户面前的时分,显现的是该元素正面图像的镜像。这一特性和实际中的 3D 作用并不共同。
例如咱们要完成扑克牌翻转的 3D 作用,扑克牌的反面是斑纹。因而,当咱们对扑克牌进行翻转使其反面展现在用户面前的时分,显现扑克牌的正面镜像显然是不合理的。咱们需求躲藏扑克牌元素的反面,而扑克牌反面斑纹的作用,能够运用其他元素进行模仿,然后让前后两个元素互相配合来完成 3D 扑克牌翻转作用。这个控制扑克牌的反面不显现的 CSS 特点便是backface-visibility
。
/* 语法 */
backface-visibility: visible; /* 默许值 */
backface-visibility: hidden;
3D 轮播图事例
这个事例运用到的 CSS 特点便是上述说到的几个常用 CSS 特点,包含透视、3D 改换和三维空间设置等。
下面跟着小编一步一步来看看这个轮播作用是怎样完成的。
首先需求完成 html 代码, 刺进 9 张图片排列:
<div class="stage">
<div class="container">
<img src="1.jpg" style="--index:0;">
<img src="2.jpg" style="--index:1;">
<img src="3.jpg" style="--index:2;">
<img src="4.jpg" style="--index:3;">
<img src="5.jpg" style="--index:4;">
<img src="6.jpg" style="--index:5;">
<img src="7.jpg" style="--index:6;">
<img src="8.jpg" style="--index:7;">
<img src="9.jpg" style="--index:8;">
</div>
</div>
为了有 3D 透视的作用,咱们需求给舞台设置视距:
.stage {
perspective: 800px;
}
关于容器,咱们要对其进行 3D 视图的声明,否则图片只会像 2D 相同的堆叠在一同:
.container {
transform-style: preserve-3d;
}
之后便是对图片的处理了,首先要完成像旋转木马相同的轮播作用,很明显要用到 rotateY()
函数,又由于有 9 张图片, 360 / 90 = 40,每个图片占 40 的旋转角。
img {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
transform: rotateY(calc(var(--index) * 40deg));
}
但现在还没有完美完成,由于图片还挤成一团, 如图:
尽管 9 张图片的方位都不相同,但由于它们共用一个 3D 改换中心点,因而一定会挤成一团,咱们需求摆开图片之间的间隔。
咱们能够把 9 张图片幻想成 9 个人,现在这 9 个人站在一同别离面朝不同方位,这 9 个人只需每个人向前走 4~5 步,彼此之间的间隔就摆开了,这儿的向前走 4~5 步的行为,就相当于运用translateZ()
函数的行为,当translateZ()
函数值为正值的时分,元素会向其面对的方向走去。
这个间隔也是很好核算的,咱们假定图片是 128px, 图片要首尾相接的话能够画出如下的图:
其间 r 的长度便是咱们要的间隔
function getAdjacent(x, angle) {
const radians = angle * (Math.PI / 180); // 视点转弧度
return x / Math.tan(radians);
}
getAdjacent(64,20)
算出 r 的长度约等于 175.84
为了作用更调和,图片左右两边能够留点间距,例如 30px,经过三角函数算出 r 需求再加 20.52, 也便是终究需求 175.84 + 20.52 = 196.36 px 的间隔。
所以,终究图片元素设置的 transform 特点值是:
img {
transform: rotateY(calc(var(--index) * 40deg)) translateZ(196.36px);
}
终究,要让图片旋转起来,只需点击让容器每次旋转 40 度就能够了。
container.onclick = function () {
const index = (this.index || 0) + 1;
this.style.transform = 'rotateY('+ index * 40 +'deg)';
this.index = index;
};
结束语
本文主要是介绍了 CSS 3D 中一些常用的特点和函数,阅读到这儿,咱们已然领悟到了 CSS 3D 的强大,它能创造出十分酷炫、令人惊叹的作用和动画,相信随着咱们关于 CSS 3D 方面的学习探索,定能得心应手。