前语

项目中完结了一个歌曲列表,Cell 的内容是歌曲封面和标题的简单内容,但是在滑动时会出现卡顿,本文记录下排查进程。

UITableView 卡顿排查记实

运用 Instruments

关于卡顿掉帧问题大多数都是在主线程进行了较大的耗时操作,所以运用 Instruments 中 Time Profile 来检测下详细是什么方法耗时较长。

UITableView 卡顿排查记实

能够看到在 Runloop 的回调中执行了 CA::Transaction::commit(),之后调用了 ImageIO 框架进行图片的解码。那么问题来了,为什么加载其他图片不会?这里执行解码的类是 PNGReadPlugin,会不会是 PNG 图片解码就会卡顿?

检查源码

+ (BOOL)shouldDecodeImage:(nullable UIImage *)image {
    // Prevent "CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0" error
    if (image == nil) {
        return NO;
    }
    // do not decode animated images
    if (image.images != nil) {
        return NO;
    }
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;
    BOOL hasAlpha = SDCGImageRefContainsAlpha(imageRef);
    // do not decode images with alpha
    if (hasAlpha) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

经过一番查找,找到了这段要害代码。能够看到,这里判断了图片是否包括 Alpha 通道,假如包括则不进行解码。所以方才的猜想是正确的,PNG 图片会包括 Alpha 通道,SDWebImage 不会对其进行解码,形成了卡顿。

之前关于文章iOS 处理图片的一些小 Tip》中说到的“UIImage 第一次显现到屏幕时才会被解码”不太理解,这次算是遇上了。

解决计划

晋级 SDWebImage

由于一些历史原因,项目中运用的 SDWebImage 版别还是比较老的 4.2.3 版别,而最新版别的 SDWebImage 已经支持对包括 alpha 通道的 PNG 图片进行解码

+ (BOOL)shouldDecodeImage:(nullable UIImage *)image {
    // Avoid extra decode
    if (image.sd_isDecoded) {
        return NO;
    }
    // Prevent "CGBitmapContextCreateImage: invalid context 0x0" error
    if (image == nil) {
        return NO;
    }
    // do not decode animated images
    if (image.images != nil) {
        return NO;
    }
    return YES;
}

UITableView 卡顿排查记实

服务端裁剪成小图

形成卡顿的另一个原因是直接运用了原图,分辨率较大,能够经过在图片 URL 上拼接相关参数获取一张小图,这个计划有许多优点:

  • 显现效果更佳
  • 节约用户流量
  • 提高加载速度

延伸思考

NSData 转化成 UIImage 不是就完结解码了吗?

SDWebImage 的解码做了什么,和体系 ImageIO 的解码有什么不同?

体系为什么要把图片解码这么耗时的操作放到主线程?

带着这些疑问找到 SDWebImage 的首要保护作者的文章 干流图片加载库所运用的预解码究竟干了什么,解答了我的一切疑惑。

这里简单总结一下:

  • NSData 转化成 UIImage 之后,它的 Bitmap 是没有当即创立的,这个 UIImage 仅仅包括一些元信息的空壳,等到最终显现到屏幕上才会创立。
  • SDWebImage 等第三方库经过在子线程调用 CGContextDrawImage让 ImageIO 当即解码分配 Bitmap 内存。
  • iOS 前期设备的内存十分有限,一切图片都提早进行解码会增加内存的压力。