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起因
新年要来了,看电影是我们新年中必不可少的娱乐项目,那么看电影动效忍者破解版的时候你是否有想过选座位的空间是如何实现动效忍者破解版的呢,今天就带你研究。
compose的绘制系列在两个月前就已经学习完成了,但是仅限于api的熟练,因此今天打算做一个仿淘票票选电影座位的自定义ui。
效果查看
先看一下支付宝客户端的实现吧
我们发现选座位的主要点就是座位的绘制、选择座位的逻辑、双指手势缩放、单指长按后拖动效果
既然说到这里了提取吧我们实现的效果也放出来吧:
实现要点
绘制座位
本身绘制座位我么可以使用drawR手势舞视频oundRect api来实现,不过为了增加难度本例中我是使用path拼接而成的座位。这样做的目标也是为了方便将来将座位扩展成其它形状
构建path的代码:
val path = Path().apply {
moveTo(boundStart.x, boundStart.y + radius)
addArc(//绘制圆弧
Rect(Offset(boundStart.x + radius, boundStart.y + radius), radius),
180f,
90f,
)
lineTo(boundEnd.x - radius, boundStart.y)
arcTo(
Rect(Offset(boundEnd.x - radius, boundStart.y + radius), radius),
270f,
90f,
false
)
lineTo(boundEnd.x, boundEnd.y - radius)
arcTo(Rect(Offset(boundEnd.x - radius, boundEnd.y - radius), radius), 0f, 90f, false)
lineTo(boundStart.x + radius, boundEnd.y)
arcTo(Rect(Offset(boundStart.x + radius, boundEnd.y - radius), radius), 90f, 90f, false)
close()
}
drawpath:
drawPath(
path,
if (seat.type == 0) Color(0xfff4d9bd) else Color(0xffc3d9e9),
style = Stroke(strokeWidth)//使用Stroke可以保证我们的path绘制出来是线妆的效果
)
双指操作手势
手动效忍者ae视频特效制作破解版势的使用可以参考之前我写过的文章,传送门
使用动效能为界面设计带来哪些好处双指手势需要使用如下两个Modifier操作符:
.graphicsLayer
.transformable(state = state)
实现代码如下:
var scale by remember { mutableStateOf(1f) }
var offset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
val state = rememberTransformableState { zoomChange, offsetChange, rotationChange ->
scale *= zoomChange
offset += offsetChange
}
Box(
Modifier
.fillMaxSize(),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
内容部分
....
}
代码:github.com/angithub打不开anananzhu…