前言
上周优化了个跑马灯,原因是跑马灯的长度太长了,每个item的节点比较多,所以即使限制最多只有50个item,也还是很长很长,有多长接口是什么可以看看下面
怎么优化呢?看看之前的跑马灯
优化前的写法
之前的写法很简单,其实就是陈涉世家翻译及原文让很长很长的class=”animate”的div在l接口测试用例设计ottery-person-wrapper
中滚动。用的是css 中的animation属性。
用animation虽然好,但是不能控制跑马灯的长度,即我不想让50个item一起滚动,最好是让只需要出现在屏幕中的item滚动就好了。于是就将滚动改成了item为绝对定位,然后利用transform来改变位置,然后利用transition来实现动画的过渡。
优化后的写法
可以看到没有那么多的item节点了,这是怎么办CSS到的呢?
- 首先获取lottery-person-wrapper的宽度
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
- 然后再让一个item出现在跑马灯中。
mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
this.emitItem();
});
}
- 看看emit是怎么写的
首先需要知道
- swiperUserList是从接口获取到的列表
- swiperUserListShow是在template中遍历的列表
我们先拿出swiperUs接口erList中的第一动画个item,然后再把item放入swiperUserList的尾部,让swiperUserList始终保持50个item。
然后,再把这个item深拷贝放入到swiperUserListShow中,为什么要深拷贝是因为,不希望swiperUserListShow的item与swiperUserList中的item出现引用的关系,否则会十分混接口卡乱。
给每一个item添加了一个id是为了作为遍历时独一无二的key
接下来则是要获取该item的宽度clientWidth,然后计算出该item的尾部出现的时间endShowTime,以及该i接口文档tem完全走完消失的时间disappearTime
在该item尾部出现的时候,就让下一个item push到swiperUserListShow中,使其出现在跑马灯中,在该item完全跑完消失的时候就让这个item从swi动画片猫和老鼠perUserListShow中剔除。
emitItem() {
if (!this.isShow) {
return;
}
let swiperUser = this.swiperUserList.shift();
this.swiperUserList.push(swiperUser);
this.swiperUserListShow.push(
Object.assign({}, { ...swiperUser, id: this.swiperId })
);
this.swiperId += 1;
this.$nextTick(() => {
let elm = this.$refs.swiperUserList[this.swiperUserListShow.length - 1];
let elmWidth = elm.clientWidth || 0;
let disappearTime = (elmWidth + this.animationWrapperWidth) / 60;
let endShowTime = elmWidth / 60;
let moveItem =
this.swiperUserListShow[this.swiperUserListShow.length - 1];
elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';
// this.clearTimer(moveItem)
moveItem.endShowTimer = window.setTimeout(() => {
clearTimeout(moveItem.endShowTimer);
moveItem.endShowTimer = null;
this.emitItem();
}, endShowTime * 1000);
moveItem.disappearTimer = window.setTimeout(() => {
clearTimeout(moveItem.disappearTimer);
moveItem.disappearTimer = null;
this.swiperUserListShow.shift();
}, disappearTime * 1000);
});
},
基本上就已经实现了。
为什么说是基本接口卡?
因为有两个坑。
看看坑
第一个是我们用了setTimeout,在我们将页面切到后台的时候,setTimeout里的代码是挂起的,不会执行,但是页面上的动画还是会继续执行的
elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';
所动画制作软件以,为了解决这个bug,需要监听是否切出切入后台,切到后台则清除所有setTimeout和清空swiper仓鼠饲养八大禁忌UserListShow列表,切回页面,再重新执行emitItem。
mounted() {
this.$nextTick(() => {
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
this.emitItem();
});
// 处理退出前台,跑马灯还在跑的问题,隐藏就是直接清空展示列表
document.addEventListener('visibilitychange', () => {
const isShow = document.visibilityState === 'visible'
this.handleSwiperListShow(isShow);
});
}
methods: {
// 处理跑马灯展示列表和清除计时器
handleSwiperListShow(isShow) {
if (isShow) {
this.emitItem();
} else {
this.swiperUserListShow.forEach((item) => {
clearTimeout(item.endShowTimer);
clearTimeout(item.disappearTimer);
});
this.swiperUserListShow = [];
}
},
}
第二个坑是我们使用了clientWidth来获取item的宽度,当我们页面中有tab的时候,并且跑马灯在某个tab下,然后当前v-show是激活的是其他tab,则会导致跑马灯被隐藏,则获取不到item的宽度,这时的c动画制作软件lientWidth的值为0.导致计算出来的endShowTime的值为0,则会导致疯狂执行settimeout里面的内容
为了解决这个bug则需要在父组件中传入仓鼠饲养八大禁忌isShow来判断跑马灯这个页面是否被隐长沙市疫情最新情况藏
props: {
isShow: {
type: Boolean,
default: false
},
}
然后监听isShow
watch: {
// 处理tab选项卡隐藏抽奖模块,获取不到item clientWith的问题,隐藏就是直接清空展示列表
isShow(newVal, oldVal) {
this.handleSwiperListShow(newVal)
}
},
至此,优化过程就到此完美结束了。
其实还有个比较简单的优化方法,但是不适陈思思用于我这个场景,但是也分享一下。
就是依然使用css的animation动画属性,然后使用an接口测试用例设计imationEnd的监听事件,
其他优化方案
当监听到结束的时候,利用v接口测试-if把仓鼠饲养八大禁忌当前跑马灯销毁,然后就往swiperUse长生十万年rListShow中push两个item,再生成展示跑马灯,又实现animation动画,这样是一个实现起来十分方便的方案,但是由于同一时刻只有我们push的item数,而且需要跑完才继续展示下两个,会留下一片空白,就有的不连贯的感觉,所以不使用这种长生十万年方案仓鼠饲养八大禁忌。