不久前,Jetpack Compose 发布了 1.3.0
正式版。经过一年多的发展,再回头去看,Compose 总算带来了缺失已久的瀑布流布局以及DrawScope.drawText
方法。本文就简单介绍一下。
截止此文写作时,Jetpack Compose 的最新 stable 版别为 1.3.1
,而查阅 Compose 与 Kotlin 的兼容性对应关系 文档可知,此版别对应的 Kotlin 版别为 1.7.10
。如需尝试部分代码,请保证对应版别设置正确。
BOM
Compose Bill of Materials
是 Compose 最近带来的新东西,它能帮你指定 Compose 各种库的版别,保证各个 Compose 相关的库是项目兼容的(但并不引进对应的库)。具体来说,当你在 build.gradle
中引进 BOM
后
// Import the Compose BOM
implementation platform('androidx.compose:compose-bom:2022.10.00')
再引进其它 Compose 相关的库就不需求手动指定版别号了,它们会由 BOM
指定
implementation "androidx.compose.ui:ui"
implementation "androidx.compose.material:material"
implementation "androidx.compose.ui:ui-tooling-preview"
BOM
指定的版别都是稳定版,你也能够选择覆写部分版别到 alpha
版别,如下:
// Override Material Design 3 library version with a pre-release version
implementation 'androidx.compose.material3:material3:1.1.0-alpha01'
需求留意的是,这样或许会使部分其它的 Compose 库也晋级为对应的 alpha
版别,以保证兼容性。BOM
和 库版别 的映射能够在 Quick start | Jetpack Compose | Android Developers 找到,现在的两个版别对应如下
Library group | Version in 2022.10.00 | Version in 2022.11.00 |
---|---|---|
androidx.compose.animation:animation | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.animation:animation-core | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.animation:animation-graphics | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.foundation:foundation | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.foundation:foundation-layout | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-icons-core | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-icons-extended | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.material:material-ripple | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.material3:material3 | 1.0.0 | 1.0.1 |
androidx.compose.material3:material3-window-size-class | 1.0.0 | 1.0.1 |
androidx.compose.runtime:runtime | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.runtime:runtime-livedata | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava2 | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.runtime:runtime-rxjava3 | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.runtime:runtime-saveable | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-geometry | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-graphics | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-test | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-test-junit4 | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-test-manifest | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-text | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-text-google-fonts | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-tooling | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-tooling-data | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-tooling-preview | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-unit | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-util | 1.3.0 | 1.3.1 |
androidx.compose.ui:ui-viewbinding | 1.3.0 | 1.3.1 |
瀑布流布局
在 Jetpack Compose 1.0 正式版发布一年多后,瀑布流组件总算是姗姗来迟。现在,此组件的用法与 LazyGrid
保持了高度一致,而后者我现已在 Jetpack Compose LazyGrid运用全解 做过具体演示。此处不做过多赘述,示例如下:
// 纵向,横向的对应 Horizontal...
LazyVerticalStaggeredGrid(
// columns 参数类似于 LazyVerticalGrid
columns = StaggeredGridCells.Fixed(2),
// 全体内边距
contentPadding = PaddingValues(8.dp, 8.dp),
// item 和 item 之间的纵向距离
verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(4.dp),
// item 和 item 之间的横向距离
horizontalArrangement = Arrangement.spacedBy(8.dp)
){
itemsIndexed(pages, key = { _, p -> p.first }){ i, pair ->
...
}
}
效果如下
上面的完整代码能够在我的项目 FunnySaltyFish/JetpackComposeStudy: 自己 Jetpack Compose 主题文章所包括的示例,包括自定义布局、部分组件用法等 找到,也是乘此机会整理了下之前文章出现的比如,便利检查
下拉改写
运用
新增的 Modifier.pullRefresh
能够用于下拉改写的完成。它的签名如下:
fun Modifier.pullRefresh(
state: PullRefreshState,
enabled: Boolean = true
)
第一个参数用于存储下拉的进展,第二个代表是否启用。相关联的这个 State
天然也有对应的 remember
方法用于创立
/**
* 创立一个被 remember 的[PullRefreshState
*
* 对 [refreshing] 的更改会更新 [PullRefreshState].
*
* @sample androidx.compose.material.samples.PullRefreshSample
*
* @param refreshing 布尔值,代表当时是否正在改写
* @param onRefresh 改写时的回调
* @param refreshThreshold 若超越此阈值,则放手后会触发 [onRefresh]
* @param refreshingOffset 改写时指示器的底部位置
*/
@Composable
@ExperimentalMaterialApi
fun rememberPullRefreshState(
refreshing: Boolean,
onRefresh: () -> Unit,
refreshThreshold: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshThreshold, // 80.dp
refreshingOffset: Dp = PullRefreshDefaults.RefreshingOffset, // 56.dp
): PullRefreshState
归纳运用,示例代码如下
@OptIn(ExperimentalMaterialApi::class)
@Composable
fun SwipeToRefreshTest(
modifier: Modifier = Modifier
) {
val list = remember {
List(4){ "Item $it" }.toMutableStateList()
}
var refreshing by remember {
mutableStateOf(false)
}
// 用协程模拟一个耗时加载
val scope = rememberCoroutineScope()
val state = rememberPullRefreshState(refreshing = refreshing, onRefresh = {
scope.launch {
refreshing = true
delay(1000) // 模拟数据加载
list+="Item ${list.size+1}"
refreshing = false
}
})
Box(modifier = modifier
.fillMaxSize()
.pullRefresh(state)
){
LazyColumn(Modifier.fillMaxWidth()){
// ...
}
PullRefreshIndicator(refreshing, state, Modifier.align(Alignment.TopCenter))
}
}
上面的代码并不难理解,用 modifier.pullRefresh
将下拉的相关数值存在 state
中,之后 PullRefreshIndicator
再运用就行了。二者用 Box
堆叠。
完成原理
这个控件的源代码也异常简单,最终是根据 nestedScrollConnection
(嵌套滑动)完成的
@ExperimentalMaterialApi
fun Modifier.pullRefresh(
onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
enabled: Boolean = true
) = Modifier.nestedScroll(PullRefreshNestedScrollConnection(onPull, onRelease, enabled))
关于嵌套滑动,RugerMc
佬在很早前就写过文章,能够前往 嵌套滑动(NestedScroll) | 你好 Compose 阅读。这篇文章里也完成了下拉改写,并给出了伸缩 ToolBar
的完成。
假如你懒得跳过去,简而言之,经过 NestedScrollConnection
,咱们能够在滑动开端前/后拿到当时的偏移量、速度等信息,按状况提早消费或放着不管他。针对下拉改写的状况,咱们首要干这两件事:
- 当咱们手指向下滑时,咱们期望滑动手势首要交给子布局中的列表进行处理,假如列表现已滑到顶部阐明此刻滑动手势事件没有被消费,此刻再交由父布局进行消费。父布局能够消费列表消费剩下的滑动手势事件(为加载动画增加偏移)。
- 当咱们手指向上滑时,咱们期望滑动手势首要被父布局消费(为加载动画减小偏移),假如加载动画本身仍未出现时,则不进行消费。然后将剩下的滑动手势交给子布局列表进行消费。
完成起来并不难
private class PullRefreshNestedScrollConnection(
private val onPull: (pullDelta: Float) -> Float,
private val onRelease: suspend (flingVelocity: Float) -> Unit,
private val enabled: Boolean
) : NestedScrollConnection {
override fun onPreScroll(
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向上滑动,父布局先处理(收回偏移),走 onPull 回调,并根据处理成果返回被消费掉的 Offset
source == Drag && available.y < 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Swiping up
else -> Offset.Zero
}
override fun onPostScroll(
consumed: Offset,
available: Offset,
source: NestedScrollSource
): Offset = when {
!enabled -> Offset.Zero
// 向下滑动,假如子布局处理完了还有剩余(拉到顶了还往下拉),就展示偏移
source == Drag && available.y > 0 -> Offset(0f, onPull(available.y)) // Pulling down
else -> Offset.Zero
}
override suspend fun onPreFling(available: Velocity): Velocity {
onRelease(available.y)
return Velocity.Zero
}
}
DrawScope.drawText
从前 Compose 的 Canvas 内部,假如需求画文字,就需求 canvas.nativeCanvas
先获取到原生的 android.graphics.Canvas
再调用对应方法。现在总算有 drawText
方法了。
现在给出了两种共四个 API (别离对应 textLayoutResult 和 textMeasurer 两类参数)
接下来让咱们尝试运用一下,先试试 textMeasurer
参数的
@OptIn(ExperimentalTextApi::class)
@Composable
fun DrawTextTest() {
val textMeasurer = rememberTextMeasurer(cacheSize = 8)
Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()){
drawText(textMeasurer, "Hello World\n This is a simple text", style = TextStyle(color = Color.Black))
}
}
效果很直接
读称号能够知道,TextMeasurer
担任对文本进行丈量,此类的注释大致如下:
TextMeasurer担任丈量整个文本,以便准备制作。
应经过androidx.compose.ui.rememberTextMeasurer
在 @Composable 中创立 TextMeasurer 实例,以便从 Composable 上下文中接收到默认值
文本布局是一项计算成本高昂的任务。因此,该类运用内部的 LRU 缓存保存 layout 输入和输出对,以优化运用相同输入参数时的重复调用。
尽管大多数输入参数对布局有直接影响,但部分能够在布局过程中被忽略,如色彩、笔刷和暗影,并在最后进行设置。将 TextMeasurer 与恰当的 cacheSize 一起运用,在为不影响布局的属性(如色彩)设置动画时,应该会有显著的改进。
此外,假如需求出现多个静态文本,您能够按cacheSize供给文本的数量,并缓存它们的layout以供重复调用。请留意,即使对输入参数(如fontSize、maxLines、文本中的一个附加字符)进行轻微更改,也会创立一组不同的输入参数。这将计算新的layout,并将一组新的输入和输出对放置在 LRU 缓存中。旧成果或许会被遗弃。
……
读读注释,能感觉到这个类存在的含义:丈量文本并做恰当的缓存。那么丈量出来的成果天然便是 TextLayoutResult
了。事实上,textMeasurer
参数对应的函数内部便是帮助丈量了下,得到 textLayoutResult
再制作。
@ExperimentalTextApi
fun DrawScope.drawText(
textMeasurer: TextMeasurer,
text: String,
topLeft: Offset = Offset.Zero,
...
) {
val textLayoutResult = textMeasurer.measure(
text = AnnotatedString(text),
style = style,
...
)
withTransform({
translate(topLeft.x, topLeft.y)
clip(textLayoutResult)
}) {
textLayoutResult.multiParagraph.paint(drawContext.canvas)
}
}
因此,对于杂乱的制作,咱们能够先手动丈量得到成果后,再根据需求做相关制作,以完成花里胡哨的效果。Halifax
佬在Compose把Text组件玩出新高度 做了大量骚操作,我就不赘述了。
参阅
- Android Developers Blog: What’s new in Jetpack Compose (googleblog.com)
- 其他链接文中已给出
本文涉及到的代码见 FunnySaltyFish/JetpackComposeStudy: 自己 Jetpack Compose 主题文章所包括的示例,包括自定义布局、部分组件用法等
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