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张风捷特烈 – 出品


一、问题引进 – 核算密集型使命

假设现在有个需求,我想要核算 1 亿1~10000 间随机数的平均值,在界面上显现成果,该怎么办?
可能有小伙伴踊跃发言:这还不简略,生成 1 亿 个随机数,算呗。


1. 搭建测验场景

如下,写个简略的测验界面,界面中有核算成果和耗时的信息。点击运行按钮,触发 _doTask 办法进行运算。核算完后将成果展现出来:

代码详见: 【async/isolate/01】

1667781807811.png

void _doTask() {
  int sum = 0;
  int startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  for(int i = 0;i<count;i++){
    sum += random.nextInt(10000);
  }
  int endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  result = sum/count;
  cost =  endTime - startTime;
  setState(() {});
}

能够看到,这样是能够完结需求的,总耗时在 8.5 秒左右。细心的朋友可能会发现,在点击按键触发 _doTask 时,FloatingActionButton 的水波纹并没有出现,仿佛是卡死一般。为了应证这点,咱们再进行一个比照试验。

请点击前 请点击后

2. 核算耗时堵塞

如下所示,咱们让 CupertinoActivityIndicator 一直处于运动状况,作为界面 未被卡死 的标志。当点击运行时,能够看出指示器被卡住了, 再点击按钮也没有任何的水波纹反映,这说明:

核算的耗时使命会堵塞 Dart 的线程,界面因此无法有任何呼应。

未履行前 履行前后
37.gif 35.gif
Row(
  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
  children: const [Text("动画指示器暗示: "), CupertinoActivityIndicator()],
),

3. 核算耗时堵塞的解决方案

有人说,用异步的办法触发 _doTask 呗,比方用 FuturescheduleMicrotask 包一下,或 Stream 异步处理。有这个主意的人能够试一试,假如你看懂前面几篇看到了原理,就知道是不可行的,这些东西只不过是回调包装而已。只需核算的使命仍是 Dart单线程中处理的,就无法防止堵塞。现在的问题相当于:

一个人无法一起做 洗漱扫地 的使命。

一旦堵塞,界面就无法有任何呼应,自然也无法展现加载中的动画,这关于用户体验来说是极端糟糕的。那怎么让核算密集型的耗时使命,在处理时不堵塞呢? 咱们能够好好品味一下这句话:

image.png

这句话言外之意给出了两种解决方案:

【1】. 将核算密集型的耗时使命,从 Dart 端剥离,交由 其他机体 来处理。
【2】. 在 Dart 中经过 多线程 的办法处理,然后不堵塞主线程。

办法一其实很好了解,比方耗时的使命交由服务端来完结,客户端经过 接口恳求 ,获取呼应成果。这样核算型的密集使命,关于 Flutter 而言,就转化成了一个网络的 IO 使命。或许经过 插件 的办法,将核算的耗时使命交由平台来经过多线程处理,而 Dart 端只需求经过回调处理即可,也不会堵塞。

办法一处理的本质上都是将核算密集型的使命转移到其他机体中,然后让 Dart 防止处理核算密集型的耗时使命。这种办法需求其他言语或后端的支持,想要完结是有必定门槛的。那怎么直接在 Flutter 中,经过 Dart 言语处理核算密集型的使命呢?

这便是咱们今天的主角: Isolate 。 可能许多人潜意识里 Dart 是单线程模型,无法经过多线程的处理使命,这种认知就狭窄了。其实 Dart 提供了 Isolate, 本质上是经过 C++ 创立线程,阻隔出另一份区间来经过 Dart 处理使命。它相当于线程的一种上层封装,屏蔽了许多内部细节,能够经过 Dart 言语直接操作。


二、从 compute 函数知道 Isolate

首要,咱们经过 compute 函数知道一下核算密集型的耗时使命该怎么处理。 compute 函数字如其名,用于处理核算。只需简略看一下,就知道它本身是 Isolate 的一个简略的封装运用办法。它作为全局函数被界说在 foundation/isolates.dart 中:

image.png


1. 知道 compute 函数

既然是函数,那运用时就十分简略,调用就行了。关于函数的调用,比较重要的是 入参回来值泛型。从上面函数界说中能够看出,它便是 isolate 包中的 compute 函数, 其间泛型有两个 QR ,回来值是 R 泛型的 Future 目标,很明显该泛型表明成果 Result;第二入参是 Q 泛型的 message ,表明音讯类型;第三入参是可选参数,用于调试时的标签。

---->[_isolates_io.dart#compute]----
/// The dart:io implementation of [isolate.compute].
Future<R> compute<Q, R>(
    isolates.ComputeCallback<Q, R> callback, 
    Q message, 
    { String? debugLabel }) 
async {

看到这儿,很自然地就能够想到,这儿榜首参中传入的 callback 便是核算使命,它将被在其他的 isolate 中被履行,然后回来核算成果。下面咱们来看一下在当前场景下的运用办法。在此之前,先封装一下回来的成果。经过 TaskResult 记载成果,作为 compute 的回来值:

代码详见: 【async/isolate/02_compute】

class TaskResult {
  final int cost;
  final double result;
  TaskResult({required this.cost, required this.result});
}

2. compute 函数的运用

compute 办法在传入两个参数,其一是 _doTaskInCompute ,也便是核算的耗时使命,其二是传递的信息,这儿不需求,传空值字符串。虽然办法的泛型能够不传,但严谨一些的话,可也以把泛型加上,这样可读性更好一些:

void _doTask() async {
  TaskResult taskResult = await compute<String, TaskResult>(
      _doTaskInCompute, '',
      debugLabel: "task1");
  setState(() {
    result = taskResult.result;
    cost = taskResult.cost;
  });
}

关于 compute 而言,传入的回调有一个十分重要的留意点:

函数必须是 静态函数 或许 全局函数

static Random random = Random();
static Future<TaskResult> _doTaskInCompute(String arg) async {
  int count = 100000000;
  double result = 0;
  int cost = 0;
  int sum = 0;
  int startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    sum += random.nextInt(10000);
  }
  int endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  result = sum / count;
  cost = endTime - startTime;
  return TaskResult(
    result: result,
    cost: cost,
  );
}

下面看一下用和不必 compute 处理的效果差异,如下左图是运用 compute 的效果,在进行核算的一起指示器的动画仍在运动,桌面核算操作并未影响主线程,界面仍能够触发呼应,这就和前面产生了明显的比照。

用 compute 不必 compute
38.gif 35.gif

3. 了解 compute 的效果

如下,在 _doTaskInCompute 中打断点调试一下,能够看出此时除了 main 还有一个 task1 的栈帧。此时断点停留在新帧中, main 仍处于运行状况:

image.png

image.png

这就相当于核算使命不想自己处理,找另外一个人来做。每块处理使命的单元,就能够视为一个 isolate。它们之间的信息数据在内存中是不互通的,这也是为什么起名为 阻隔 isolate 的原因。 这种特功能十分有效地防止多线程中操作同一内存数据的危险。 但一起也需求引进一个 通讯机制 来处理两个 isolate 间的通讯。

image.png

其实这和 客户端 - 服务端 的模型十分相似,经过 发送端 SendPort 发送音讯,经过接纳端 RawReceivePort 接纳音讯。从 compute 办法的源码中能够简略地看出,其本质是经过 Isolate.spawn 完结的 Isolate 创立。

image.png

这儿有个小细节要留意,经过屡次测验发现 compute 中的核算耗时要普遍高于主线程中的耗时。这并不是说新建的 isolate 在核算能力上远小于 主 isolate, 毕竟这儿是 1 亿 次的核算,任何微小的细节都将被扩大 1 亿 倍。这儿的关注点应在于 新 isolate 能够独立于 主 isolate 运行,并且能够经过通讯机制将成果回来给 主 isolate


4. compute 参数传递与多个 isolate

假如是大量的彼此独立的核算耗时使命,能够敞开多个 isolate 一起处理,最后进行成果汇总。比方这儿 1 亿 次的核算,咱们能够开 2isolate , 分别处理 5000 万 个核算使命。如下所示,总耗时便是 6 秒左右。当然创立 isolate 也是有资源消耗的,并不是说创立 100 个就能把耗时下降 100 倍。

39.gif

关于传参十分简略,compute 榜首泛型是参数类型,这儿能够指定 int类型作为 _doTaskInCompute 使命的入参,指定核算的次数。这儿经过两个 compute 创立两个 isolate 一起处理 5000 万 个随机数的的平均值,来模仿那些彼此独立的使命:

代码详见: 【async/isolate/03_compute】

image.png

最后经过 Future.await 对多个异步使命进行成果汇总,暗示图如下,这样就相当于又开了一个 isolate 进行处理核算使命:

image.png

关于 isolate 千万不要盲目运用,必定要认清当前使命是否真有必要运用。比方几百微秒就能处理完结的使命,用 isolate 便是拿导弹打蚊子。或许那些并非由 Dart 端处理的 IO 密集型 使命,用 isolate 就相当于你打开了烧水按钮,又找来一个人专门看着烧水的进程。这种多此一举的行为,都是关于异步不了解的体现。

一般而言,客户端中并没有太多需求处理杂乱核算的场景,只要一些特定场景的软件,比方需求进行大量的文字解析、杂乱的图片处理等。


三、剖析 compute 函数的源码完结

到这可能有人觉得,新开一个 isolate好简略啊,compute 函数处理一下就好啦。可是,简略必定有简略的 局限性,细心思考一下,会发现 compute 函数有个缺陷:它只会 "闷头干活",只要使命完结才会经过 Future 告诉 main isolate

也便是说,关于 UI 界面来说无法无法感知到 使命履行进展 信息,处理展现 核算中... 之外没什么能干的。这在某些特别耗时的场景中会造成用户的等待焦虑,咱们需求让干活的 isolate 抽空告诉一下 main isolate,所以对 isolate 之间的通讯办法,是有必要了解的。

image.png

既然 compute 在完结使命时能够进行一次通讯,那么就能够从 compute 函数的源码中去剖析这种通讯的办法。


1. 接纳端口的创立与处理器设置

如下所示,在一开始会创立一个 Flow 目标,从该目标的成员中能够看出,它只担任维护两个整型 id_type 的数值信息。接下来会创立 RawReceivePort 目标,是不是有点眼熟?

image.png


还记得那个经常在面前晃的 _RawRecivePortImpl类吗? RawReceivePort 的默许工厂结构办法创立的便是 _RawReceivePortImpl 目标,如下代码所示:

image.png

---->[isolate_patch.dart/RawReceivePort]----
@patch
class RawReceivePort {
  @patch
  factory RawReceivePort([Function? handler, String debugName = '']) {
    _RawReceivePortImpl result = new _RawReceivePortImpl(debugName);
    result.handler = handler;
    return result;
  }
}

接下来,会创立一个 Completer 目标,并在为 port 设置信息的 handler 处理器,在处理回调中触发 completer#complete 办法,表明异步使命完结。也便是说处理器接纳信息之时,便是 completer 中异步使命完结之日。

假如不知道 Completer 和接纳端口设置 handler 是干嘛的,能够分别到 【第五篇·第二节】 和 【第六篇·榜首节】 温故,这儿就不赘述了。

---->[_isolates_io.dart#compute]----
final Completer<dynamic> completer = Completer<dynamic>();
port.handler = (dynamic msg) {
  timeEndAndCleanup();
  completer.complete(msg);
};

2. 知道 Isolate.spawn 办法

接下来会触发 Isolate.spawn 办法,该办法是生成 isolate 的核心。其间传入的 回调 callback音讯 message 以及发送的端口 SendPort 会组合成 _IsolateConfiguration 作为第二参数:

image.png

经过 Isolate.spawn 办法的界说能够看出,榜首参是一个进口函数,第二参是函数入参。所以上面红框中的目标将作为 _spawn 函数的入参。从这儿能够看出榜首参 _spawn 函数应该是在新 isolate 中履行的。

external static Future<Isolate> spawn<T>(
    void entryPoint(T message), T message,
    {bool paused = false,
    bool errorsAreFatal = true,
    SendPort? onExit,
    SendPort? onError,
    @Since("2.3") String? debugName});

下面是在耗时使命中打断点的效果,其间很明晰地展现出 _spawn 办法到 _doTaskInCompute 的进程。

image.png

如下,是 _spawn 的处理流程,上面的调试发生在 127 行,此时触发回调办法,获取成果。然后在封闭 isolate 时,将成果发送出去,流程其实并不杂乱。

image.png

有一个小细节,成果经过 _buildSuccessResponse 办法处理了一下,封闭时发送的音讯是列表,后期会依据列表的长度判别使命处理的正确性。

List<R> _buildSuccessResponse<R>(R result) {
  return List<R>.filled(1, result);
}

3. 异步使命的完毕

从前面测验中能够知道 compute 函数回来值是一个泛型为成果的 Future 目标,那这个回来值是什么呢?如下能够看出当成果列表长度为 1 表明使命成功完结,回来 completer 使命成果的首元素:

image.png

再结合 completer 触发 complete 完结的机遇,就不难知道。最终的成果是由接纳端接纳到的信息,调试如下:

image.png

也便是说,isolate 封闭时发送的信息,将会被 接纳端的处理器 监听到。这便是 compute 函数源码的全部处理逻辑,总的来看仍是十分简略的。便是,运用 Completer ,根据 Isolate.spawn 的简略封装,屏蔽了用户对 RawReceivePort 的感知,然后简化运用。


四、Isolate 发送和接纳音讯的运用

经过 compute 函数咱们知道 isoalte 之间有着一套音讯 发送 - 监听 的机制。咱们能够利用这个机制在某些时刻发送进展音讯传给 main isolate,这样 UI 界面中就能够展现出 耗时使命 的进展。如下所示,每当 100 万次 核算时,发送音讯告诉 main isolate :

40.gif


1. 运用 Isolate.spawn

compute 函数为了简化运用,将 发送 - 监听 的处理封装在了内部,用户无法操作。运用为了能运用该功能,咱们能够自动来运用 Isolate.spawn 。如下所示,创立 RawReceivePort,并设置 handler 处理器器,这儿经过 handleMessage 函数来单独处理。

代码详见: 【async/isolate/04_spawn】

然后调用 Isolate.spawn 来敞开新 isolate,其间榜首参是在新 isolate 中处理的耗时使命,第二参是使命的入参。这儿将发送端口传入 _doTaskInCompute 办法,以便发送音讯:

void _doTask() async {
  final receivePort = RawReceivePort();
  receivePort.handler = handleMessage;
  await Isolate.spawn(
    _doTaskInCompute,
    receivePort.sendPort,
    onError: receivePort.sendPort,
    onExit: receivePort.sendPort,
  );
}

2. 经过端口发送音讯

SendPort 传入 _doTaskInCompute 中,如下 tag1 处,能够每隔 1000000 次发送一次进展告诉。在使命完结后,运用 Isolate.exit 办法封闭当前 isolate 并发送成果数据。

static void _doTaskInCompute(SendPort port) async {
  int count = 100000000;
  double result = 0;
  int cost = 0;
  int sum = 0;
  int startTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  for (int i = 0; i < count; i++) {
    sum += random.nextInt(10000);
    if (i % 1000000 == 0) { // tag1
      port.send(i / count);
    }
  }
  int endTime = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch;
  result = sum / count;
  cost = endTime - startTime;
  Isolate.exit(port, TaskResult(result: result, cost: cost));
}

3. 经过接纳端处理音讯

接下来只需在 handleMessage 办法中处理发送端传递的音讯即可,能够依据音讯的类型判别是什么音讯,比方这儿假如是 double 表明是进展,告诉 UI 更新进展值。另外,假如不同类型的音讯十分多,也能够自己界说一套发送成果的标准便利处理。

void handleMessage(dynamic msg) {
  print("=========$msg===============");
  if (msg is TaskResult) {
    progress = 1;
    setState(() {
      result = msg.result;
      cost = msg.cost;
    });
  }
  if (msg is double) {
    setState(() {
      progress = msg;
    });
  }
}

其实学会了怎么经过 Isolate.spawn 处理核算耗时使命,以及经过 SendPort-RawReceivePort 处理 发送 - 监听 音讯,就能满意绝大多数对 Isolate 的运用场景。假如不需求在使命履行进程中发送告诉,运用 compute 函数会便利一些。最后仍是要强调一点,不要乱用 Isolate ,运用前动动脑子,思考一下是否真的是核算耗时使命,是否真的需求在 Dart 端来完结。开一个 isolate 至少要消耗 30 kb

image.png