「这是我参加2022首次更文应战的第4天,活动概况检查:2022首次更文应战」
Key
StatefulWidget
在Android Studio
中经常会运用stful
这样一个快捷输入办法来创立一个Widget
,其默许完成如下:
class KeyDemo extends StatefulWidget {
const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);
@override
_KeyDemoState createState() => _KeyDemoState();
}
class _KeyDemoState extends State<KeyDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container();
}
}
咱们在之前的运用这样的Widget
的时分,没有去关怀过const KeyDemo({Key? key}) : super(key: key);
这行代码终究有何意义,有时分咱们甚至直接将其删去,也没有引起任何开发或者布局问题;那么这行代码终究有什么用处呢?
咱们能够看到,它其实是一个结构函数
,默许传递了一个Key
的参数,从源码中咱们也能够看到所有的Widget
都有这个Key
:
Key
为空安全的,可用可不用;
咱们来看这样一个示例,代码如下:
在KeyDemo
中增加三个随机色彩
的WidgetItem
,点击悬浮按钮是,删去三个WidgetItem
中的第一个,咱们能够检查一下,运转作用:
咱们这个时分发现成果跟咱们的预期并不一样:删去之后的色彩块和文字没有对上;
文字每一次删去的是第一个,而色彩块每次删去的确实最终一个
StatelessWidget
接下来,咱们将上述代码中WidgetItem
从StatefulWidget
修正为StatelessWidget
,然后在运转看一下成果:
咱们发现此刻,运转作用与咱们预期相一致,每次都删去第一个WidgetItem
;
那么,为什么当咱们运用StatefulWidget
的时分成果会有偏差,而运用StatelessWidget
成果就正常了呢?那么是不是咱们就不能运用StatefulWidget
来完成这样的作用了呢?
当然不是,咱们仍然能够运用StatefulWidget
来完成如出一辙的作用,这个时分咱们就需求运用Widget
的Key
特点了,咱们运用承继自StatefulWidget
的WidgetItem
,并将其结构办法传值修正如下:
在WidgetItem
的结构函数中给key
特点赋值(key
特点值不能重复),成果就和咱们预期成果一向;
咱们会有疑惑,为什么加了key
成果就发生了改动呢?咱们注意到,此种状况发生在StatefulWidget
上,而StatelessWidget
却没有,那么StatefulWidget
和StatelessWidget
终究有什么不一样呢?
接下来咱们比较一下,承继自StatefulWidget
的WidgetItem
和承继自StatelessWidget
的WidgetItem
有何差异?
- 承继自
StatefulWidget
的WidgetItem
:
class WidgetItem extends StatefulWidget {
final String title;
const WidgetItem(this.title, {Key? key}) : super(key: key);
@override
_WidgetItemState createState() => _WidgetItemState();
}
class _WidgetItemState extends State<WidgetItem> {
final randomColor = Color.fromRGBO(
Random().nextInt(256),
Random().nextInt(256),
Random().nextInt(256),
1
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100,
height: 100,
color: randomColor,
child: Text(widget.title),
);
}
}
- 承继自
StatelessWidget
的WidgetItem
:
class WidgetItem extends StatelessWidget {
final String title;
WidgetItem(this.title, {Key? key}) : super(key: key);
final randomColor = Color.fromRGBO(
Random().nextInt(256),
Random().nextInt(256),
Random().nextInt(256),
1
);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Container(
width: 100,
height: 100,
color: randomColor,
child: Text(title),
);
}
}
咱们发现两个WidgetItem
中randomColor
的所属不同,在StatelessWidget
中randomColor
归于当时Widget
,而在StatefulWidget
中randomColor
归于当时Widget
的State
,那么是不是把randomColor
从State
中放进Widget
中就能够了呢?
咱们修正代码如下,检查运转成果:
此刻咱们发现,将randomColor
的位置改动之后,即便咱们不运用key
特点,也达到了相同的作用;
那么终究是什么原因倒是这样的状况呢?从咱们过错的作用中,能够剖析到这样的状况:
-
["第一个","第二个","第三个"]
这数组中的第一个元素确实被删去了,然后剩余两个元素 - 三个色彩块并没有被删去,由于只剩下两个元素,所以最终一个色彩块没有显示出来
Widget
被删去了,而State
没有被删去;
咱们来验证一下,咱们将randomColor
重新放回State
中,然后在删去第一个元素的时分,再增加第四个元素(不运用Key
特点),咱们看如下代码及成果:
成果和咱们猜测的如出一辙,数组元素也便是Widget
被删去了,但是色彩块仍然存在,并没有被删去;
此刻,咱们也能够经过
Debbug
模式断点,能够确定StatefulWidget
的createElement()
办法并没有履行,也便是咱们再删去一个Widget
之后,马上增加一个新的Widget
,但是Element
并没有重新创立;
这是什么原因引起的呢?咱们从Widget
的源码中能够看到这样一个办法的完成:
/// Whether the `newWidget` can be used to update an [Element] that currently
/// has the `oldWidget` as its configuration.
///
/// An element that uses a given widget as its configuration can be updated to
/// use another widget as its configuration if, and only if, the two widgets
/// have [runtimeType] and [key] properties that are [operator==].
///
/// If the widgets have no key (their key is null), then they are considered a
/// match if they have the same type, even if their children are completely
/// different.
static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
该办法有什么作用呢?咱们之前已经讲过Flutter
之所以渲染效率高,是由于Flutter
采用的是增量渲染的机制,那么如何判别一个Widget
应该被更新重新渲染呢?便是用过此办法进行判别;
从Debug
的成果和注释
中咱们能够看到,oldWidget
和newWidget
的runtimeType
是一向的,而前后两个Widget
的key
特点都为null
,所以他们匹配成功,能够运用newWidget
来更新oldWidget
的Element
;
流程剖析
其大致流程如下:
- 第一步:咱们的页面运转起来的时分,当
Widget树
被创立(下图左边),一起Element树
也会被创立(下图右侧):
- 第二步:删去第一个
Widget
之后,在判别是否需求更新时canUpdate
,由于第一个Widget
已经不存在,那么便是运用第一个Element
去判别第二个Widget
是否可更新,相同的,拿第二个Element
去判别第三个Widget
是否可更新,由于Widget
的runtimeType
一向并且key
为空,所以将会返回true
,允许更新:
由于咱们的色彩
randomColor
是保存在了State
中,而State
是保存在Element
中的(StatefulElement
的结构办法中会调用widget.createState
办法);所以导致文字改动了,而色彩没有改动的状况出现;