「时光不负,创作不断,本文正在参加2021年终总结征文大赛」
你好,我是秋风。
最近看了好多人的年终总结,令我敬服的不是他们总结才能而是他们的坚持力,例如 why哥 坚持了9年,唐韧坚持了10年。因此我也决议开始要开始记载我的每一年。本年是第一年总结,虽然和别人比较获得的成绩比较微弱,可是我仍是尽全力记载好这一年。
日子
这一年发生了许多工作,从一人日子变成了两人日子(具有了一个可爱的女朋友),再到家里多了两个新成员 —— 煤老板,小宝。
我用一本手账,记载了我们相识到相爱以及发生的故事。
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继上一年的 Switch 之后本年又多了两款游戏机 Oculus Quest2 和 PS5 。
Oculus 上现在玩到比较好玩的游戏:光剑节奏、SuperHot VR、乒乓球
PS5 还在体会中,只玩了自带的手柄游戏。
学习
1.数据
Github
关于2020年,本年的 commit 数量较上一年比较进步了1倍,主要原因仍是因为保护了一个项目。纵观我的 github 每年的提交记载,发现只要在保护一个项目,commit 数量必定不会少。这也阐明晰,假如你想关键满你的 github,继续地保护一个项目是一个不错的方法。或许每个人都会觉得坚持比较难,那其实可以先给自己强行记载一个 Todo,每两天有必要提交一个 commit(不论 commit 质量如何)等你坚持一个月或许是更久,自然而然勤勉的状况就会装的越来越像,才能也会渐渐进步。
知乎可以说随缘同步文章,可是没想到截止到本年突破了100w 阅读,可能是我全渠道最高的阅读了,实在无心插柳柳成荫,可是不能自鸣得意,接下来也需求好好对待。
掘金
掘金其实和上一年一样,没有什么特别的变化,只不过貌似找不到上一年的记载了。其实本来数据应该可以更好,可是在新版的引荐机制下,写文章现已越来越难了。因此在 7 月份后也没有在掘金上继续更新了,现在的要点文章都是同步微信大众号和知乎。
2. 总结
2.1 有了自己的一款独立产品 —— 木及简历
本年比较高兴的是,总算做了一款属于自己的产品了,并且现已帮助了几千位朋友,累计导出 20000 多份简历,github 上收获了 1.1k star。(此处感谢楠溪辛勤地推行以及对渠道的开发建造,期望楠溪同学在2022年再接再厉)
各大搜索引擎也可以被搜到了,在没有推行的状况被许多大佬引荐,例如阮一峰周刊、Hello Github、玩转 GitHub、不死鸟、Java Guide、木子淇、EatmyMark 等博主。(排名不分先后)也感谢 若川 和 CelesteWang 的日常引荐!
随着用户数量的增多,如何保护好这个产品以及如何让它活下去(找到盈利却不破坏用户联系的点)是我有必要要考虑的命题。究竟一个产品想要活的久远,安稳的团队、资金都是十分重要的,不仅仅是关于渠道而言,对用户而言尤为重要。用户需求信任你,愿意在你的渠道而不是其他凭条,必定是对一个团队信任。
这一点在我总结《对话Svelte未来,Rust 编译器?构建大型使用?》这篇文章后,感受十分深刻。因为之前没有深刻的了解这一点,我现已犯过一次错误,就是我之前的开源项目—— webchat(我大三的时分写的一个开源项目),其实我大众号许多朋友都是由我的这个著作汇聚而来,可以简单看一下这个著作的生命周期
2017.5 webchat v1发布
2017.9 wechat v2发布
2019.5 webchat v2.2发布
2020.3 wechat v3 beta 发布
2020.5 wechat 中止保护
中止保护的原因和许多产品一样,没有资金的支持,日常服务器的开销以及保护迭代的作业令我精疲力尽。而我现在要做的是不要让木及简历消失,期望新的一年可以找到新的运营模式,可以很好地活下去,趁便假如你/身边的朋友有写简历的需求,可以向他们引荐 「木及简历」~
2.2 运营了大众号 —— 34 篇原创文章
大众号的粉丝从年头的 3k 涨到了 9.6k,相对我之前的粉丝基数,可以说上涨了220%,可是关于其他大佬而言涨的速度十分缓慢了。这一年说实话产出的文章不够多,与我在业余时间一起干了太多工作脱不了干系。保护木及简历、学习Three.js 、写大众号、做规划以及经常做研讨一些别致的玩意,这些工作导致我业余时间比较涣散。新的一年我想测验将我正在学习的知识也写进大众号,而不是一味地发自己所认为有深度、风趣的文章,记载学习的过程也是一件美好的事。
十分感谢到现在还陪伴着我的9618名朋友们。
….
2.3 学习了一些规划技巧 —— 100 多张海报图
因为运营大众号,很想有一些不一样的特征,因此在封面上有画比较多的时间。挑选了部分作为展现:
可是之前都是都是用在线 PS 规划,许多图没办法保存在云端。自从用即时规划后,发现打开了新世界,每天白嫖存储空间在上面规划大众号封面。
学习了一些规划技巧,规划真的太有意思了,爱美真的是每个人的天性。不仅如此还做了一些海报图、使用弥散光渐变做了个仿苹果风色块。
阐明一下,我其实是个色弱 😅 就这样我还坚持测验着规划。所以说只要坚持,没有什么是不可能的,假如喜爱某样工作,就去大胆测验吧!
作业
本年玩了许多把戏,学习了 Svelte + Vite + tailwind.css 一套作业流,还学习了 Aframe、Three.js、WebXR 等一系列比较炫酷的技能,并且上线了几个VR 小场景。
除了软件,还玩了许多硬件,蓝牙传感器、360相机,依据统一协议编写自己的接口。
这一年充当着产品,又充当着技能,让我可以从不同视点去考虑整个产品。有些时分从产品的视点来看这个功用是十分必要的,可是从技能的视点来说完成起来就十分的费事不太想去处理,为了达到中庸的状况,经常自己和自己博弈。但这其间的体会,的确也是一种不错的乐趣。
面向未来
聊完曩昔,是时分聊一些关于未来的东西,到现在为止,我现已作业 3.5 年了,每一年的时间都过的十分的快,以致于我没有时间停下往来不断考虑与最初自己定的方针到底还差多少?我经常在考虑自己是否现已达到预期的方针,离自己新的方针到底还差多少。前3年自己学的知识比较杂,探究的东西也十分多,可是始终没有在某一个范畴一直坚持输出。在新的一年里期望可以专注于某个方法,并且在自己5年作业经验的时分,可以满足以下的其间一项:某个方向的专家、闻名开源库作者、某个知识库的作者、写了某本书。
不论方针能否完成,在2022 我立下来以下 flag,假如年末没有完成,应该也没有人来考古…
在日子方面期望可以:
1.游水从0到1
2.记载日子视频10次以上
3.旅游3 ~ 4次
4.阅读10本非技能类的书本
5.写10次以上电影影评
在学习的道路上可以:
1.出一个Three.js 系统教程
2.Github 总结高质量知识仓库star 4k+ (和楠溪打了赌,假如达到了,年底会有一份大礼物)
3.iOS学习
最终,欢迎我们也在谈论写下自己的2022年的方针或许祝愿呀~