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我们好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记住一键三连哦。
一、前言
前段时间共享了UGUI的每个组件的特点和运用方法,比方Text、Button、Image、Toggle、InputField、ScrollView等等。
接着共享了UGUI的一些原理,比方说UGUI的渲染形式、UGUI的缩放核算、UGUI的描点定位、UGUI的自动布局等等。
相信我们看完后会对UGUI有一个比较全面的认识了。
下面,就持续共享UGUI的UI组件进行应用的实例。
二、介绍及示意图
共享一下UGUI 文字完成进度等待、进度加载、进程等待演示动画。
完成思路比较简单,作用也比较简单,仅供我们参阅,谢谢
作用演示:
源代码:
download.csdn.net/download/q7…
三、完成
3-1、首要搭建场景
新建一个1个text:
然后输入特殊符号:
3-2、编写代码
新建脚本TextLoading.cs,双击打开脚本修改脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TextLoading : MonoBehaviour
{
public Text m_Text;
float m_CurProgressValue2 = 0;
float m_ProgressValue2 = 100;
float m_CurProgressValueTemp = 0;
void Update()
{
if (m_CurProgressValue2 < m_ProgressValue2)
{
m_CurProgressValue2++;
}
if (m_CurProgressValue2 == 100)
{
m_CurProgressValue2 = 0;
}
m_CurProgressValueTemp = m_CurProgressValue2 / 100f;
if (m_CurProgressValueTemp > 0.1f && m_CurProgressValueTemp <= 0.3f)
{
m_Text.text = "○○○○●";
}
else if (m_CurProgressValueTemp > 0.3f && m_CurProgressValueTemp <= 0.5f)
{
m_Text.text = "●○○○○";
}
else if (m_CurProgressValueTemp > 0.5f && m_CurProgressValueTemp <= 0.7f)
{
m_Text.text = "○●○○○";
}
else if (m_CurProgressValueTemp > 0.7f && m_CurProgressValueTemp <= 0.9f)
{
m_Text.text = "○○●○○";
}
else
{
m_Text.text = "○○○●○";
}
}
}
PS:运用两个暂时变量m_CurProgressValue2和m_ProgressValue2进行频率控制,假如想要加速变换的速度能够m_CurProgressValue2+=2;
3-3、将脚本附到恣意目标上,然后将text拖入卡槽中看作用