ScreenRotator
屏幕旋转东西类,能经过代码随时随地改动/坚持屏幕方向。
Feature:
✅ 可操控旋转三个方向:
- 竖屏:手机头在上边
- 横屏:手机头在左面
- 横屏:手机头在右边
✅ 可操控是否随手机摇摆主动改动屏幕方向;
✅ 适配iOS16;
✅ 兼容 OC & Swift & SwiftUI;
✅ API简单易用。
Demo地址
运用效果
- 随时随地改动/坚持屏幕方向
-
push
或present
一个跟当前方向不一样的新页面
- 视频的反正屏切换
运用前提
- 让单例
ScreenRotator.shared
全局操控屏幕方向,首先得在AppDelegate
中重写:
func application(_ application: UIApplication, supportedInterfaceOrientationsFor window: UIWindow?) -> UIInterfaceOrientationMask {
return ScreenRotator.shared.orientationMask
}
-
不需要再重写
ViewController
的supportedInterfaceOrientations
和shouldAutorotate
; -
如需获取屏幕实时尺度,在对应
ViewController
中重写:
override func viewWillTransition(to size: CGSize, with coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {
// :竖屏 --> 横屏
// 当屏幕产生旋转时,体系会主动触发该函数,`size`为【旋转之后】的屏幕尺度
print("size \(size)") // --- (926.0, 428.0)
// 或许经过`UIScreen`也能获取【旋转之后】的屏幕尺度
print("mainScreen \(UIScreen.main.bounds.size)") // --- (926.0, 428.0)
// 注意:假如想经过`self.xxx`去获取屏幕相关的信息(如`self.view.frame`),【此时】获取的尺度还是【旋转之前】的尺度
print("----------- 屏幕行将旋转 -----------")
print("view.size \(view.frame.size)") // - (428.0, 926.0)
print("window.size \(view.window?.size ?? .zero)") // - (428.0, 926.0)
print("window.safeAreaInsets \(view.window?.safeAreaInsets ?? .zero)") // - UIEdgeInsets(top: 47.0, left: 0.0, bottom: 34.0, right: 0.0)
// 想要获取【旋转之后】的屏幕信息,需要到`Runloop`的下一个循环才干获取
DispatchQueue.main.async {
print("----------- 屏幕已经旋转 -----------")
print("view.size \(self.view.frame.size)") // - (926.0, 428.0)
print("window.size \(self.view.window?.size ?? .zero)") // - (926.0, 428.0)
print("window.safeAreaInsets \(self.view.window?.safeAreaInsets ?? .zero)") // - UIEdgeInsets(top: 0.0, left: 47.0, bottom: 21.0, right: 47.0)
print("==================================")
}
}
- 如需监听屏幕的旋转,不必再监听
UIDevice.orientationDidChangeNotification
告诉,而是监听该东西类供给的ScreenRotator.orientationDidChangeNotification
告诉。或许经过闭包的方式实现监听:
ScreenRotator.shard.orientationMaskDidChange = { orientationMask in
// 更新`FunnyButton`所属`window`的方向
FunnyButton.orientationMask = orientationMask
}
API
全局运用单例ScreenRotator.shared
调用:
- 旋转至方针方向
func rotation(to orientation: Orientation)
- 旋转至竖屏
func rotationToPortrait()
- 旋转至横屏(假如确定了屏幕,则转向手机头在左面)
func rotationToLandscape()
- 旋转至横屏(手机头在左面)
func rotationToLandscapeLeft()
- 旋转至横屏(手机头在右边)
func rotationToLandscapeRight()
- 反正屏切换
func toggleOrientation()
- 是否正在竖屏
var isPortrait: Bool
- 当前屏幕方向(ScreenRotator.Orientation)
var orientation: Orientation
- 是否确定屏幕方向(当操控中心制止了竖屏确定,为
true
则不会【随手机摇摆主动改动】屏幕方向)
var isLockOrientationWhenDeviceOrientationDidChange = true
// PS:即使确定了(`true`)也能经过该东西类去旋转屏幕方向
- 是否确定横屏方向(当操控中心制止了竖屏确定,为
true
则【仅限横屏的两个方向会随手机摇摆主动改动】屏幕方向)
var isLockLandscapeWhenDeviceOrientationDidChange = false
// PS:即使确定了(`true`)也能经过该东西类去旋转屏幕方向
- 屏幕方向产生改动的回调
var orientationMaskDidChange: ((_ orientationMask: UIInterfaceOrientationMask) -> ())?
- 确定屏幕方向产生改动的回调
var lockOrientationWhenDeviceOrientationDidChange: ((_ isLock: Bool) -> ())?
- 确定横屏方向产生改动的回调
var lockLandscapeWhenDeviceOrientationDidChange: ((_ isLock: Bool) -> ())?
可监听的告诉
- 屏幕方向产生改动的告诉:
-
ScreenRotator.orientationDidChangeNotification
- object:
orientationMask
(UIInterfaceOrientationMask)
- object:
- 确定屏幕方向产生改动的告诉:
-
ScreenRotator.lockOrientationWhenDeviceOrientationDidChangeNotification
- object:
isLockOrientationWhenDeviceOrientationDidChange
(Bool)
- object:
- 确定横屏方向产生改动的告诉:
-
ScreenRotator.lockLandscapeWhenDeviceOrientationDidChangeNotification
- object:
isLockLandscapeWhenDeviceOrientationDidChange
(Bool)
- object:
兼容 OC & SwiftUI
-
OC:运用专门用OC写的
JPScreenRotator
,用法和ScreenRotator
完全一致。 -
SwiftUI:可以经过
ScreenRotatorState
来更新状态。- 具体运用可以参阅Demo中的
RotatorView
。
- 具体运用可以参阅Demo中的
Tips
当push
或present
一个跟当前方向不一样的新页面时,建议先旋转,再延时至少0.1s才打开,否则新页面的屏幕方向会错乱。例如:
let testVC = UIViewController()
// 1.先旋转
ScreenRotator.shared.rotation(to: .landscapeRight)
// 2.延时至少0.1s再打开
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 0.1) {
if let navCtr = self.navigationController {
navCtr.pushViewController(testVC, animated: true)
} else {
self.present(testVC, animated: true)
}
}