Flutter
一切皆挂件。如果你想开发一个使用,首先,你得知道你需求运用哪种挂件。每个挂件都有它的状况。
状况是什么?
状况就是在构建小挂件时能够一起读取信息,并且可能在运行时更改信息。简而言之,咱们能够说 State
界说了 Widget
的当时属性。
承继 Stateful
挂件的类是不可变的,可是 State
是可变的。
不可变的类 意味着一旦目标被创立,咱们不能够改变它的内容。可变的类 是指一旦它被创立,咱们还是能够更改它内部的状况。
使用 Stateful 挂件的过程
- 经过承继
StatefulWidget
去创立一个类,然后在createState()
办法中回来状况 - 创立
State
类挂件可能在运行时分更改它的值 - 在
State
类中,使用build()
办法 - 调用
setState()
办法。setState()
办法实际上是重绘挂件。
代码示例
使用 Stateless 挂件的过程
- 经过承继
StatelessWidget
去创立一个类 - 为挂件创立一个
build()
办法,在个关键在运行时不更改其内容 -
build()
办法中回来挂件
代码示例
完好的代码和输出
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Home(),
);
}
}
class Home extends StatefulWidget {
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
String name = "";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Stateful Widget Vs. Stateless Widget"),
centerTitle: true,
),
body: Center(
child: Container(
width: 300,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Enter your name',
),
onSubmitted: (String str) {
setState(() {
name = str;
});
},
),
Text("Hello $name!"),
Greet(),
],
),
),
),
),
);
}
}
class Greet extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text("Nice to meet you"),
);
}
}
本文是译文,采用意译的方式。原文链接 levelup.gitconnected.com/flutter-sta…