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1.launch发动协程
fun main() = runBlocking {
launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello")
}
fun main() {
GlobalScope.launch {
delay(1000L)
println("World!")
}
println("Hello")
Thread.sleep(2000L)
}
//输出成果
//Hello
//World!
上面是两段代码,这两段代码都是经过launch
发动了一个协程而且输出成果也是相同的。
榜首段代码中的runBlocking
是协程的另一种发动办法,这儿先看第二段代码中的launch
的发动办法;
- GlobalScope.launch
GlobalScope.launch
是一个扩展函数,接收者是CoroutineScope
,意思便是协程作用域,这儿的launch
等价于CoroutineScope
的成员办法,假如要调用launch
来发动一个协程就必须先拿到CoroutineScope
对象。GlobalScope.launch
源码如下
public fun CoroutineScope.launch(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
block: suspend CoroutineScope.() -> Unit
): Job {
val newContext = newCoroutineContext(context)
val coroutine = if (start.isLazy)
LazyStandaloneCoroutine(newContext, block) else
StandaloneCoroutine(newContext, active = true)
coroutine.start(start, coroutine, block)
return coroutine
}
里边有三个参数:
-
context: 意思是上下文,默认是
EmptyCoroutineContext
,有默认值就能够不传,可是也能够传递Kotlin提供的Dispatchers
来指定协程运转在哪一个线程中; -
start:
CoroutineStart
代表了协程的发动形式,不传则默认运用DEFAULT(依据上下文立即调度协程履行)
,除DEFAULT
外还有其他类型:
-
- LAZY:推迟发动协程,只在需求时才发动。
- ATOMIC:以一种不可撤销的办法,依据其上下文组织履行的协程;
- UNDISPATCHED:立即履行协程,直到它在当时线程中的榜首个挂起点;
-
block:
suspend
是挂起的意思,CoroutineScope.()
是一个扩展函数,Unit
是一个函数类似于Java的void
,那么suspend CoroutineScope.() -> Unit
就能够这么了解了:首要,它是一个挂起函数,然后它还是CoroutineScope
类的成员或许扩展函数,参数为空,回来值类型为Unit
。
-
delay(): delay()办法从字面了解便是推迟的意思,在上面的代码中推迟了1秒再履行World,从源码能够看出来它跟其他办法不相同,多了一个
suspend
关键字
// 挂起
// ↓
public suspend fun delay(timeMillis: Long) {
if (timeMillis <= 0) return // don't delay
return suspendCancellableCoroutine sc@ { cont: CancellableContinuation<Unit> ->
// if timeMillis == Long.MAX_VALUE then just wait forever like awaitCancellation, don't schedule.
if (timeMillis < Long.MAX_VALUE) {
cont.context.delay.scheduleResumeAfterDelay(timeMillis, cont)
}
}
}
suspend
的意思便是挂起,被它修饰的函数便是挂起函数, 这也就意味着delay()办法具有挂起和康复的能力;
- Thread.sleep(2000L)
这个是休眠2秒,那么这儿为什么要有这个呢?要解答这疑问其实不难,将Thread.sleep(2000L)
删去后在运转代码能够发现只打印了Hello
然后程序就完毕了,World!
并没有被打印出来。
为什么? 将上面的代码转换成线程实现如下:
fun main() {
thread(isDaemon = true) {
Thread.sleep(1000L)
println("Hello World!")
}
}
假如不增加isDaemon = true
成果输出正常,假如加了那么就没有成果输出。isDaemon
的加入后其实是创建了一个【看护线程】,这就意味着主线程完毕的时候它会跟着被销毁,所以对于将Thread.sleep
删去后导致GlobalScope
创建的协程不能正常运转的主要原因便是经过launch
创建的协程还没开端履行程序就完毕了。那么Thread.sleep(2000L)
的作用便是为了不让主线程退出。
别的这儿还有一点需求注意:程序的履行过程并不是依照次序履行的。
fun main() {
GlobalScope.launch { // 1
println("Launch started!") // 2
delay(1000L) // 3
println("World!") // 4
}
println("Hello") // 5
Thread.sleep(2000L) // 6
println("Process end!") // 7
}
/*
输出成果:
Hello
Launch started!
World!
Process end!
*/
上面的代码履行次序是1、5、6、2、3、4、7,这个其实好了解,首要履行1,然后再履行5,履行6的时候等待2秒,在这个等待过程中协程创建完毕了开端履行2、3、4都能够履行了,当2、3、4履行完毕后等待6履行完毕,最后履行7,程序完毕。
2.runBlocking发动协程
fun main() {
runBlocking { // 1
println("launch started!") // 2
delay(1000L) // 3
println("World!") // 4
}
println("Hello") // 5
Thread.sleep(2000L) // 6
println("Process end!") // 7
}
上面这段代码只是将GlobalScope.launch
改成了runBlocking
,可是履行次序却彻底不相同,它的履行顺讯为代码次序1~7,这是由于runBlocking
是带有堵塞特点的,它会堵塞当时线程的履行。这是它跟launch
的最大差异。
runBlocking
与lanuch
的别的一个差异是GlobalScope
,从代码中能够看出runBlocking
并不需求这个,这点能够从源码中剖析
public actual fun <T> runBlocking(
context: CoroutineContext,
block: suspend CoroutineScope.() -> T): T {
...
}
顶层函数:类似于Java中的静态函数,在Java中常用与东西类,例如StringUtils.lastElement();
runBlocking
是一个顶层函数,因而能够直接运用它;在它的第二个参数block
中有一个回来值类型:T,它刚好跟runBlocking
的回来值类型是相同的,因而能够推测出runBlocking
是能够有回来值的
fun main() {
val result = test(1)
println("result:$result")
}
fun test(num: Int) = runBlocking {
return@runBlocking num.toString()
}
//输出成果:
//result:1
可是,Kotlin在文档中注明了这个函数不应该从协程中运用。它的设计目的是将常规的堵塞代码与以挂起风格编写的库连接起来,以便在主函数和测验中运用。 因而在正式环境中这种办法最好不必。
3.async发动协程
在 Kotlin 当中,能够运用 async{} 创建协程,而且还能经过它回来的句柄拿到协程的履行成果。
fun main() = runBlocking {
val deferred = async {
1 + 1
}
println("result:${deferred.await()}")
}
//输出成果:
//result:2
上面的代码发动了两个协程,发动办法是runBlocking
和async
,由于async
的调用需求一个作用域,而runBlocking
恰好满意这个条件,GlobalScope.launch
也能够满意这个条件可是GlobalScope
也不主张在生产环境中运用,由于GlobalScope
创建的协程没有父协程,GlobalScope
通常也不与任何生命周期组件绑定。除非手动办理,不然很难满意我们实际开发中的需求。
上面的代码多了一个deferred.await()
它便是获取最终成果的关键。
public fun <T> CoroutineScope.async(
context: CoroutineContext = EmptyCoroutineContext,
start: CoroutineStart = CoroutineStart.DEFAULT,
block: suspend CoroutineScope.() -> T
): Deferred<T> {
val newContext = newCoroutineContext(context)
val coroutine = if (start.isLazy)
LazyDeferredCoroutine(newContext, block) else
DeferredCoroutine<T>(newContext, active = true)
coroutine.start(start, coroutine, block)
return coroutine
}
async
和launch
相同也是一个扩展函数,也有三个参数,和launch
的区别在于两点:
-
block的函数类型:
launch
回来的是Unit
类型,async
回来的是泛型T
-
回来值不同:
launch
回来的是Job
,async
回来的是Deffered<T>
,而async
能够回来履行成果的关键就在这儿。
发动协程的三种办法都讲完了,这儿存在一个疑问,launch
和async
都有回来值,为什么async
能够获取履行成果,launch
却不行?
这主要跟launch
的回来值有关,launch
的回来值Job
代表的是协程的句柄,而句柄并不能回来协程的履行成果。
句柄: 句柄指的是中心前言,经过这个中心前言能够操控、操作某样东西。举个例子,door handle 是指门把手,经过门把手能够去操控门,但 door handle 并非 door 自身,只是一个中心前言。又比如 knife handle 是刀柄,经过刀柄能够运用刀。
协程的三中发动办法区别如下:
- launch:无法获取履行成果,回来类型Job,不会堵塞;
- async:可获取履行成果,回来类型Deferred,调用await()会堵塞不调用则不会但也无法获取履行成果;
- runBlocking:可获取履行成果,堵塞当时线程的履行,多用于Demo、测验,官方引荐只用于连接线程与协程。