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前语

这次算一个总结,咱们平时都会用到各种各样的数据结构,可是或许从未看过它们内部是怎么去完成的。只有了解了它们内部大约的一个完成原理,才能在不同的场景中能选出最适合这个场景的数据结构。

虽然标题说是Android,但其实有一半是归于java的,由于涉及得比较多,所以打算分篇来写会比较好,我不会把悉数的源码都进行剖析,首要做的是剖析一些能表现这些数据结构的特征。

Collection

一切数据结构的最顶层,是一个接口,承继迭代器Iterable,首要是界说一切数据结构的公共行为,比方说boolean contains(Object o)办法,或许在hashmap用得多,许多人都觉得这个是hashmap才有的办法,其实它是在Collection中界说的,不同的数据结构能够去重写。

AbstractCollection是它的笼统完成类,里边有完成一些基本的行为,仍是拿contains办法来说

public boolean contains(Object o) {
    Iterator<E> it = iterator();
    if (o==null) {
        while (it.hasNext())
            if (it.next()==null)
                return true;
    } else {
        while (it.hasNext())
            if (o.equals(it.next()))
                return true;
    }
    return false;
}

其实便是遍历和判别,其它的办法也差不多,都比较简略,就不多说了。

Set和List

这两个也都是接口,笼统的完成分别是AbstractSet和AbstractList。最简略来说,它们两个的差异就在于是否有重复元素,和“微观”上的有序和无序(由于TreeSet红黑树是有序的,所以不能说悉数Set都是无序),举个比方,比方说equest办法,两边的完成就不同。

先看AbstractSet的

public boolean equals(Object o) {
    ......
    Collection<?> c = (Collection<?>) o;
    if (c.size() != size())
        return false;
    try {
        return containsAll(c);
    } catch (ClassCastException unused)   {
        return false;
    } catch (NullPointerException unused) {
        return false;
    }
}

能够看到,它其实内部是只需判别到传进来的Set内部的一切元素都能在这个Set中找到相同的就行(包含)。再看看AbstractList

public boolean equals(Object o) {
    if (o == this)
        return true;
    if (!(o instanceof List))
        return false;
    ListIterator<E> e1 = listIterator();
    ListIterator<?> e2 = ((List<?>) o).listIterator();
    while (e1.hasNext() && e2.hasNext()) {
        E o1 = e1.next();
        Object o2 = e2.next();
        if (!(o1==null ? o2==null : o1.equals(o2)))
            return false;
    }
    return !(e1.hasNext() || e2.hasNext());
}

看得出其实它是作了一个迭代,然后一个一个元素去判别是否相同。光看这两个办法你就知道Set的equest办法只需判别有包含就行,不会在意次序,而List需求元素的次序相同。

其他的办法也是,存在一些差异,所以许多人会和你总结Set和List的差异,可是只有当你去了解它的内部完成,你才能更好的感受到这差异是什么。

Queue和Deque

有点根底咱们都知道数据结构有栈和行列,一个是后进先出,一个是先进先出。而Queue便是行列,它是一个接口,界说了入行列出行列这些办法。而Deque是一个双向行列,java
这儿是能够运用双向行列来完成栈的作用,Deque也是一个接口承继Queue。

这儿的内容肯能会有点无聊,可是是比较重要的根底内容。行列界说的Queue办法有入行列的办法add和offer,出行列的办法remove和poll,还有拿行列头的办法element和peek。

能够看到它的操作是有2组,它们的差别是:

  1. add() : 无回来值
  2. offer(): 有回来值
  3. remove():移除失利抛出异常
  4. poll():移除失利回来null
  5. element():行列为空抛出异常
  6. peek():行列为空回来null

所以假如你不了解这些,你只会无脑add,这样就很不好。但其实对于LinkedList来说add()和offer()差异不大。或许差异比较大的当地在你自界说数据成果完成Queue和Deque的时分该怎样处理这两个办法。

说完Queue再简略介绍一下Deque,Deque由于是双向行列,所以它能完成栈和行列。

  1. 行列:入行列offer;出行列poll;获取行列头peek
  2. 栈:入栈push;出栈pop;获取栈顶peel

Map

Mao是另一种数据结构,它独立于Collection,它的是一个接口,它的笼统完成是AbstractMap,它内部是会经过Set来完成迭代器

Set<Map.Entry<K, V>> entrySet();

是和Set有相关的,思维上首要以key-value的方式存储数据,可是详细的完成会交给子类去完成。

上层的数据结构大约就这些,接下来会介绍一些常用的完成类。

ArrayList

咱们常用的ArrayList来完成列表,它内部其实便是一个目标数组

// Android-note: Also accessed from java.util.Collections
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
public boolean add(E e) {
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    elementData[size++] = e;
    return true;
}

增加元素的时分首要便是扩容和增加元素到数组的指定方位

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
    if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
        minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
    }
    ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}

数组为空的时分第一次会初始化10的容量

private void grow(int minCapacity) {
    // overflow-conscious code
    int oldCapacity = elementData.length;
    int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
    if (newCapacity - minCapacity < 0)
        newCapacity = minCapacity;
    if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
        newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
    // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
    elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}

然后之后的扩容是旧的容量加旧的容量右移一位,其实便是扩容当时容量的一半(旧版本也是这样吗?不记得了),扩容后会仿制当时数组的元素到新的数组中。再看看add到指定方位的操作

public void add(int index, E element) {
    if (index > size || index < 0)
        throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                     size - index);
    elementData[index] = element;
    size++;
}

能看到也有一个System.arraycopy仿制数组的操作。所以ArrayList的下风就表现在这儿,仿制数组是耗时的操作,频频的进行仿制数组会得不偿失。

懂得他里边的这些完成的话咱们就能够在运用的时分进行优化,比方运用的时分初始化定好数组的巨细,防止频频扩容。比方刺进、删除这些操作更多的话,咱们能够挑选运用其它更合适的数据结构。

LinkedList

这东西就牛逼了,用得少你会叫它链表,其实它是双向链表,完成咱们上面的Deque,能完成的功能挺巨大的。

已然完成Deque,那它就有offer、poll、peek、push、pop、peel这些操作。不会吧不会吧,不会只有人用它的add办法吧。

内部两个结点表明链表头和链表尾(链表在代码中的表现便是结点,比方MessageQueue的Message)

transient Node<E> first;
transient Node<E> last;

功能十分巨大,十分主张没看过源码的人去了解一下,由于比较多,我这儿就只举几个比方。看看咱们常用的add办法

public void add(int index, E element) {
    checkPositionIndex(index);
    if (index == size)
        linkLast(element);
    else
        linkBefore(element, node(index));
}
Node<E> node(int index) {
    // assert isElementIndex(index);
    if (index < (size >> 1)) {
        Node<E> x = first;
        for (int i = 0; i < index; i++)
            x = x.next;
        return x;
    } else {
        Node<E> x = last;
        for (int i = size - 1; i > index; i--)
            x = x.prev;
        return x;
    }
}

它这儿就先做了一步优化处理,查找结点的时分依据下标去决定从头开始查找仍是从尾开始查找,看着觉得这操作也没啥好牛逼的,我只想说看别人的和自己想的是两码事。

public boolean offer(E e) {
    return add(e);
}

offer其实是调用了add,上面也有说LinkedList的这两个操作相同,可是接口界说的这两个操作的意义是不同的。能够看看到刺进操作仅仅做了节点指针的变化,不会像ArrayList相同每次刺进到中间方位都需求数组方位移动。

Vector

Vector就更简略了,内部也是一个Object数组Object[] elementData,能够看看它的add办法

    public synchronized boolean add(E e) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = e;
        return true;
    }

看得出出ArrayList的操作相同,只不过加了个synchronized,所以它是线程安全的。

Stack

Stack承继Vector,所以它的操作也是线程安全的。能够看看他的push办法

public E push(E item) {
    addElement(item);
    return item;
}
    public synchronized void addElement(E obj) {
        modCount++;
        ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
        elementData[elementCount++] = obj;
    }

从这儿能够看出,按照栈的思维是后进先出,而它这儿是把数组的最终的方位当成栈顶,相应的pop便是拿数组的最终一个元素,然后再移除。而咱们用LinkedList完成的栈的作用,是把头当成栈顶(再回顾一下)

public void push(E e) {
    addFirst(e);
}

他们都完成栈的数据结构,可是是用不同的办法去完成的。

ArraySet

这个东西或许平时咱们开发用得比较少,可是假如你看源码比较多的话,你会发现android有些当地也是会用到ArraySet或许ArrayMap,Map我打算下篇文章写,这儿能够提早说一下,ArraySet咱们能够拿去和后边的ArrayMap做比较,他们的完成其实是相同的。

内部是两个数组,一个用来存目标,一个用来存目标的hash

    int[] mHashes;
    Object[] mArray;

咱们能够从add办法中详细去看出它的规划思维

public boolean add(E value) {
    final int oSize = mSize;
    final int hash; 
    int index;
    if (value == null) {
        hash = 0;
        index = indexOfNull();
    } else {
        // 依据Object生成它对应的hash
        hash = mIdentityHashCode ? System.identityHashCode(value) : value.hashCode();
        index = indexOf(value, hash);
    }
    index = ~index; // indexOf里边会取反,这儿要转回来
    ......
    mHashes[index] = hash;
    mArray[index] = value;
    mSize++;
    return true;
}

我把简略的过程写出来,便是依据object去核算它的hash,然后再依据hash去核算数组的下标index,把object和hash分别存到对应数组的对应方位,所以这两个数组的元素是对应的。indexOf里边首要的操作是int index = binarySearch(mHashes, hash),它其实便是一个二分查找的操作,代码比较简略,这儿就不扩展说了。

HashSet

HashSet的内部完成是HashMap

private transient HashMap<E,Object> map;

它把值作为HashMap的key,而HashMap的values是用一个Object常量。

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;
}

所以它这儿就表现出Set的一个特征,没有重复元素。

TreeSet

TreeSet内部的数据结构是TreeMap

public TreeSet() {
    this(new TreeMap<>());
}

和TreeMap不同的是,它和HashSet相同,用传进来的Object当key,用Object常量当values

public boolean add(E e) {
    return m.put(e, PRESENT)==null;
}

Set小结

Set的数据结构当然还有其它,比方LinkedHashSet这些。可是比较有代表性的便是这3个,其间Set和Map其实是有必定的联系,咱们上面讲Map的时分说,它内部是持有Set,而ArraySet和ArrayMap的数据结构相同,都是双数组,HashSet内部的完成是HashMap,TreeSet的内部完成是TreeMap。他们的不同在于Set把传进来的value当成key,而Map是会传key和value独立开(下篇会讲)。

ArraySet、HashSet、TreeMap看着没有相关,其实是有必定的联系,没错,便是hash,它们都会去核算hash,所以这便是没有重复元素的原因,由于相同的目标,它们的hash是相同的。

上面讲了比较经典的List和Set的数据结构,接下来会讲几个比较特殊的数据结构。

SparseArray

这个数据结构或许许多人没见过,它是归于Android的,上面咱们说的那些都是java的。

他的内部也是两个数组构成。

private int[] mKeys;
private Object[] mValues;

但它和ArraySet不同,它是传两个值

public void put(int key, E value) {
    int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
    if (i >= 0) {
        mValues[i] = value;
    } else {
        ......
        mKeys = GrowingArrayUtils.insert(mKeys, mSize, i, key);
        mValues = GrowingArrayUtils.insert(mValues, mSize, i, value);
        mSize++;
    }
}

看到它也用了binarySearch,可是它是依据key去做二分查找,而ArraySet是依据hash去做二分查找找到下标。那他们谁快? 当然是SparseArray,它少了一步操作,它不需求核算hash。所以能看出它是传一个整形来表明key,那已然是key-value的方式,那又能够去和HashMap比较有什么不同了。其实都能很明显的看出HashMap的key是Object,会去核算hash,它的key是直接传尽量的整形。HashMap的查找是依据Key去核算hash,再去核算下标,最终或许变量链表(红黑树),而SparseArray是经过二分查找。 从理论上来说,它的速度比HashMap快,特别是数据量大的情况下能表现出来。

还有一个特征是它有一系列的兄弟成果,比方SparseBooleanArray、SparseIntArray之类的,他们和SparseArray的结构相同,比方SparseIntArray

private int[] mKeys;
private int[] mValues;

不同在于他们的mValues都是根底数据类型数组,这有什么用? 这还真有用,假如你存的是根底数据类型的话,运用这些数据结构,就能省去装箱的操作。

PriorityQueue

这个东西也用得比较少,它表明优先行列,内部也是一个object数组

transient Object[] queue

什么是优先行列,简略来说,有种结构叫最大堆,最小堆。有种排序叫堆排序。他能完成这个作用,它的内部是用堆排序去完成,它能自界说排序的条件。比方它默许完成最小堆,假如你要完成最大堆的话,能够写

PriorityQueue<T> heap = new PriorityQueue<>(Collenctions.reverseOrder())

由于是行列,所以它完成Queue的那些操作,比方offer

public boolean offer(E e) {
    if (e == null)
        throw new NullPointerException();
    modCount++;
    int i = size;
    if (i >= queue.length)
        grow(i + 1);
    size = i + 1;
    if (i == 0)
        queue[0] = e;
    else
        siftUp(i, e);
    return true;
}

siftUp是个堆排的操作,这儿就不详细去说了,感兴趣官方的堆排是怎样完成的,能够去看看源码,但它也不是纯堆排的操作,会有些许不同。

总结

这篇首要讲了一些java中顶层的数据结构,包含Collection、Queue和Deque,这些顶层的结构首要是界说一些行为,他们还有自己的笼统完成类。

除了这些,还讲了List和Set里边一些比较经典的数据结构,他们的内部是怎么完成的,他们有什么相同点和不同点,他们是怎么表现出接口List或Set的特色的。

除了List或Set之外,还讲了一些比较常用的数据结构,包含SparseArray和PriorityQueue,首要是我比较常用,假如有大佬还会用到什么其它的,觉得比较有用的,也能够在评论留言。

之后的文章会分开讲Map和线程安全的数据结构,Concurrent、同步行列和CopyOnWriteArrayList。而Map中的HashMap比较经典所以会花更多的笔墨去写。这些文章我都是首要讲一些特色为主,不会去彻底解析各种数据结构,比方LinkedList,它的完成就许多,假如去讲的话就要花费大篇幅,而且它们内部的源码不杂乱,所以我认为没必要去详细的讲解,感兴趣的能够去看源码还比看文章快,首要便是讲这些结构的规划和一些表现出它们特色的操作。