为什么要自定义协议

Netty自带了一些编解码器没,比方 StringDecode,StringEncoder,在实践事务中,协议往往需求带着一些咱们自定义的特点,比方版别号,imei号,appId等,这时分Netty供给的编解码器就无法满足咱们的需求,所以咱们需求自定义协议和自定义的编解码器

自定义协议规划

咱们能够仿制HTTP协议,比方 恳求头 + 恳求体 的格局

恳求头

HTTP协议的恳求头有 恳求办法(GET,POST),版别号等,既然是自定义协议,那么肯定是要满足自己实践事务需求的,所以咱们的恳求头包含以下信息,也能够依据自己的事务去添加一些自定义的特点

 commond: 指令,比方说你发送给Netty的音讯是【登录】仍是【单聊音讯】
          或许是【群发音讯】又或许是【踢人下线】的恳求.
 version:版别号,在后期假如晋级版别的话,要兼容老版别,咱们能够做判别,假如是老版别的就走A逻辑分支,新版别就走B逻辑分支
 clientType:客户端拜访咱们的IM系统是经过WEb端,仍是IOS,或许是Android端
 messageType:将客户端发送的数据解析成哪种格局,比方JSONProtobuf,仍是Xml格局
 imeiLen:imei号的长度(imei号在恳求体中)
 appId:咱们的IM是以服务的方式供给出去的,咱们需求知道这个恳求是从哪个服务进来的,每个服务都有一个自定义仅有的appId
 bodyLen:咱们的数据长度

恳求体

 imei号:登录设备的仅有标识,虽然有了clientType来判别是从WEB端仍是IOS端拜访的,
         可是并不知道是从哪台设备登录的,后期咱们要做踢人下线,比方一个账号只能一台设备登录,
         或许是一个账号能一同登录WEB,或许是IOS端或许是Android端,咱们就需求跟clientType一同判别
 data:咱们要发送的数据

自定义协议完结

1:创立一个Maven项目,引进Netty依靠,完好的依靠如下

<dependencies>
    <dependency>
      <groupId>io.netty</groupId>
      <artifactId>netty-all</artifactId>
      <version>4.1.69.Final</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.projectlombok</groupId>
      <artifactId>lombok</artifactId>
      <version>1.18.24</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>com.alibaba</groupId>
      <artifactId>fastjson</artifactId>
      <version>1.2.51</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>org.slf4j</groupId>
      <artifactId>slf4j-log4j12</artifactId>
      <version>1.7.32</version>
    </dependency>
    <dependency>
      <groupId>cn.hutool</groupId>
      <artifactId>hutool-all</artifactId>
      <version>5.8.0.M2</version>
    </dependency>
</dependencies>

2:完结咱们的协议恳求头

package com.chat.model;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
@Data
public class MessageHead implements Serializable {
    /**
     * 指令
     */
    private Integer commond;
    /**
     * 版别号
     */
    private Integer version;
    /**
     * clientType(WEB,IOS,Android)
     */
    private Integer clientType;
    /**
     * 数据解析类型 和具体事务无关,后续依据解析类型解析data数据 0x0:Json,0x1:ProtoBuf,0x2:Xml,默许:0x0
     */
    private Integer messageType = 0x0;
    /**
     * imei号长度
     */
    private Integer imeiLen;
    /**
     * appId
     */
    private Integer appId;
    /**
     * bodyLen,数据长度
     */
    private Integer bodyLen;
}

3:完结咱们的协议恳求体

package com.chat.model;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
@Data
public class MessageBody implements Serializable {
    /**
     * imei号
     */
    private String imei;
    /**
     * 数据
     */
    private Object data;
}

4:完结咱们的协议恳求类

package com.chat.model;
import lombok.Data;
import java.io.Serializable;
// Message便是咱们Netty服务接收到的完好的(恳求头+恳求体)数据包
@Data
public class Message implements Serializable {
    private MessageHead messageHead;
    private MessageBody messageBody;
}

5:完结自定义编码器

package com.chat.codec;
import cn.hutool.json.JSONObject;
import cn.hutool.json.JSONUtil;
import com.chat.model.Message;
import com.chat.model.MessageBody;
import com.chat.model.MessageHead;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder;
import java.util.List;
/**
 * 自定义编码器
 */
public class MessageDecoder extends ByteToMessageDecoder {
    /**
     * 协议格局:恳求头 +imei号 + 恳求体
     * 恳求头: 指令(commond) + 版别号 + clientType + 音讯解析类型 + imei长度 + appId + bodyLen
     *    指令:这条音讯是做什么的,比方是登录,仍是群发音讯,仍是单聊音讯,仍是踢人下线....
     *    版别号:协议的版别号,对于版别晋级有帮助,比方A版别的走A逻辑,B版别的走B逻辑
     *    clientType:web端,IOS,Android
     *    音讯解析类型:把这条音讯解析成什么样的类型,有JSON,仍是String等
     *    imei:虽然有clientType来标识出该用户是从WEB拜访的仍是IOS或许Android端登录的,可是这时分有二台IOS手机登录你就分辨不了了
     *          所以imei号是设备的仅有标识,这样能够在用户多端登录的时分踢人下线,来完结一个账号只能一台设备登录
     *    appId:假如咱们的IM系统是以服务方式供给的,appId表明的是哪个服务来拜访的
     *    bodyLen:数据长度
     *  所以恳求头的长度是:7 * 4 = 28字节
     */
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception {
        //咱们的恳求头有7个特点,每个特点都是int型,所以占4个字节,假如小于28个字节阐明这个恳求数据是有问题的,
        if(in.readableBytes() < 28) {
            return;
        }
        //拿到指令
        int command = in.readInt();
        //拿到版别号
        int version = in.readInt();
        //拿到clientType
        int clientType = in.readInt();
        //拿到音讯解析类型
        int messageType = in.readInt();
        //拿到imei号的长度
        int imeiLen = in.readInt();
        //拿到appId
        int appId = in.readInt();
        //拿到数据内容长度
        int bodyLen = in.readInt();
        //咱们的数据是以流的形式读取的,当读取到的数据长度小于 imei号长度+data长度,阐明还没有获取到完好的恳求数据,需求从头再次读取接下来TCP发送过来的数据,直到等于了就代表
        //咱们现已读取到一条完好的数据了,其实这也是一种解决TCP粘包和拆包的问题
        if(in.readableBytes() < (bodyLen + imeiLen)) {
            //表明读取的数据还不行
            in.resetReaderIndex();
            return;
        }
        //经过imei号长度读取imei号
        byte[] imeiData = new byte[imeiLen];
        in.readBytes(imeiData);
        String imei = new String(imeiData);
        //经过bodyLen读取数据内容
        byte[] bodyData = new byte[bodyLen];
        in.readBytes(bodyData);
        /**
         * 设置恳求头
         */
        MessageHead messageHead = new MessageHead();
        messageHead.setCommond(command);
        messageHead.setAppId(appId);
        messageHead.setBodyLen(bodyData.length);
        messageHead.setImeiLen(imeiData.length);
        messageHead.setVersion(version);
        messageHead.setClientType(clientType);
        messageHead.setMessageType(messageType);
        /**
         * 设置恳求体
         */
        MessageBody messageBody = new MessageBody();
        messageBody.setImei(imei);
        Message message = new Message();
        message.setMessageHead(messageHead);
        /**
         * 依据messageType来封装恳求数据
         */
        if(messageType == 0x0) {
            //解析成JSON格局
            String body = new String(bodyData);
            com.alibaba.fastjson.JSONObject jsonObject = new com.alibaba.fastjson.JSONObject();
            jsonObject.put("body",body);
            messageBody.setData(jsonObject);
        }else if(messageType == 0x1) {
            //解析成Protobuf
        }else if(messageType == 0x2) {
            //解析成Xml
        }
        message.setMessageBody(messageBody);
        //更新读索引
        in.markReaderIndex();
        //最后经过管道写出去
        out.add(message);
    }
}

6:完结自定义解码器

package com.chat.codec;
import com.chat.model.Message;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;
import java.nio.charset.Charset;
public class MessageEncoder extends MessageToByteEncoder<Message> {
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message, ByteBuf out) throws Exception {
        out.writeInt(message.getMessageHead().getCommond());
        out.writeInt(message.getMessageHead().getVersion());
        out.writeInt(message.getMessageHead().getClientType());
        out.writeInt(message.getMessageHead().getMessageType());
        out.writeInt(message.getMessageBody().getImei().getBytes(Charset.forName("utf-8")).length);
        out.writeInt(message.getMessageHead().getAppId());
        out.writeInt(message.getMessageBody().getData().toString().getBytes(Charset.forName("utf-8")).length);
        out.writeBytes(message.getMessageBody().getImei().getBytes(Charset.forName("utf-8")));
        out.writeBytes(message.getMessageBody().getData().toString().getBytes(Charset.forName("utf-8")));
    }
}

7:Netty Server端

package com.chat.server;
import com.chat.codec.MessageDecoder;
import com.chat.codec.MessageEncoder;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        // 创立两个线程组bossGroup和workerGroup, 含有的子线程NioEventLoop的个数默许为cpu核数的两倍
        // bossGroup只是处理衔接恳求 ,真正的和客户端事务处理,会交给workerGroup完结
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(3);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(8);
        try {
            // 创立服务器端的发动对象
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            // 运用链式编程来装备参数
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) //设置两个线程组
                    // 运用NioServerSocketChannel作为服务器的通道完结
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    // 初始化服务器衔接行列巨细,服务端处理客户端衔接恳求是次序处理的,所以同一时间只能处理一个客户端衔接。
                    // 多个客户端一同来的时分,服务端将不能处理的客户端衔接恳求放在行列中等候处理
                    .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//创立通道初始化对象,设置初始化参数,在 SocketChannel 建立起来之前执行
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ch.pipeline().addLast(new MessageDecoder());
                            ch.pipeline().addLast(new MessageEncoder());
                            ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler());
                            //ch.pipeline().addLast(new ServerHandler());
                        }
                    });
            System.out.println("netty server start。。");
            // 绑定一个端口并且同步, 生成了一个ChannelFuture异步对象,经过isDone()等办法能够判别异步事情的执行情况
            // 发动服务器(并绑定端口),bind是异步操作,sync办法是等候异步操作执行完毕
            ChannelFuture cf = bootstrap.bind(9000).sync();
            // 给cf注册监听器,监听咱们关心的事情
            /*cf.addListener(new ChannelFutureListener() {
                @Override
                public void operationComplete(ChannelFuture future) throws Exception {
                    if (cf.isSuccess()) {
                        System.out.println("监听端口9000成功");
                    } else {
                        System.out.println("监听端口9000失利");
                    }
                }
            });*/
            // 等候服务端监听端口关闭,closeFuture是异步操作
            // 经过sync办法同步等候通道关闭处理完毕,这里会堵塞等候通道关闭完结,内部调用的是Object的wait()办法
            cf.channel().closeFuture().sync();
        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}

8:Netty Server端处理器

package com.chat.server;
import cn.hutool.json.JSONUtil;
import com.chat.model.Message;
import com.chat.model.MessageBody;
import com.chat.model.MessageHead;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import org.slf4j.Logger;
import org.slf4j.LoggerFactory;
public class MyServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
    private final static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(MyServerHandler.class);
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message message) throws Exception {
        System.out.println("这是客户端发送的音讯" + JSONUtil.toJsonPrettyStr(message));
        Message messageResponse = new Message();
        MessageHead messageHead = new MessageHead();
        messageHead.setCommond(9988);
        messageHead.setMessageType(0x0);
        messageHead.setClientType(1);
        messageHead.setVersion(2);
        messageHead.setAppId(3);
        String msg = "这是服务端发送给你的音讯";
        messageHead.setBodyLen(msg.getBytes().length);
        String imei = "12-euri-1234";
        messageHead.setImeiLen(imei.getBytes().length);
        MessageBody messageBody = new MessageBody();
        messageBody.setImei(imei);
        messageBody.setData(msg);
        messageResponse.setMessageHead(messageHead);
        messageResponse.setMessageBody(messageBody);
        ctx.writeAndFlush(messageResponse);
    }
}

9:Netty Client端处理器

package com.chat.client;
import cn.hutool.json.JSONUtil;
import com.chat.model.Message;
import com.chat.model.MessageBody;
import com.chat.model.MessageHead;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
public class ClientHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
    /**
     * 当客户端衔接服务器完结就会触发该办法
     *
     * @param ctx
     * @throws Exception
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) {
        for(int i = 0; i < 20; i ++) {
            Message message = new Message();
            MessageHead messageHead = new MessageHead();
            messageHead.setCommond(9988);
            messageHead.setMessageType(0x0);
            messageHead.setClientType(1);
            messageHead.setVersion(2);
            messageHead.setAppId(3);
            String msg = "hello-" + i;
            messageHead.setBodyLen(msg.getBytes().length);
            String imei = "12-euri";
            messageHead.setImeiLen(imei.getBytes().length);
            MessageBody messageBody = new MessageBody();
            messageBody.setImei(imei);
            messageBody.setData(msg);
            message.setMessageHead(messageHead);
            message.setMessageBody(messageBody);
            ctx.writeAndFlush(message);
        }
    }
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
    //当通道有读取事情时会触发,即服务端发送数据给客户端
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message) throws Exception {
        System.out.println(JSONUtil.toJsonPrettyStr(message));
    }
}

10:Netty Client端

package com.chat.client;
import com.chat.codec.MessageDecoder;
import com.chat.codec.MessageEncoder;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.*;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
import io.netty.handler.codec.string.StringDecoder;
import io.netty.handler.codec.string.StringEncoder;
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
            //客户端需求一个事情循环组
            EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
            try {
                //创立客户端发动对象
                //留意客户端运用的不是ServerBootstrap而是Bootstrap
                Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
                //设置相关参数
                bootstrap.group(group) //设置线程组
                        .channel(NioSocketChannel.class) // 运用NioSocketChannel作为客户端的通道完结
                        .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                //加入处理器
                                ch.pipeline().addLast(new MessageDecoder());
                                ch.pipeline().addLast(new MessageEncoder());
                                ch.pipeline().addLast(new ClientHandler());
                            }
                        });
                System.out.println("netty client start。。");
                //发动客户端去衔接服务器端
                ChannelFuture cf = bootstrap.connect("127.0.0.1", 9000).sync();
                //对通道关闭进行监听
                cf.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                group.shutdownGracefully();
            }
        }
}

11:测试

1: 先发动Server端的main办法
2:再发动Client端的main办法
3:检查控制台

服务端控制台:

Netty实现自定义协议编解码器

客户端控制台:

Netty实现自定义协议编解码器

完好代码

悉数代码便是下图这几个类,上面现已贴出每个类的悉数代码,直接复制就行了

Netty实现自定义协议编解码器