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本文首要叙述SwiftUI中的特点包装器,这些包装器都是用来数据绑定的,作为视图的仅有真值来源,四种方式在实现功能上有细微差别。最后会进行总结比较。
首要内容:
- State
- Binding
- ObservableObject
- EnvironmentObject
1. @State
SwiftUI办理声明为state的存储特点。当值产生变化时,SwiftUI会更新视图层次结构中依赖于该值的部分。运用@State作为存储在视图层次结构中的给定值的仅有真值来源。
@State润饰的特点虽然是存储特点,可是咱们能够进行读写操作。
父视图和子视图进行传递该特点只能是值传递。
需求在特点称号前加上一个美元符号$来取得这个值。由于它是投影特点
代码:
struct ContentView: View {
@State private var str: String = ""
var body: some View {
VStack {
TextField("Placeholder", text: $str)
Text("\(str)")
}
}
}
阐明:
- 在str上设置了@State润饰,那么我在文本输入框中输入的数据,就会传入到str中
- 一起str又绑定在文本视图上,所以会将文本输入框输入的文本显现到文本视图上
- 这便是数据绑定的快捷实现。
注意:
- 不要在视图层次结构中实例化视图的位置初始化视图的状况特点,由于这可能与SwiftUI提供的存储办理冲突。
- 为了防止这种状况,总是将state声明为private,并将其放在视图层次结构中需求拜访该值的最高视图中。
- 然后与任何也需求拜访的子视图同享该状况,能够直接用于只读拜访,也能够作为读写拜访的绑定。
2. Binding
@State润饰的特点是值传递,因而在父视图和子视图之间传递特点时。子视图针对特点的修正无法传递到父视图上。
Binding润饰后会将特点会变为一个引用类型,视图之间的传递从值传递变为了引用传递,将父视图和子视图的特点关联起来。这姿态视图针对特点的修正,会传递到父视图上。
需求在特点称号前加上一个美元符号$来取得这个值。由于它是投影特点
下面代码在主视图上添加一个BtnView视图,视图上添加一个按钮,按钮点击后修正isShowText变量。这儿的变量经过传入参数与主视图的isShowText进行绑定。绑定到主视图的isShowText变量上。主视图的变量用来决定文本视图的躲藏和显现。
代码:
struct BtnView: View {
@Binding var isShowText: Bool
var body: some View {
Button {
isShowText.toggle()
} label: {
Text("点击")
}
}
}
struct ContentView: View {
@State private var isShowText: Bool = true
var body: some View {
VStack {
if(isShowText) {
Text("点击后会被躲藏")
} else {
Text("点击后会被显现").hidden()
}
BtnView(isShowText: $isShowText)
}
}
}
阐明:
- 按钮在BtnView视图中,并且经过点击,修正isShowText的值。
- 将BtnView视图添加到ContentView上作为它的子视图。并且传入isShowText。
- 此刻的传值是指针传递,会将点击后的特点值传递到父视图上。
- 父视图拿到后也作用在自己的特点,因而他的文本视图会根据该特点而躲藏或显现
- 假如将@Binding改为@State,会发现点击后不起作用。这是由于值传递子视图的更改不会反映到父视图上
3. @ObservableObject
对实例进行监听,其用处和@State十分类似,只不过必须是目标,并且这个被监听的目标能够被多个视图运用。需求注意用法
class DelayedUpdater: ObservableObject {
@Published var value = 0
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
struct ContentView: View {
@ObservedObject var updater = DelayedUpdater()
var body: some View {
VStack {
Text("\(updater.value)").padding()
}
}
}
阐明:
- 绑定的数据是一个目标。
- 被润饰的目标,其类必须遵守ObservableObject协议
- 此刻这个类中被@Published润饰的特点都会被绑定
- 运用@ObservedObject润饰这个目标,绑定这个目标。
- 被@Published润饰的特点产生改动时,SwiftUI就会进行更新。
- 这儿当value值会随着时刻产生改动。所以updater目标也会产生改动。此刻文本视图的内容就会不断更新。
4. @EnvironmentObject
在多视图中,为了防止数据的无效传递,能够直接将数据放到环境中,供多个视图进行运用。
struct EnvView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayedUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct BtnvView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayedUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct ContentView: View {
let updater = DelayedUpdater()
var body: some View {
VStack {
EnvView().environmentObject(updater)
BtnvView().environmentObject(updater)
}
}
}
阐明:
- 给特点添加@EnvironmentObject修正,就将其放到了环境中。
- 其他视图中想要获取该特点,能够经过.environmentObject从环境中获取。
- 能够看到分别将EnvView和BtnvView的特点分别放到了环境中
- 之后咱们ContentView视图中获取数据时,能够直接经过环境获取。
- 不需求将数据传递到ContentView,而是直接经过环境获取,这样防止了无效的数据传递,更加高效
- 假如是在多层级视图之间进行传递,会有更显着的效果。
5. 总结
- @State将特点和视图进行绑定,是仅有真实数据源。子视图和父视图之间是值传递
- @Binding在子视图和父视图之间是指针传递
- @ObservableObject只能监听目标,并且能够在多个视图中监听
- @EnvironmentObject将数据放到环境中,更适用在多视图中