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本案例的意图是理解如何用Metal实现灰度系数作用滤镜,输入像素rgb进行次方运算获取到新的rgb;


Demo

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实操代码

// 灰度系数滤镜
let filter = C7Gamma.init(gamma: 3.0)
// 方案1:
ImageView.image = try? BoxxIO(element: originImage, filters: [filter, filter2, filter3]).output()
// 方案2:
ImageView.image = originImage.filtering(filter, filter2, filter3)
// 方案3:
ImageView.image = originImage ->> filter ->> filter2 ->> filter3

作用比照图

  • 不同参数下色彩混合作用
gamma: 1.0 gamma: 2.0 gamma: 3.0
Metal每日分享,调整灰度系数gamma滤镜效果
Metal每日分享,调整灰度系数gamma滤镜效果
Metal每日分享,调整灰度系数gamma滤镜效果

实现原理

  • 过滤器

这款滤镜选用并行计算编码器规划.compute(kernel: "C7Gamma"),参数因子[gamma]

对外开放参数

  • gamma: 调整后的伽马,从0到3.0,默认值为1.0;
/// 灰度系数
public struct C7Gamma: C7FilterProtocol {
    public static let range: ParameterRange<Float, Self> = .init(min: 0.0, max: 3.0, value: 1.0)
    /// The adjusted gamma, from 0 to 3.0, with a default of 1.0
    public var gamma: Float = range.value
    public var modifier: Modifier {
        return .compute(kernel: "C7Gamma")
    }
    public var factors: [Float] {
        return [gamma]
    }
    public init(gamma: Float = range.value) {
        self.gamma = gamma
    }
}
  • 着色器

对输入像素rgb进行次方运算pow(inColor.rgb, half3(*gamma)),获取到新的rgb值;

kernel void C7Gamma(texture2d<half, access::write> outputTexture [[texture(0)]],
                    texture2d<half, access::read> inputTexture [[texture(1)]],
                    constant float *gamma [[buffer(0)]],
                    uint2 grid [[thread_position_in_grid]]) {
    const half4 inColor = inputTexture.read(grid);
    const half4 outColor = half4(pow(inColor.rgb, half3(*gamma)), inColor.a);
    outputTexture.write(outColor, grid);
}

Harbeth功能清单

  • 支撑ios体系和macOS体系
  • 支撑运算符函数式操作
  • 支撑多种形式数据源 UIImage, CIImage, CGImage, CMSampleBuffer, CVPixelBuffer.
  • 支撑快速规划滤镜
  • 支撑合并多种滤镜作用
  • 支撑输出源的快速扩展
  • 支撑相机收集特效
  • 支撑视频添加滤镜特效
  • 支撑矩阵卷积
  • 支撑运用体系 MetalPerformanceShaders.
  • 支撑兼容 CoreImage.
  • 滤镜部分大致分为以下几个模块:
    • Blend:图画交融技术
    • Blur:模糊作用
    • Pixel:图画的根本像素色彩处理
    • Effect:作用处理
    • Lookup:查找表过滤器
    • Matrix: 矩阵卷积滤波器
    • Shape:图画形状巨细相关
    • Visual: 视觉动态特效
    • MPS: 体系 MetalPerformanceShaders.

最终

  • 慢慢再补充其他相关滤镜,喜爱就给我点个星吧。
  • 滤镜Demo地址,目前包含100+种滤镜,同时也支撑CoreImage混合运用。
  • 再附上一个开发加速库KJCategoriesDemo地址
  • 再附上一个网络根底库RxNetworksDemo地址
  • 喜爱的老板们可以点个星,谢谢各位老板!!!

✌️.