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关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的进程。在这个进程中会产生许多对于人生的质疑和考虑,于是我决议将自己的考虑,经历和故事悉数共享出来,以此寻找共鸣!!!
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条件
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品味。
小空为了便利更多的人(新手)看理解,运用的汉字,真实项目尽量运用英文规则昂。
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大佬(√)
实践进程
该组件的原理其实就操控一个方针组件的显现和躲藏,合作其他图片背景内容造成是一个开关的错觉。如图,是默许体系创立的一个Toggle控件。
要点在Toggle上,能够看到Toggle组件中的Transition和Button中的一样,有四个设置选项(下方有图,要点特点)无、色彩过度、精灵图切换过度、动画过度。更多概况可看小空Button的内容。
Is On:是否打开,对勾表明显现了下方Graphic特点中指定的图片,否则是躲藏,代码中可gameObject.GetComponent().isOn = false;随时修改
Toggle Transition:有两个值None和Fade,表明显现躲藏进程是否有突变作用(时刻许多)。
Graphic:指定要操控显现躲藏的图片。
Group:是开关组的概念,能够完成单选按钮功用。
On Value Changed(Boolean):类似于Button中的On Click,在这里添加事情,能够使得开关被点击的一起触发一些事情。
咱们详细来一个Toogle组的案例
创立一个空物体,挂载Tiggle Group组件,之后创立两个Toggle组件,如下图:
然后将Toggle Group拖拽如两个Toggle组件的Group特点中,这时会如下图显现。
当勾选上Toggle Group中Allow Switch Off时,同一时刻运行所有开关默许都是关闭的,不勾选则至少保留一个开关是开启的。
运行,就已经有了初步的作用,咱们再添加点击事情,创立个TestToggle脚本,
public class TestToggle : MonoBehaviour
{
public void ToggleChange(bool stage)
{
Debug.Log("注意一定要选择Dynamic bool下的这个办法名");
}
public void ToggleChange(GameObject toggleGameObject)
{
Toggle tempToggle = toggleGameObject.GetComponent<Toggle>();
switch (toggleGameObject.name)
{
case "Toggle一":
if (tempToggle.isOn)
{
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
else
{
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
break;
case "Toggle二":
if (tempToggle.isOn)
{
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
else
{
Debug.Log("点击了Toggle一" + "==" + tempToggle.isOn);
}
break;
default:
break;
}
}
}
将脚本挂载在Toggle Group中,然后给Toggle一和Toggle二添加事情,将Toogle Group拖拽进来,然后办法的传递参数是Toggle自身,如咱们上图所示。
运行后
其他
作者:小空和小芝中的小空
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这位道友请留步☁️,我观你气度不凡,谈吐间隐隐有王者霸气,日后定有一番大作为!!!旁边有点赞收藏今日传你,点了吧,未来你成功☀️,我分文不取,若不成功⚡️,也好回来找我。