Guava是google公司开发的一款Java类库扩展工具包,内含了丰厚的API,涵盖了调集、缓存、并发、I/O等多个方面。运用这些API一方面能够简化咱们代码,使代码更为优雅,另一方面它补充了许多jdk中没有的功用,能让咱们开发中更为高效。
今天Hydra要给咱们共享的便是Guava中封装的一些关于Map
的骚操作,在运用了这些功用后,不得不说一句真香。先引入依靠坐标,然后开端咱们的正式体验吧~
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>30.1.1-jre</version>
</dependency>
Table – 双键Map
java中的Map
只允许有一个key
和一个value
存在,可是guava中的Table
允许一个value
存在两个key
。Table
中的两个key
别离被称为rowKey
和columnKey
,也便是行和列。(可是个人感觉将它们理解为行和列并不是很准确,看作两列的话可能会更加合适一些)
举一个简略的比如,假如要记载职工每个月作业的天数。用java中一般的Map
完成的话就需要两层嵌套:
Map<String,Map<String,Integer>> map=new HashMap<>();
//寄存元素
Map<String,Integer> workMap=new HashMap<>();
workMap.put("Jan",20);
workMap.put("Feb",28);
map.put("Hydra",workMap);
//取出元素
Integer dayCount = map.get("Hydra").get("Jan");
假如运用Table
的话就很简略了,看一看简化后的代码:
Table<String,String,Integer> table= HashBasedTable.create();
//寄存元素
table.put("Hydra", "Jan", 20);
table.put("Hydra", "Feb", 28);
table.put("Trunks", "Jan", 28);
table.put("Trunks", "Feb", 16);
//取出元素
Integer dayCount = table.get("Hydra", "Feb");
咱们不需要再构建复杂的双层Map
,直接一层搞定。除了元素的存取外,下面再看看其他的有用操作。
1、获得key或value的调集
//rowKey或columnKey的调集
Set<String> rowKeys = table.rowKeySet();
Set<String> columnKeys = table.columnKeySet();
//value调集
Collection<Integer> values = table.values();
别离打印它们的成果,key
的调集是不包括重复元素的,value
调集则包括了一切元素并没有去重:
[Hydra, Trunks]
[Jan, Feb]
[20, 28, 28, 16]
2、核算key对应的一切value的和
以计算一切rowKey
对应的value
之和为例:
for (String key : table.rowKeySet()) {
Set<Map.Entry<String, Integer>> rows = table.row(key).entrySet();
int total = 0;
for (Map.Entry<String, Integer> row : rows) {
total += row.getValue();
}
System.out.println(key + ": " + total);
}
打印成果:
Hydra: 48
Trunks: 44
3、转化rowKey和columnKey
这一操作也能够理解为行和列的转置,直接调用Tables
的静态办法transpose
:
Table<String, String, Integer> table2 = Tables.transpose(table);
Set<Table.Cell<String, String, Integer>> cells = table2.cellSet();
cells.forEach(cell->
System.out.println(cell.getRowKey()+","+cell.getColumnKey()+":"+cell.getValue())
);
利用cellSet
办法能够得到一切的数据行,打印成果,能够看到row
和column
发生了互换:
Jan,Hydra:20
Feb,Hydra:28
Jan,Trunks:28
Feb,Trunks:16
4、转为嵌套的Map
还记得咱们在没有运用Table
前存储数据的格局吗,假如想要将数据还原成嵌套Map
的那种办法,运用Table
的rowMap
或columnMap
办法就能够完成了:
Map<String, Map<String, Integer>> rowMap = table.rowMap();
Map<String, Map<String, Integer>> columnMap = table.columnMap();
检查转化格局后的Map
中的内容,别离按照行和列进行了汇总:
{Hydra={Jan=20, Feb=28}, Trunks={Jan=28, Feb=16}}
{Jan={Hydra=20, Trunks=28}, Feb={Hydra=28, Trunks=16}}
BiMap – 双向Map
在一般Map
中,假如要想依据value
查找对应的key
,没什么简便的办法,无论是运用for
循环仍是迭代器,都需要遍历整个Map
。以循环keySet
的办法为例:
public List<String> findKey(Map<String, String> map, String val){
List<String> keys=new ArrayList<>();
for (String key : map.keySet()) {
if (map.get(key).equals(val))
keys.add(key);
}
return keys;
}
而guava中的BiMap
提供了一种key
和value
双向相关的数据结构,先看一个简略的比如:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
//运用key获取value
System.out.println(biMap.get("Tony"));
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
//运用value获取key
System.out.println(inverse.get("Titan"));
履行成果,:
IronMan
Thanos
看上去很有用是不是?可是运用中还有几个坑得避一下,下面一个个梳理。
1、回转后操作的影响
上面咱们用inverse
办法回转了原来BiMap
的键值映射,可是这个回转后的BiMap
并不是一个新的目标,它完成了一种视图的相关,所以对回转后的BiMap
履行的一切操作会效果于原先的BiMap
上。
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Hydra","Programmer");
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Thanos","Titan");
BiMap<String, String> inverse = biMap.inverse();
inverse.put("IronMan","Stark");
System.out.println(biMap);
对回转后的BiMap
中的内容进行了修改后,再看一下原先BiMap
中的内容:
{Hydra=Programmer, Thanos=Titan, Stark=IronMan}
能够看到,原先值为IronMan
时对应的键是Tony
,尽管没有直接修改,可是现在键变成了Stark
。
2、value不可重复
BiMap
的底层继承了Map
,咱们知道在Map
中key
是不允许重复的,而双向的BiMap
中key
和value
能够认为处于等价地位,因而在这个基础上加了限制,value
也是不允许重复的。看一下下面的代码:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.put("Stark","IronMan");
这样代码无法正常完毕,会抛出一个IllegalArgumentException
反常:
假如你非想把新的key
映射到已有的value
上,那么也能够运用forcePut
办法强制替换掉原有的key
:
HashBiMap<String, String> biMap = HashBiMap.create();
biMap.put("Tony","IronMan");
biMap.forcePut("Stark","IronMan");
打印一下替换后的BiMap
:
{Stark=IronMan}
顺带多说一句,由于BiMap
的value
是不允许重复的,因而它的values
办法回来的是没有重复的Set
,而不是一般Collection
:
Set<String> values = biMap.values();
Multimap – 多值Map
java中的Map
保护的是键值一对一的联系,假如要将一个键映射到多个值上,那么就只能把值的内容设为调集办法,简略完成如下:
Map<String, List<Integer>> map=new HashMap<>();
List<Integer> list=new ArrayList<>();
list.add(1);
list.add(2);
map.put("day",list);
guava中的Multimap
提供了将一个键映射到多个值的办法,运用起来无需界说复杂的内层调集,能够像运用一般的Map
一样运用它,界说及放入数据如下:
Multimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);
打印这个Multimap
的内容,能够直观的看到每个key
对应的都是一个调集:
{month=[3], day=[1, 2, 8]}
1、获取值的调集
在上面的操作中,创立的一般Multimap
的get(key)
办法将回来一个Collection
类型的调集:
Collection<Integer> day = multimap.get("day");
假如在创立时指定为ArrayListMultimap
类型,那么get
办法将回来一个List
:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
List<Integer> day = multimap.get("day");
同理,你还能够创立HashMultimap
、TreeMultimap
等类型的Multimap
。
Multimap
的get
办法会回来一个非null
的调集,可是这个调集的内容可能是空,看一下下面的比如:
List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> year = multimap.get("year");
System.out.println(day);
System.out.println(year);
打印成果:
[1, 2, 8]
[]
2、操作get后的调集
和BiMap
的运用相似,运用get
办法回来的调集也不是一个独立的目标,能够理解为调集视图的相关,对这个新调集的操作仍然会效果于原始的Multimap
上,看一下下面的比如:
ArrayListMultimap<String, Integer> multimap = ArrayListMultimap.create();
multimap.put("day",1);
multimap.put("day",2);
multimap.put("day",8);
multimap.put("month",3);
List<Integer> day = multimap.get("day");
List<Integer> month = multimap.get("month");
day.remove(0);//这个0是下标
month.add(12);
System.out.println(multimap);
检查修改后的成果:
{month=[3, 12], day=[2, 8]}
3、转化为Map
运用asMap
办法,能够将Multimap
转化为Map<K,Collection>
的办法,相同这个Map
也能够看做一个相关的视图,在这个Map
上的操作会效果于原始的Multimap
。
Map<String, Collection<Integer>> map = multimap.asMap();
for (String key : map.keySet()) {
System.out.println(key+" : "+map.get(key));
}
map.get("day").add(20);
System.out.println(multimap);
履行成果:
month : [3]
day : [1, 2, 8]
{month=[3], day=[1, 2, 8, 20]}
4、数量问题
Multimap
中的数量在运用中也有些容易混淆的地方,先看下面的比如:
System.out.println(multimap.size());
System.out.println(multimap.entries().size());
for (Map.Entry<String, Integer> entry : multimap.entries()) {
System.out.println(entry.getKey()+","+entry.getValue());
}
打印成果:
4
4
month,3
day,1
day,2
day,8
这是由于size()
办法回来的是一切key
到单个value
的映射,因而成果为4,entries()
办法同理,回来的是key
和单个value
的键值对调集。可是它的keySet
中保存的是不同的key
的个数,例如下面这行代码打印的成果就会是2。
System.out.println(multimap.keySet().size());
再看看将它转化为Map
后,数量则会发生变化:
Set<Map.Entry<String, Collection<Integer>>> entries = multimap.asMap().entrySet();
System.out.println(entries.size());
代码运转成果是2,由于它得到的是key
到Collection
的映射联系。
RangeMap – 规模Map
先看一个比如,假设咱们要依据分数对考试成绩进行分类,那么代码中就会出现这样丑陋的if-else
:
public static String getRank(int score){
if (0<=score && score<60)
return "fail";
else if (60<=score && score<=90)
return "satisfactory";
else if (90<score && score<=100)
return "excellent";
return null;
}
而guava中的RangeMap
描述了一种从区间到特定值的映射联系,让咱们能够以更为优雅的办法来书写代码。下面用RangeMap
改造上面的代码并进行测验:
RangeMap<Integer, String> rangeMap = TreeRangeMap.create();
rangeMap.put(Range.closedOpen(0,60),"fail");
rangeMap.put(Range.closed(60,90),"satisfactory");
rangeMap.put(Range.openClosed(90,100),"excellent");
System.out.println(rangeMap.get(59));
System.out.println(rangeMap.get(60));
System.out.println(rangeMap.get(90));
System.out.println(rangeMap.get(91));
在上面的代码中,先后创立了[0,60)
的左闭右开区间、[60,90]
的闭区间、(90,100]
的左开右闭区间,并别离映射到某个值上。运转成果打印:
fail
satisfactory
satisfactory
excellent
当然咱们也能够移除一段空间,下面的代码移除了[70,80]
这一闭区间后,再次履行get
时回来成果为null
:
rangeMap.remove(Range.closed(70,80));
System.out.println(rangeMap.get(75));
ClassToInstanceMap – 实例Map
ClassToInstanceMap
是一个比较特别的Map
,它的键是Class
,而值是这个Class
对应的实例目标。先看一个简略运用的比如,运用putInstance
办法存入目标:
ClassToInstanceMap<Object> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
instanceMap.putInstance(User.class,user);
instanceMap.putInstance(Dept.class,dept);
运用getInstance
办法取出目标:
User user1 = instanceMap.getInstance(User.class);
System.out.println(user==user1);
运转成果打印了true
,说明晰取出确实实是咱们之前创立并放入的那个目标。
咱们可能会疑问,假如仅仅存目标的话,像下面这样用一般的Map<Class,Object>
也能够完成:
Map<Class,Object> map=new HashMap<>();
User user=new User("Hydra",18);
Dept dept=new Dept("develop",200);
map.put(User.class,user);
map.put(Dept.class,dept);
那么,运用ClassToInstanceMap
这种办法有什么优点呢?
首先,这儿最明显的便是在取出目标时省去了复杂的强制类型转化,避免了手动进行类型转化的过错。其次,咱们能够看一下ClassToInstanceMap
接口的界说,它是带有泛型的:
public interface ClassToInstanceMap<B> extends Map<Class<? extends B>, B>{...}
这个泛型相同能够起到对类型进行束缚的效果,value
要符合key
所对应的类型,再看看下面的比如:
ClassToInstanceMap<Map> instanceMap = MutableClassToInstanceMap.create();
HashMap<String, Object> hashMap = new HashMap<>();
TreeMap<String, Object> treeMap = new TreeMap<>();
ArrayList<Object> list = new ArrayList<>();
instanceMap.putInstance(HashMap.class,hashMap);
instanceMap.putInstance(TreeMap.class,treeMap);
这样是能够正常履行的,由于HashMap
和TreeMap
都集成了Map
父类,可是假如想放入其他类型,就会编译报错:
所以,假如你想缓存目标,又不想做复杂的类型校验,那么运用方便的ClassToInstanceMap
就能够了。
总结
本文介绍了guava中5种对Map
的扩展数据结构,它们提供了十分有用的功用,能很大程度的简化咱们的代码。可是一起运用中也有不少需要避开的坑,例如修改相关的视图会对原始数据形成影响等等,详细的运用中咱们还需要谨慎一些。
那么,这次的共享就到这儿,我是Hydra,下期见。
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