简介
ArrayList是List接口的一个完结类,它是一个调集容器,咱们通常会通过指定泛型来存储同一类数据,ArrayList默许容器巨细为10,自身能够主动扩容,当容量缺乏时,扩大为本来的1.5倍,和上篇文章的Vector的最大差异应该便是线程安全了,ArrayList不能确保线程安全,但咱们也能够通过其他方式来完结线程安全。
ArrayList源码讲解
开头部分代码
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
{
@java.io.Serial
//序列化uid
private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;
//默许初始容量
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
//一个空目标
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//一个空目标,假如运用默许构造函数创建,则默许目标内容默许是该值
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//当时数据目标存放地方,当时目标不参与序列化
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//当时数组长度
private int size; //其他代码}
这部分可做出有关ArrayList的相关结构,如下图所示
初始化
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
if ((size = a.length) != 0) {
if (c.getClass() == ArrayList.class) {
elementData = a;
} else {
elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
}
} else {
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
} //此处为copyOf运转代码 public static <T> T[] copyOf(T[] original, int newLength) { return (T[]) copyOf(original, newLength, original.getClass()); } public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) { @SuppressWarnings("unchecked") T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class) ? (T[]) new Object[newLength] : (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength); System.arraycopy(original, 0, copy, 0, Math.min(original.length, newLength)); return copy; }
以上代码为ArrayList的初始化,分为三种方式:
1.为给定容量的初始化,传入参数为数组的初始化长度,当该参数大于等于0时,进行初始化,当该参数小于0时,抛出反常
2.过于简略
3.首要通过c.toArray()得到了调集c对应的数据数组,假如c也是ArrayList,直接将c.toArray()赋给elementData,而关于toArray的要害代码如上代码中关于copyOf的部分所示,从该段代码中可知此处的Arrays.copyOf调用的是三参数版本的函数。这个三参数的copyOf函数比较复杂,效果便是回来一个指定的newType类型的数组,这个数组的长度是newLength,值从original仿制而来。仿制的功能由System.arraycopy( )完结:假如newLength大于原数组的长度,多出来的元素初始化为null;假如小于原数组长度,将会进行切断操作。在这儿,两参版本调用三参版本的三个参数为original, newLength, original.getClass(),故得到的数组元素类型和原数组类型一致,长度为newLength,数据由原数组仿制而来。
总之,ArrayList的无参版toArray( )回来了一个和elemantData一模一样的仿制数组。所以判别c也是ArrayList目标时,直接令elemantData 为c.toArray( )了。不然,会执行elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class)。通过上面的剖析,三参的copyOf( )是回来一个数据内容和a一模一样的数组,可是数组类型转为Object[ ]类型。之所以有这条句子,猜测可能是某些调集的toArray( )办法,回来的数组不是Object[ ]类型,比方说用一个类承继ArrayList,而且重写toArray( )办法,让它回来一些其他类型。
扩容
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity > elementData.length
&& !(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
&& minCapacity <= DEFAULT_CAPACITY)) {
modCount++;
grow(minCapacity);
}
}
//中心部分
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
if (oldCapacity > 0 || elementData != DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
} else {
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
//newLength部分
public static int newLength(int oldLength, int minGrowth, int prefGrowth) {
int prefLength = oldLength + Math.max(minGrowth, prefGrowth); // might overflow
if (0 < prefLength && prefLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return prefLength;
} else {
// put code cold in a separate method
return hugeLength(oldLength, minGrowth);
}
}
private static int hugeLength(int oldLength, int minGrowth) {
int minLength = oldLength + minGrowth;
if (minLength < 0) { // overflow
throw new OutOfMemoryError(
"Required array length " + oldLength + " + " + minGrowth + " is too large");
} else if (minLength <= SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH) {
return SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH;
} else {
return minLength;
}
} public static final int SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH = Integer.MAX_VALUE - 8;
关于扩容部分,private Object[] grow(int minCapacity)为中心部分,故咱们先看这部分,if(oldCapacity > 0 || elementData !=DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA)部分阐明当该数组不是还未初始化的数组时,用newLength以及位运算来进行相应的扩容,而newLength相应的代码现已贴在了上面,让咱们来进行具体剖析:此处的minGrowth在grow部分为“minCapacity – oldCapacity”,即满意咱们需求的容量,此处的prefGrowth在grow部分为“oldCapacity >> 1”,即本来容量的一半,当没有溢出时,扩容时所扩的容量便是这两者中最大的那个,而当溢出时,调用hugeLength()来满意minGrowth,假如还时溢出则最多只能给到 Integer.MAX_VALUE – 8 这个量。
那么当核算好长度之后,return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity),即得到一个长度改变,元素类型和原数组相同的新数组。而当该数组不满意oldCapacity > 0 || elementData !=DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA这个条件时,进行数组的初始化。
增加元素
一个元素
//在尾部增加一个元素 private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length) //此处s为size的意思
elementData = grow();
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
} //在指定方位增加元素 public void add(int index, E element) { rangeCheckForAdd(index); modCount++; final int s; Object[] elementData; if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length) elementData = grow(); System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, s - index); elementData[index] = element; size = s + 1; } private void rangeCheckForAdd(int index) { if (index > size || index < 0) throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index)); }
此处分为两个部分,一是向尾部增加一个元素的add(),如上面所示,当size与elementData.length相等时,阐明数组中无剩下空间进行增加,故进行扩容操作。将你要增加的值放入elementData[s]即数组的尾部,然后将size加一,这儿的modCount是用来核算ArrayList中的结构性变化次数。
二是在指定方位增加元素的add(),如上面所示,首要对你想要增加的元素的方位进行断定
一堆元素
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
modCount++;
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Object[] elementData;
final int s;
//elementData剩下容量缺乏则进行扩容
if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = size))
elementData = grow(s + numNew);
//上文有说到的关于arraycopy的代码,此处为从数组尾部增加元素
System.arraycopy(a, 0, elementData, s, numNew);
size = s + numNew;
return true;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//上文说到的断定句子
rangeCheckForAdd(index);
Object[] a = c.toArray();
modCount++;
//要增加进来的元素的数量
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
Object[] elementData;
final int s;
if (numNew > (elementData = this.elementData).length - (s = size))
elementData = grow(s + numNew);
//核算要将多少元素向后移动
int numMoved = s - index;
if (numMoved > 0)
//要在index方位,新增numNew个元素,所以从index方位开端,往后挪numNew位,一共有numMoved个元素需求移动
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + numNew,
numMoved);
//空出来的方位即为要增加的元素的方位
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
size = s + numNew;
return true;
}
关于增加一堆元素时的代码与之前的代码较为类似,故此处直接在代码中注释标出,应该很好了解。
删去元素
一个元素
public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
public staticint checkIndex(int index, int length) { return Preconditions.checkIndex(index, length, null);}
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++;
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
es[size = newSize] = null;
}//删去指定元素办法
public boolean remove(Object o) { final Object[] es = elementData; final int size = this.size; int i = 0; // 正序找对应元素下标 found: { if (o == null) { for (; i < size; i++) if (es[i] == null) break found; } else { for (; i < size; i++) if (o.equals(es[i])) break found; } return false; } // 找到了,调用fastRemove,进行删去 fastRemove(es, i); return true;}
此处的删去是按照下标删,首要检查index是否合法,接着取到oldValue值也便是要删的元素值,然后调用fastRemove( )函数。在fastRemove里,首要自增modCount,再判别要删的元素是不是elemantData的第size个元素(也便是实际上的最终一个元素),假如是,不需求移动元素操作,直接赋值为null即可,不然,还需求将删去方位之后的元素都往前挪一位。
当然也有个删去指定元素的办法,具体如上面**public boolean remove(Object o)**所示。
一堆元素
//删去调集c中的一切元素public boolean removeAll(Collection<?> c) {
return batchRemove(c, false, 0, size);
}//保存调集c中的一切元素
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
return batchRemove(c, true, 0, size);
}//中心代码
boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement,
final int from, final int end) { //判别调集c是否为空
Objects.requireNonNull(c);
final Object[] es = elementData;
int r;
// Optimize for initial run of survivors
for (r = from;; r++) {
if (r == end)
return false;
if (c.contains(es[r]) != complement)
break;
} //w用于写入保存的元素
int w = r++;
try {
for (Object e; r < end; r++)
if (c.contains(e = es[r]) == complement)
es[w++] = e; //当这个元素能够保存时,将其赋给es[]
} catch (Throwable ex) {
// Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,
// even if c.contains() throws.
System.arraycopy(es, r, es, w, end - r);
w += end - r;
throw ex;
} finally { //相关善后工作
modCount += end - w;
shiftTailOverGap(es, w, end);
}
return true;
}
private void shiftTailOverGap(Object[] es, int lo, int hi) { //善后工作相关代码 System.arraycopy(es, hi, es, lo, size - hi);
// 从索引hi开端,有size-hi个元素需求往左挪,这些元素顺次挪到lo以及lo之后的方位
// 它们都向左挪了hi-lo个单位
// 移动之后,原先的索引size-1的元素,对应的是size-1-(hi-lo),这个索引之后的元素都赋值为null for (int to = size, i = (size -= hi - lo); i < to; i++) es[i] = null;}
此处的关于多个元素的操作分为删去多个元素和保存多个元素,而这两个操作均需求调用 “batchRemove“ ,故进行关于其的具体剖析。
“batchRemove“ 首要进行了变量”r“的声明,接着是一段for循环,而不管是“removeAll”仍是“retainAll”都是from = 0 ,end = size,即自始至终用r作为索引遍历数组,当c.contains(es[r]) != complement时break出去。对于“removeAll”,其complement为false,故当c.contains(es[r])为true的时分退出循环,即c中包含es[r],即找到了要删去的元素,此时的r为第一个要删去的元素的索引。以此类推,对于“retainAll”,r为要保存的第一个元素的索引。关于后边w的部分,w是第一个要删的元素索引,找到要保存的元素,则把索引w的元素赋值为此元素,再自增w。这样子r一遍遍历完结后,要保存的元素也都向前移动好了。最终再进行善后工作,具体代码如上所示,详细进程已做注释。
修正元素
public E set(int index, E element) {
Objects.checkIndex(index, size);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
public static
int checkIndex(int index, int length) {
return Preconditions.checkIndex(index, length, null);
}
public static <X extends RuntimeException>
int checkIndex(int index, int length,
BiFunction<String, List<Number>, X> oobef) {
if (index < 0 || index >= length)
throw outOfBoundsCheckIndex(oobef, index, length);
return index;
}
修正元素部分也与之前迥然不同,首要对index是否合法进行判别,成功后再对这个元素的值进行修正,并回来旧值
查询元素
public int indexOf(Object o) {
return indexOfRange(o, 0, size);
}
int indexOfRange(Object o, int start, int end) {
Object[] es = elementData;
if (o == null) {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (es[i] == null) {
return i;
}
}
} else {
for (int i = start; i < end; i++) {
if (o.equals(es[i])) {
return i;
}
}
}
return -1;
}
关于此处,首要是indexOf函数,便是依据元素找索引,调用”indexOfRange“,从左往右找,找到第一个索引就回来;在ArrayList中还有个lastIndexOf,与前面说到的查找正好相反,为从右往左找。
还有一些其他较为简略的函数,这儿就不一一列出了,下一篇试着剖析下迭代器。格式没怎么调。
以上便是Android开发中的部分技能点,属于数据结构与算法这块。Android开发需求进阶的东西有很多,咱们该怎么让进阶自己必须了解自己技能层在那个方位;Android开发进阶的技能点总结如下图:
总结
ArrayList总结
ArrayList的优点
- ArrayList底层以数组完结,是一种随机拜访模式,再加上它完结了
- RandomAccess接口,因而查找也便是get的时分十分快。
- ArrayList在次序增加一个元素的时分十分便利,仅仅往数组里边增加了一个元素而已。
- 依据下标遍历元素,功率高
- 依据下标拜访元素,功率高
- 能够主动扩容,默许为每次扩容为本来的1.5倍
ArrayList的缺陷
- 刺进和删去元素的功率不高
- 依据元素的值查找元素的下标需求遍历整个元素数组,功率不高
- 线程不安全