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好久不见,我是 new_cheng。
关于自定义 TabView,首先要明白,为什么不运用官方的 TabView,为什么要自定义一个 TabView?
有几个值得这么做的理由:
- 更灵敏的操控 TabView 的显现;
- 高度的定制化,比方给 TabView 设置皮肤(谁能不爱美观的皮肤呢?);
以上 2 点就值得你自定义一个 TabView。
话不多说,开搞。
完成思路
一个规范的 TabView, 先来看看完成图:
完成思路也很简略:
- 创立一个路由操控器;
- 创立一个 TabBarIcon;
- 自定义视图
- 检测路由改变,切换视图;
创立路由操控器
这儿的路由仅仅一个称呼,和前端领域的路由不同。
ViewRouter.swift:
import SwiftUI
enum Page {
case home
case my
}
class ViewRouter: ObservableObject {
@Published var currentPage: Page = .home
}
ViewRouter 是一个遵循 ObservableObject
协议的类,它的 currentPage
特点是用 @Published
进行包装的。当特点值发生改变时,运用该类的任何视图都会主动重新调用 body
特点,来坚持界面与数据的一致性。
创立 TabBarIcon
接着,创立 TabView 的菜单内容,咱们得封装一个 TabBarIcon。
在 ViewRouter.swift 文件中新增以下代码:
struct TabBarIcon: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
let assignedPage: Page
let width, height: CGFloat
let systemIconName, tabName: String
var body: some View {
VStack {
Image(systemName: systemIconName)
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fit)
.frame(width: width, height: height)
.padding(.top, 6)
Text(tabName)
.font(.footnote)
.font(.system(size: 16))
Spacer()
}
.padding(.horizontal, -2)
.onTapGesture {
viewRouter.currentPage = assignedPage
}
.foregroundColor(viewRouter.currentPage == assignedPage ? .blue : .gray)
}
}
当用户点击的时候,会去更新当时路由;值得一提的是,这儿咱们选用的是 @StateObject
,而不是 @ObservedObject
,@ObservedObject不论存储,会随着视图的创立被屡次创立。而@StateObject保证目标只会被创立一次。因而,假如是在视图里自行创立的ObservableObjectmodel 目标,运用@StateObject会是更正确的选择。
自定义视图
为了显现路由视图,咱们还需求自定义视图。借助 GeometryReader
,咱们能够很轻松的做到这一点。GemoetryReader 是一个容器视图,能够依据其自身巨细和坐标空间定义其内容,简略来说,GeometryReader 是一种特别的 View,在其中能够拿到一些你在其他 View 中拿不到的信息,比方父级视图的 size。
ContentView.siwft:
struct ContentView: View {
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
Spacer()
ZStack {
HStack {
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .home,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "chart.pie.fill", tabName: "主页")
.frame(maxWidth: .infinity)
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .my,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "person.crop.circle.fill", tabName: "我的")
.frame(maxWidth: .infinity)
}
// 将宽度设置为父视图的宽度巨细,高度需求微调,能够设置为详细是数值,比方 100
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height/9)
}
}
.ignoresSafeArea(edges: .bottom)
}
}
}
检测路由改变,切换视图
用 switch
来切换视图:
struct ContentView: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
VStack {
switch viewRouter.currentPage {
case .home:
Home()
case .my:
My()
}
Spacer()
ZStack {
HStack {
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .home,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "chart.pie.fill", tabName: "主页")
.frame(maxWidth: .infinity)
TabBarIcon(viewRouter: viewRouter, assignedPage: .my,
width: geometry.size.width/5, height: geometry.size.height/32,
systemIconName: "person.crop.circle.fill", tabName: "我的")
.frame(maxWidth: .infinity)
}
// 将宽度设置为父视图的宽度巨细,高度需求微调,能够设置为详细是数值,比方 100
.frame(width: geometry.size.width, height: geometry.size.height/9)
}
}
.ignoresSafeArea(edges: .bottom)
}
}
}
// 设置预览
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView(viewRouter: ViewRouter())
}
}
到这儿,一个自定义 TabView 就完成了。
皮肤
咱们的 TabView 已然都是彻底自定义的了,那给它开发皮肤天然不在话下了;像招行的 APP 就有很多漂亮的皮肤,这对提高用户粘性来说,是一个不错的方式(含泪给王者农药打钱)。当然这彻底是由你或者设计师来决议的,按照设计稿开搞便是了。
关于怎么做 SwiftUI 的皮肤定制,先给自己挖个坑,以后来填上。
额定收成
当运用 swiftui 的 NavigationView
进行导航时,假如你在一个父级视图中运用了 NavigationView,然后在子级视图中也运用了 NavigationView,那在进行导航的时候,就有或许出现 2 个导航栏的状况。
这时候的解决办法是便是仅在尖端父视图,也便是 ContentView.swift 中运用 NavigationView:
struct ContentView: View {
@StateObject var viewRouter: ViewRouter
var body: some View {
NavigationView {
// ...
}
}
}
此时,假如你运用的是 swiftui 自带的 TabView 视图,而非自定义的,而又想在子视图中不显现 TabView,这会很费事,需求借助第三方库:SwiftUI-Introspect。
到这,还没有完,用 SwiftUI-Introspect 操控官方 TabView 的显现,显现和隐藏的时候,会有一个过渡动画…
假如你不介意在每次从子视图返回主页的时候,TabView 显现的这个过度动画带来的推迟作用,那就能够选用官方的 TabView。
而当你运用自定义的 TabView 时,这些问题都方便的解决。
总结
咱们用简略的代码就完成了一个自定义的 TabView,经过她,咱们能做到高度的自定义作用,值得一试!
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