前语
在数据结构中,行列遵循着FIFO(先进先出)的规则。在此基础上,人们引申出了“优先级行列”的概念。
优先级行列,是带有优先级特点的行列,一切的行列元素依照优先级进行排序,顾客会先对优先级高的行列元素进行处理。
优先级行列的运用场景也是十分多的。比方,作业调度体系,当一个作业完成后,需求从剩下的作业中取出优先级最高的作业进行处理。又比方,一个商城的用户分为普通用户和vip用户,vip用户更容易抢到那些秒杀商品。
在本文中,我将和咱们一同评论,golang优先级行列的一种完成计划。
你能够收成
- golang切片特性
- golang map特性
- golang并发场景下的解决计划
- golang优先级行列的完成思路
正文
内容脉络
为了让咱们脑海里有个大致的概括,我先把正文的纲要展现出来。
基础知识
在正式开端“优先级行列”这个论题之前,咱们首要要明确以下的一些golang特性。
-
切片的特性
- 元素的有序性
- 非线程安全
-
map的特性
- 元素的无序性
- 非线程安全
-
并发场景下的解决计划
- 互斥锁:能够对非线程安全的数据结构创立临界区,一般用于同步场景;
- 管道:能够对非线程安全的数据结构进行异步处理
完成思路
已然,咱们了解了golang的一些特性,那么,咱们接下来就要明确,怎样去完成优先级行列了。
咱们都知道,无论是哪一种行列,必定是存在生产者和顾客两个部分,关于优先级行列来说,更是如此。因而,咱们的完成思路,也将从这两个部分来谈。
1、生产者
关于生产者来说,他只需求推送一个使命及其优先级过来,咱们就得依据优先级处理他的使命。
由于,咱们不大好判别,究竟会有多少种不同的优先级传过来,也无法确定,每种优先级下有多少个使命要处理,所以,咱们能够考虑运用map来存储优先级行列。其中key为优先级,value为归于该优先级下的使命行列(即管道) 。
2、顾客
关于顾客来说,他需求获取优先级最高的使命进行消费。
可是,假如只依照上面所说的map来存储优先级行列的话,咱们是无法找到优先级最高的使命行列的,由于map的元素是无序的。那么,咱们怎样处理这个问题呢?
咱们都知道,在golang的数据结构里,切片的元素是具有有序性的。那么,咱们只需求将一切的优先级按从小到大的方法,存储在一个切片里,就能够了。比及消费的时分,咱们能够先从切片中,取出最大的优先级,然后再依据这个key去优先级行列的map中查询,是不是就能够了?
方针规划
想好了完成思路之后,咱们就得对接下来的代码完成做一个规划了。
-
数据结构
- 存储优先级行列的map
- 存储优先级的切片
- 互斥锁
- 其他……
-
生产者
- 添加使命到优先级行列
-
顾客
- 从优先级行列获取使命
步步为营
1、数据流
(1)调用NewPriorityQueue() ,初始化优先级行列目标。
(2)初始化优先级行列map。
(3)开启协程,监听一个接收推送使命的全局管道pushChan。
(4)用户调用Push() ,推送的使命进入pushChan。
(5)推送的使命被加到优先级行列中。
(6)顾客从优先级行列中获取优先级最高的一个使命。
(7)顾客履行使命。
2、数据结构
(1)优先级行列目标
type PriorityQueue struct {
mLock sync.Mutex // 互斥锁,queues和priorities并发操作时运用,当然针对当时读多写少的场景,也能够运用读写锁
queues map[int]chan *task // 优先级行列map
pushChan chan *task // 推送使命管道
priorities []int // 记载优先级的切片(优先级从小到大摆放)
}
(2)使命目标
type task struct {
priority int // 使命的优先级
f func() // 使命的履行函数
}
3、初始化优先级行列目标
func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
pq := &PriorityQueue{
queues: make(map[int]chan *task), // 初始化优先级行列map
pushChan: make(chan *task, 100),
}
return pq
}
当然,在这个过程中,咱们需求对pushChan进行监听。假如有使命推送过来,咱们得处理。
func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
for {
select {
case taskEle := <-pq.pushChan:
// TODO 这儿接收到推送的使命,而且预备处理
}
}
}
将这个监听函数放到NewPriorityQueue()中:
func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
pq := &PriorityQueue{
queues: make(map[int]chan *task),
pushChan: make(chan *task, 100),
}
// 监听pushChan
go pq.listenPushChan()
return pq
}
4、生产者推送使命
生产者推送使命的时分,咱们只需求将使命放到pushChan中:
func (pq *PriorityQueue) Push(f func(), priority int) {
pq.pushChan <- &task{
f: f,
priority: priority,
}
}
5、将推送使命加到优先级行列中
这一步就比较关键了。咱们前面谈到,优先级行列最核心的数据结构有两个:优先级行列map和优先级切片。因而,推送使命添加到优先级行列的操作,咱们得分两种状况来看:
(1)之前已经推过相同优先级的使命
这种状况十分简略,咱们其实只要操作优先级行列map就能够了。
func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
for {
select {
case taskEle := <-pq.pushChan:
priority := taskEle.priority
pq.mLock.Lock()
if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
pq.mLock.Unlock()
// 之前推送过相同优先级的使命
// 将推送的使命塞到对应优先级的行列中
v <- taskEle
continue
}
// todo 之前未推过相同优先级使命的处理...
}
}
}
(2)之前未推过相同优先级的使命
这种状况会稍微杂乱一些。咱们不仅要将新的优先级刺进到优先级切片正确的方位,而且要将使命添加到对应优先级的行列。
1)将新的优先级刺进到优先级切片中
a. 首要,咱们得寻觅新优先级在切片中的刺进方位。这儿,咱们用了二分法。
// 经过二分法寻觅新优先级的切片刺进方位
func (pq *PriorityQueue) getNewPriorityInsertIndex(priority int, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
if len(pq.priorities) == 0 {
// 假如当时优先级切片没有元素,则刺进的index便是0
return 0
}
length := rightIndex - leftIndex
if pq.priorities[leftIndex] >= priority {
// 假如当时切片中最小的元素都超越了刺进的优先级,则刺进方位应该是最左边
return leftIndex
}
if pq.priorities[rightIndex] <= priority {
// 假如当时切片中最大的元素都没超越刺进的优先级,则刺进方位应该是最右边
return rightIndex + 1
}
if length == 1 && pq.priorities[leftIndex] < priority && pq.priorities[rightIndex] >= priority {
// 假如刺进的优先级刚好在仅有的两个优先级之间,则中间的方位便是刺进方位
return leftIndex + 1
}
middleVal := pq.priorities[leftIndex+length/2]
// 这儿用二分法递归的方法,一向寻觅正确的刺进方位
if priority <= middleVal {
return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex, leftIndex+length/2)
} else {
return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex+length/2, rightIndex)
}
}
b. 找到刺进方位之后,咱们才要刺进。在这个过程中,刺进方位右侧的元素全部都要向右边移动一位。
// index右侧元素均需求向后移动一个单位
func (pq *PriorityQueue) moveNextPriorities(index, priority int) {
pq.priorities = append(pq.priorities, 0)
copy(pq.priorities[index+1:], pq.priorities[index:])
pq.priorities[index] = priority
}
这样,咱们就成功地将新的优先级刺进了切片。
2)将推送使命放入优先级行列map也就顺理成章。
// 创立一个新优先级管道
pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)
// 将使命塞到新的优先级管道中
pq.queues[priority] <- taskEle
因而,listenPushChan()的代码如下:
func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
for {
select {
case taskEle := <-pq.pushChan:
priority := taskEle.priority
pq.mLock.Lock()
if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
pq.mLock.Unlock()
// 将推送的使命塞到对应优先级的行列中
v <- taskEle
continue
}
// 假如这是一个新的优先级,则需求刺进优先级切片,而且新建一个优先级的queue
// 经过二分法寻觅新优先级的切片刺进方位
index := pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, 0, len(pq.priorities)-1)
// index右侧元素均需求向后移动一个单位
pq.moveNextPriorities(index, priority)
// 创立一个新优先级行列
pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)
// 将使命塞到新的优先级行列中
pq.queues[priority] <- taskEle
pq.mLock.Unlock()
}
}
}
完成了生产者部分之后,接下来咱们看看顾客。
6、顾客消费行列
这儿分成两个步骤,首要咱们得拿到最高优先级行列的使命,然后再去履行使命。代码如下:
// 顾客轮询获取最高优先级的使命
func (pq *PriorityQueue) Consume() {
for {
task := pq.Pop()
if task == nil {
// 未获取到使命,则继续轮询
time.Sleep(time.Millisecond)
continue
}
// 获取到了使命,就履行使命
task.f()
}
}
// 取出最高优先级行列中的一个使命
func (pq *PriorityQueue) Pop() *task {
pq.mLock.Lock()
defer pq.mLock.Unlock()
for i := len(pq.priorities) - 1; i >= 0; i-- {
if len(pq.queues[pq.priorities[i]]) == 0 {
// 假如当时优先级的行列没有使命,则看低一级优先级的行列中有没有使命
continue
}
// 假如当时优先级的行列里有使命,则取出一个使命。
return <-pq.queues[pq.priorities[i]]
}
// 假如一切行列都没有使命,则返回null
return nil
}
7、完好代码
这样,咱们的优先级行列就完成了。下面,咱们将完好代码展现。
pq.go
package priority_queue
import (
"sync"
)
type PriorityQueue struct {
mLock sync.Mutex // 互斥锁,queues和priorities并发操作时运用,当然针对当时读多写少的场景,也能够选用读写锁
queues map[int]chan *task // 优先级行列map
pushChan chan *task // 推送使命管道
priorities []int // 记载优先级的切片(优先级从小到大摆放)
}
type task struct {
priority int // 使命的优先级
f func() // 使命的履行函数
}
func NewPriorityQueue() *PriorityQueue {
pq := &PriorityQueue{
queues: make(map[int]chan *task),
pushChan: make(chan *task, 100),
}
go pq.listenPushChan()
return pq
}
func (pq *PriorityQueue) listenPushChan() {
for {
select {
case taskEle := <-pq.pushChan:
priority := taskEle.priority
pq.mLock.Lock()
if v, ok := pq.queues[priority]; ok {
pq.mLock.Unlock()
// 将推送的使命塞到对应优先级的行列中
v <- taskEle
continue
}
// 假如这是一个新的优先级,则需求刺进优先级切片,而且新建一个优先级的queue
// 经过二分法寻觅新优先级的切片刺进方位
index := pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, 0, len(pq.priorities)-1)
// index右侧元素均需求向后移动一个单位
pq.moveNextPriorities(index, priority)
// 创立一个新优先级行列
pq.queues[priority] = make(chan *task, 10000)
// 将使命塞到新的优先级行列中
pq.queues[priority] <- taskEle
pq.mLock.Unlock()
}
}
}
// 刺进work
func (pq *PriorityQueue) Push(f func(), priority int) {
pq.pushChan <- &task{
f: f,
priority: priority,
}
}
// index右侧元素均需求向后移动一个单位
func (pq *PriorityQueue) moveNextPriorities(index, priority int) {
pq.priorities = append(pq.priorities, 0)
copy(pq.priorities[index+1:], pq.priorities[index:])
pq.priorities[index] = priority
}
// 经过二分法寻觅新优先级的切片刺进方位
func (pq *PriorityQueue) getNewPriorityInsertIndex(priority int, leftIndex, rightIndex int) (index int) {
if len(pq.priorities) == 0 {
// 假如当时优先级切片没有元素,则刺进的index便是0
return 0
}
length := rightIndex - leftIndex
if pq.priorities[leftIndex] >= priority {
// 假如当时切片中最小的元素都超越了刺进的优先级,则刺进方位应该是最左边
return leftIndex
}
if pq.priorities[rightIndex] <= priority {
// 假如当时切片中最大的元素都没超越刺进的优先级,则刺进方位应该是最右边
return rightIndex + 1
}
if length == 1 && pq.priorities[leftIndex] < priority && pq.priorities[rightIndex] >= priority {
// 假如刺进的优先级刚好在仅有的两个优先级之间,则中间的方位便是刺进方位
return leftIndex + 1
}
middleVal := pq.priorities[leftIndex+length/2]
// 这儿用二分法递归的方法,一向寻觅正确的刺进方位
if priority <= middleVal {
return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex, leftIndex+length/2)
} else {
return pq.getNewPriorityInsertIndex(priority, leftIndex+length/2, rightIndex)
}
}
// 取出最高优先级行列中的一个使命
func (pq *PriorityQueue) Pop() *task {
pq.mLock.Lock()
defer pq.mLock.Unlock()
for i := len(pq.priorities) - 1; i >= 0; i-- {
if len(pq.queues[pq.priorities[i]]) == 0 {
// 假如当时优先级的行列没有使命,则看低一级优先级的行列中有没有使命
continue
}
// 假如当时优先级的行列里有使命,则取出一个使命。
return <-pq.queues[pq.priorities[i]]
}
// 假如一切行列都没有使命,则返回null
return nil
}
// 顾客轮询获取最高优先级的使命
func (pq *PriorityQueue) Consume() {
for {
task := pq.Pop()
if task == nil {
// 未获取到使命,则继续轮询
time.Sleep(time.Millisecond)
continue
}
// 获取到了使命,就履行使命
task.f()
}
}
测验代码pq_test.go:
package priority_queue
import (
"fmt"
"math/rand"
"testing"
"time"
)
func TestQueue(t *testing.T) {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}()
pq := NewPriorityQueue()
rand.Seed(time.Now().Unix())
// 咱们在这儿,随机生成一些优先级使命
for i := 0; i < 100; i++ {
a := rand.Intn(10)
go func(i int) {
pq.Push(func() {
fmt.Println("推送使命的编号为:", i)
fmt.Println("推送的使命优先级为:", a)
fmt.Println("============")
}, a)
}(i)
}
// 这儿会阻塞,顾客会轮询查询使命行列
pq.Consume()
}
发散思想
上面的计划的确是完成了优先级行列,可是,有一种极点状况:假如顾客的消费速度远远小于生产者的生产速度,而且高优先级的使命被不断刺进,这样,低优先级的使命就会有“饿死”的风险。
关于这种状况,咱们在消费的时分,能够考虑给每一个优先级行列分配一个权重,高优先级的行列有更大的概率被消费,低优先级的概率相对较小。感兴趣的朋友们,能够自己去完成一下。
小结
本文和咱们评论了优先级行列在golang中的一种完成计划,里面使用到了切片、map、互斥锁、管道等许多golang特性,能够说是一个十分典型的案例。其实,优先级行列在实践的事务场景中运用广泛,其完成方法也不止一种,咱们需求依据实践的需求,选择最优解。