浅谈volatile
简介
volatile是Java语言中的一种轻量级的同步机制,它可以保证同享变量的内存可见性,也便是当一个线程修正了同享变量的值时,其他线程可以当即知道这个修正。跟synchronized相同都是同步机制,可是相比之下,synchronized属于重量级锁,volatile属于轻量级锁。
JMM概述
JMM便是Java内存模型(Java Memory Model),是Java虚拟机标准的一种内存模型,屏蔽掉各种硬件和操作体系的内存拜访差异,以完结让Java程序在各种平台下都能到达共同的并发效果。
Java内存模型规则了Java程序的变量(包括实例变量,静态变量,可是不包括局部变量和办法参数)悉数存储在主内存中,界说了各种变量(线程的同享变量)的拜访规则,以及在JVM中将变量存储到主内存与从主内存读取变量的底层细节。
JMM的规则
- 一切同享变量都存在于主内存(包括实例变量,静态变量,可是不包括局部变量和办法参数),因为局部变量是线程私有,不存在竞赛问题。
- 每个线程都有自己的作业内存,所需求的变量是主内存中的副本。
- 线程对变量的读、写操作都只能在作业内存中完结,不能直接参与读写主内存的变量。
- 不同的线程也不能去直接拜访不同线程的作业内存的变量,线程间的变量传递需求经过主内存来中转完结。
volatile的特性
1、可见性
volatile可以保证线程的可见性,即当多个线程拜访同一个变量的时分,此变量产生改动,其他线程也能实时获得到这个修正的值。
在java中,变量都会被放在推内存(一切线程同享的内存)中,多个线程对同享内存是不行见的,当每个线程去获取这个变量的值时,实践上是copy一份副本在线程本身的作业内存中。
举个比如
咱们将main作为主线程,MyThread为子线程。在子线程中界说一个同享变量flag,主线程会去拜访这个同享变量。在不加volatile的时分,flag在主线程读到的永远是为false,因为两个线程是不行见的。
public class T2_Volatile01 {
public static void main(String[] args) { // 主线程
MyThread my = new MyThread();
my.start();
while (true) {
if (my.isFlag()) System.out.println("进入等待...");
}
}
}
class MyThread extends Thread { // 子线程
private volatile boolean flag = false;
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
flag = true;
System.out.println("flag 修正完毕!");
}
public boolean isFlag() {
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}
实践上是现已修正了的,只是线程读的都是自己的作业内存中的数据,然而,要处理这个问题,可以运用synchronized加锁和volatile润饰同享变量来处理,这两种都能让主线程拿到子线程修正的变量的值。
synchronized (my) {
if (my.isFlag()) System.out.println("进入等待...");
}
加了synchronized锁,首要该线程会获得锁目标,接着会去清空作业内存,再从主内存中copy一份最新的值到作业变量中,接着履行代码, 打印输出,最终释放锁。
当然还能运用volatile关键字去润饰同享变量。一开始子线程从主内存中获取变量的副本到自己的作业内存,进行改值,此刻还未写回主内存,主线程从主内存获取的变量的值也是一开始的初始值,比及子线程写回到主内存时,接下来其他线程的作业内存中此变量的副本将会失效,也便是类似于监听。在需求对此变量进行操作的时分,将会到主内存获取新的值保存到线程本身的作业内存中,然后保证了数据的共同。
总结
volatile可以保证不同线程对同享变量的可见性,也便是修正过的volatile润饰的同享变量只要被写回到主内存中,其他线程就可以立刻看到最新的数据。
当一个线程对volatile润饰的变量进行写的操作时分,JMM会当即把该线程本身的作业内存的同享变量刷新到主内存中。
当对线程进行读操作的时分,JMM会当即把当时线程本身的作业内存设置无效,然后从主内存中去获取同享变量的数据。
2、无法保证原子性
原子性指的是一项操作要么都履行,要么都不履行,半途不允许中断也不受其他线程搅扰。
举个比如
咱们看以下案例代码,简略描述一下,AutoAccretion是一个线程类,里面界说了一个同享变量count,并去履行1万次的自增,在main线程中调用多线程去履行自增。咱们所希望的结果是终究count的值是1000000,因为每个线程自增1万次,总共100个线程。
public class T3_Volatile01 {
public static void main(String[] args) {
Runnable thread = new AutoAccretion();
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
new Thread(thread, "线程" + i).start();
}
}
}
class AutoAccretion implements Runnable {
private int count = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "count ==> " + count);
}
}
}
分析
count++操作首要会从主内存中拷贝变量副本到作业内存中,在作业内存中进行自增操作,最终将作业内存的数据写回主内存中。运转之后会发现,count的值是没办法到达1百万的。主要原因是count++自增操作并不是原子性的,也便是说在进行count++的时分或许被其他线程打断。
当线程1拿到count=0,进行自增后count=1,可是还没写到主内存,线程2获取的数据或许也是count=0,经过自增count=1,两者在写回内存,就会导致数据的错误。
运用volatile对原子性测试
现在经过volatile去润饰同享变量,运转之后,发现任然没办法到达一百万。
运用锁的机制
经过运用synchronized锁对代码快进行加锁,然后保证原子性,保证某个线程对count进行操作不受其他线程的搅扰。
class AutoAccretion implements Runnable {
private volatile int count = 0; // 并发下可见性
@Override
public void run() {
synchronized (this) {
for (int i = 1; i <= 10000; i++) {
count++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "count ==> " + count);
}
}
}
}
经过验证可以知道可以完结原子性。
总结
在多线程下,volatile关键字可以保证同享变量的可见性,可是不能保证对变量操作的原子性,因而,在多线程下即便加了volatile润饰的变量也是线程不安全的。要保证原子性就得经过加锁的机制。
除了这个办法,Java还能用过原子类(java.util.concurrent.atomic包) 来保证原子性。
3、制止指令重排
什么是指令重排序
指令重排序:为了进步程序功能,编译器和处理器会对代码指令的履行次序进行重排序。
良好的内存模型实践上会经过软件和硬件一起尽或许进步履行效率。JMM对底层约束尽量削减,在履行程序时,为了进步功能,编译器和处理器会对指令进行重排序。
一般重排序有以下三种:
- 编译器优化的重排序:编译器在不改动单线程程序语义可以对履行次序进行排序。
- 指令集并行的重排序:如果指令不存在相互依赖,那么指令可以改动履行的次序,然后可以削减load/store操作。
- 内存体系的重排序:处理器运用缓存和读/写缓存区,使得加载和存储操作是乱序履行的。
重排序怎样进步履行速度
在不改动结果的时分,对履行进行重排序,可以进步处理速度。重排序后可以使处理指令履行的更少,削减指令操作。
重排序的问题所在
因为重排序,直接或许带来的问题便是导致终究的数据不对,经过以下比如来看,如果履行的次序不同,终究得到的结果是不相同的。
public class T4_Reordering {
public static int a = 0, b = 0;
public static int i = 0, j = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int count = 0;
while (true) {
count++;
// 初始化
a = 0;
b = 0;
i = 0;
j = 0;
Thread one = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
a = 1;
i = b;
}
});
Thread two = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
b = 1;
j = a;
}
});
one.start();
two.start();
one.join(); // 保证线程都履行完毕
two.join();
System.out.println("第" + count + "次线程履行:i = " + i + ", j = " + j );
if (i == 0 && j == 0) return;
}
}
}
正常当线程都履行完毕之后,最终得到的值应该是i=1, j=1。经过不断的循环履行可以看到,出现的结果会犯错,领先履行了j=a(此刻a=0)在履行了a=1,i=b(此刻b=0),b=1,最终就会导致i=0,j=0
volatile制止指令重排序
运用volatile可以完结制止指令重排序,然后保证并发安全,那么volatile是怎么完结制止指令重排序呢?便是经过运用内存屏障(Memory Barrier)。
内存屏障(Memory Barrier) 效果
- 内存屏障****可以阻止屏障两侧的指令重排序,可以让cpu或许编译器在内存上的拜访是有序的。
- 强制把写缓冲区/高速缓存中的脏数据写回主内存,或让缓存相应的数据失效。他是一种cpu指令,用来控制特定情况下的重排序和内存可见性问题。
volatile内存屏障的插入战略
硬件层的内存屏障(Memory Barrier)有Load Barrier 和 Store Barrier即读屏障和写屏障。
Java内存屏障
- StoreStore屏障:保证在该屏障之后的第一个写操作之前,屏障前的写操刁难其他处理器可见(刷新到内存)。
- StoreLoad屏障:保证写操刁难其他处理器可见(刷新到内存)之后才能读取屏障后读操作的数据到缓存。
- LoadLoad屏障:保证在该屏障之后的第一个读操作之前,一定能先加载屏障前的读操刁难应的数据。
- LoadStore屏障:保证屏障后的第一个写操作写出的数据对其他处理器可见之前,屏障前的读操作读取的数据一定先读入缓存。
在volatile润饰的变量进行写操作时分,会运用StoreStore屏障和StoreLoad屏障,进行对volatile变量读操作会在之后运用LoadLoad屏障和LoadStore屏障。