相机,作为手机最重要的一个多媒体东西,被应用于许多app软件中,假如整个项目中涉及到摄影、直播、录视频、扫码,那么相机就必需求用到。传统的相机app,一般运用到Camera或者Camera2比较多,可是Google的JectPack结构中引入了CameraX组件作为官方推荐相机架构,已然推出此结构,那么一定是有它本身的优势之处在的,本文将会从CameraX和Camera2的结构机制出发,剖析两者的不同以及功能差异。
1 Google相机元老 Camera2
其实在前期开发相机app的时分,有一部分会运用Camera,有一部分会运用Camera2,可是用起来真的是苦不堪言,往往在相机装备时,为了调出预览页面,至少要写1000行代码,而且仅仅是一个预览页面,后面摄影、录视频等等,还需求做额定的开发,说这么多,咱们先看下Camera2是怎么运用的吧。
1.1 Camera2的运用
首先Camera2是Google原生的相机结构,所以不需求引任何结构进来。
第一步:创立承载相机的容器
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextureView
android:id="@+id/camera_view_container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</FrameLayout>
一般来说,承载相机预览页面的便是TextureView,当TextureView创立完结之后,就能够装备相机参数,展示预览页面。
第二步:翻开摄像头的机遇
Camera2和Camera不同的是,Camera2是将应用层与相机内核层做了彻底的解耦,需求经过Camera Service来获取到CameraManager以此调用相机内核层提供的能力。
那么在什么机遇才干翻开摄像头呢?便是在TextureView的onSurfaceTextureAvailable回调的时分,去初始化相机参数,敞开摄像头。
/**
* 初始化相机
* 触发机遇 TextureView 的 onSurfaceTextureAvailable回调
*/
private fun initCamera(){
}
override fun onSurfaceTextureAvailable(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
initCamera()
}
override fun onSurfaceTextureSizeChanged(surface: SurfaceTexture, width: Int, height: Int) {
}
override fun onSurfaceTextureDestroyed(surface: SurfaceTexture): Boolean {
return false
}
override fun onSurfaceTextureUpdated(surface: SurfaceTexture) {
}
第三步:建立应用层与相机内核的桥梁
/**
* 敞开摄像头
*/
@SuppressLint("MissingPermission")
@Synchronized
fun start(textureView: TextureView) {
val cameraManager = context.getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
//树立数据传输的桥梁
imageReader = ImageReader.newInstance(
previewWidth,
previewHeight,
ImageFormat.YUV_420_888,
2
)
val handlerThread = HandlerThread("Camera2Manager")
handlerThread.start()
handler = Handler(handlerThread.looper)
imageReader?.setOnImageAvailableListener(this, handler)
//真实地敞开摄像头
cameraManager.openCamera("0", this, handler)
}
// setOnImageAvailableListener的回调
override fun onImageAvailable(reader: ImageReader?) {
}
// Device StateCallback
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
}
由于应用层和相机内核层已经彻底解耦,所以两者想要进行数据传递,必需求树立桥梁,那么经过ImageReader就能够完结,能够经过传入一些参数:预览尺度、图画格式等,设置setOnImageAvailableListener,有数据发送过来之后,经过onImageAvailable获取到数据显现即可。
然后,调用CameraManager的openCamera办法,才是真实翻开摄像头,那么成功仍是失利呢?就需求经过 CameraDevice.StateCallback的回调来判别。
第四步:树立会话,创立预览恳求
override fun onOpened(camera: CameraDevice) {
this.cameraDevice = camera
//树立会话
createPreviewSession()
}
override fun onDisconnected(camera: CameraDevice) {
cameraDevice?.close()
cameraDevice = null
}
override fun onError(camera: CameraDevice, error: Int) {
cameraDevice?.close()
cameraDevice = null
}
当翻开Camera之后,怎么判别是否成功敞开摄像头呢?便是经过onOpened这个回调来判别,当成功敞开摄像头之后,就需求与相机内核树立会话,建议预览恳求createCaptureRequest。
private fun createPreviewSession() {
//创立Surface,一切的画面烘托都是由Surface处理
val texture = textureView?.surfaceTexture
texture?.setDefaultBufferSize(previewWidth, previewHeight)
val surface = Surface(texture)
//敞开预览会话,这样就能够预览数据
val builder = cameraDevice?.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW)
builder?.addTarget(surface)
builder?.set(
CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE,
CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE
)
//想要获取每一帧的数据,需求给ImageReader设置Target
imageReader?.surface?.let {
builder?.addTarget(it)
}
//树立衔接,敞开会话
cameraDevice?.createCaptureSession(
mutableListOf(surface, imageReader?.surface),
CaptureSessionCallback(),
handler
)
咱们知道,假如运用TextureView,那么一切画面的烘托都是经过Surface来烘托,因而在创立Surface之后,就能够添加到cameraDevice中,此时页面中就会有图画了,假如想要剖析每一帧的数据,那么也需求给ImageReader设置Surface.
完结一系列装备之后,调用CameraDevice的createCaptureSession办法,敞开会话。
inner class CaptureSessionCallback : CameraCaptureSession.StateCallback() {
override fun onConfigured(session: CameraCaptureSession) {
mSession = session
if (cameraDevice == null) return
session.setRepeatingRequest(requestBuilder?.build()!!, null, handler)
}
override fun onConfigureFailed(session: CameraCaptureSession) {
}
}
由于需求实时的数据流一帧一帧地传递过来,因而需求建议重复恳求setRepeatingRequest,以此将实时的图画帧发送到手机页面上进行烘托。
1.2 小结
至此咱们先做一个小小的总结,咱们知道假如做一个相机app,最主要的两个功能:预览和剖析图片帧。
咱们在翻开摄像头之前,首先会经过ImageReader来完结应用层和相机内核层的树立,经过监听回调获取每一帧的图画数据;然后敞开摄像头之后,又完结的一个作业便是装备Surface,将其挂载到CameraDevice上,然后假如想要恳求获取图画帧,那么就需求敞开session,重复建议预览的恳求,来获取到每一帧的数据,也正是下图所展示的。
1.3 问题剖析
假如咱们做到了上图的装备,咱们运转之后发现,只拿到了一帧数据,紧接着抛出了一个异常,这个是在onError中回调的。
2023-01-14 14:56:14.220 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onOpened
2023-01-14 14:56:14.574 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onImageAvailable android.media.ImageReader@f04668
2023-01-14 14:59:14.122 29697-29803/com.lay.highavailablecamera E/HighAvailableCamera: onError 3
假如做过相机应用的同伴应该也见到过这个状况,主要原因便是,一帧一帧地数据传递过来之后,咱们没有处理,导致数据一直堵塞没有关闭,从而无法处理下一帧数据,因而在拿到最新的数据之后,需求主动调用close办法,以便下一帧数据进入到屏幕中。
override fun onImageAvailable(reader: ImageReader?) {
Log.e(Constants.TAG, "onImageAvailable $reader")
val latestImage = reader?.acquireNextImage()
//NOTE 做数据处理
latestImage?.close()
}
2 CameraX的快捷之处
前面咱们用Camera2完结了页面的预览,同伴们假如有需求源码的,能够直接找我。经过前面关于Camera2的运用,咱们发现太麻烦了,就为了完结一个页面预览,写了许多装备,优点便是这些装备是通用的,不需求频繁地改动,可是咱们想的便是能够一键式建立一个相机应用,那么CameraX便是咱们需求的”傻瓜相机“。
2.1 UseCase分类
其实,CameraX关于每个功能都做了详细的区分,例如预览的PreView、图画剖析的ImageAnalysis等,因而在做Camera装备的时分,能够挑选自己想要的UseCase进行初始化。
private fun initCameraConfig(context: Context) {
val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(context)
cameraProviderFuture.addListener({
// 预览装备
val preview = Preview.Builder()
.build()
.also {
it.setSurfaceProvider(binding.basePreview.surfaceProvider)
}
//设置摄像头是前置仍是后置
val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA
if (cameraProvider == null) {
cameraProvider = cameraProviderFuture.get()
//摄影useCase装备
if (imageCapture == null) {
imageCapture = ImageCapture
.Builder()
.setTargetRotation(Surface.ROTATION_90)
.setCaptureMode(ImageCapture.CAPTURE_MODE_MAXIMIZE_QUALITY)
.setFlashMode(ImageCapture.FLASH_MODE_AUTO)
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
}
//图画剖析useCase装备
if (imageAnalysis == null) {
imageAnalysis = ImageAnalysis.Builder()
.setBackpressureStrategy(ImageAnalysis.STRATEGY_KEEP_ONLY_LATEST)
.setTargetAspectRatio(AspectRatio.RATIO_16_9)
.build()
}
//图画数据处
try {
cameraProvider?.unbindAll()
cameraProvider?.bindToLifecycle(
lifecycleOwner!!, cameraSelector, preview, imageCapture, imageAnalysis
)
} catch (exc: Exception) {
}
}
}, ContextCompat.getMainExecutor(context))
}
其实咱们能够看到,这里咱们是将摄影的userCase以及图画剖析的useCase都做了装备,假如只需求做一个预览装备,也就几十行代码就能够完结,单就运用上,比Camera2要简略的多的多。
<androidx.camera.view.PreviewView
android:id="@+id/base_preview"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
关于预览页面,CameraX中也提供了PreviewView容器,它其实是承继自FrameLayout。
其实关于CameraX这块仅仅是讲了怎么运用,详细的核心完成等下篇文章细细道来。