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承接上一章的内容,上一章节中,咱们完成了扣头核算器的款式部分。
在本章中,你将学会如何设计扣头核算器的逻辑,来完成扣头核算的功能。
那么,让咱们开端吧。
类型转换
因为咱们Text
文字部分是String
类型的内容,而扣头核算涉及到数值核算,因而咱们需要做一个转换的办法,示例:
extension String {
var toFloat: Float {
return Float(self) ?? 0
}
}
上述代码中,咱们对String
进行拓宽,咱们声明了一个办法toFloat
,能够将String
类型转换为Float
类型。
扣头核算
扣头核算部分,咱们可依照扣头规矩,核算出最终的价格finalPrice
,示例:
// 核算办法
func calculate() -> String {
if finalDiscount == "" {
finalPrice = priceStr
} else if finalDiscount == "买一送一" {
finalPrice = String(priceStr.toFloat / 2)
} else if finalDiscount == "买三送一" {
finalPrice = String(priceStr.toFloat * 3 / 4)
} else if finalDiscount == "第二瓶半价" {
finalPrice = String(priceStr.toFloat * 0.75)
} else if finalDiscount == "加一元多一件" {
finalPrice = String((priceStr.toFloat + 1) / 2)
}
return finalPrice
}
上述代码中,咱们声明了一个办法calculate
,回来String
类型的值。
当finalDiscount
扣头为空时,扣头价finalPrice
等于priceStr
输入的价格,其他规矩也是扣头价finalPrice
和priceStr
输入的价格的对应数学公式。
只是因为涉及数值核算,咱们将priceStr
输入的价格经过toFloat
办法转为数值型,核算后再转换为String
类型。
扣头核算办法最终return
扣头价finalPrice
的值。
交互操作
扣头核算办法设置好后,咱们能够开端核算了。咱们在priceInput
视图中,当价格输入值onChange
变化时,咱们当即更新输出的结果。示例:
// 价格输入
func priceInput() -> some View {
TextField("0.00", text: $priceStr)
//躲藏了一些修饰符
.onChange(of: priceStr) { _ in
if priceStr != "" {
finalPrice = calculate()
} else {
finalPrice = "0.00"
}
}
}
上述代码中,咱们在TextField
中绑定的priceStr
输入值改变时,若priceStr
输入值不为空,则将核算办法得出的结果calculate()
赋值给finalPrice
扣头价。
若priceStr
输入值为空,则从头赋值finalPrice
扣头价为空。
最终,当用户点击扣头价规矩时,咱们也需要当即核算最终的扣头价,示例:
// 扣头活动
func discountEvent() -> some View {
VStack(spacing: 10) {
ForEach(discountType.indices, id: \.self) { item in
Text(discountType[item])
//躲藏了一些修饰符
.onTapGesture {
finalDiscount = discountType[item]
finalPrice = calculate()
}
}
}
}
躲藏键盘
因为扣头核算机有输入和挑选扣头两种操作,当TextField
输入时会引发系统键盘,这样输入完成后可能存在遮挡扣头挑选的视图。
咱们能够创建一个躲藏键盘的办法,示例:
extension View {
func hideKeyboard() {
UIApplication.shared.sendAction(
#selector(UIResponder.resignFirstResponder),
to: nil,
from: nil,
for: nil
)
}
}
然后在ContentView
视图中,当整个视图被点击时调用躲藏键盘的办法。示例:
var body: some View {
VStack {
titleView()
priceInput()
priceOutput()
Spacer()
discountEvent()
Spacer()
}
.padding()
.onTapGesture {
self.hideKeyboard()
}
}
就此,咱们就完成了整个项目的款式和逻辑。
项目展示
祝贺你,完成了整个项目的全部内容!
快来动手试试吧。
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