我正在参与「启航方案」

PS:本周关键词『考虑』、『行动』、『坚持』、『自律』。

本文介绍些 Android音视频开发中的AudioRecord的运用,案例将会在前面MediaCodec录制MP4的基础上进行,运用AudioRecord将音频数据组成到MP4中,Android音视频同系列文章如下:

  • 音视频开发基础知识
  • 音频帧、视频帧及其同步
  • Camera2、MediaCodec录制mp4
  • Android原生编解码接口MediaCodec详解
  • 音频基础知识

本文的首要内容如下:

  1. AudioRecord介绍
  2. AudioRecord生命周期
  3. AudioRecord音频数据读取
  4. 直接缓冲区和字节序(选)
  5. AudioRecord运用

AudioRecord介绍

AudioRecord 是 Android 中用来录制硬件设备的音频工具,经过 pulling的方法获取音频数据,一般用来取得原始音频 PCM格式的数据,能够完成边录边播,多用于音频数据的实时处理。

创立AudioRecord的参数及阐明如下:

// 创立AudioRecord
public AudioRecord (int audioSource, 
                int sampleRateInHz, 
                int channelConfig, 
                int audioFormat, 
                int bufferSizeInBytes)
  • audioSource:表明音频源,音频源界说在MediaRecorder.AudioSource中,如常见的音频源主麦克风MediaRecorder.AudioSource.MIC等。
  • sampleRateInHz:表明以赫兹为单位的采样率,其意义是每个通道每秒的采样数,常见采样率中只要 44100Hz 的采样率能够确保在所有设备上正常运用,能够经过getSampleRate获取实际采样率,这个采样率不是音频内容播映的采样率,比方能够在采样率为 48000Hz 的设备上播映采样率为 8000Hz 的声响,对应平台会自动处理采样率转换,因此不会以 6 倍的速度播映。
  • channelConfig:表明声道数,声道界说在AudioFormat中,常见的声道中只要单声道AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO能确保在所有设备上正常运用,其他的比方AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO表明双声道,也便是立体声。
  • audioFormat:表明AudioRecord回来的音频数据的格式,关于线性 PCM来说,反响每个样本巨细(8、16、32位)及表现形式(整型、浮点型),音频格式界说在AudioFormat中,常见的音频数据格式中只要AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT能够确保在所有的设备上正常运用,像AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT不能确保在所有设备上正常运用。
  • bufferSizeInBytes:表明写入音频数据的缓冲区的巨细,该值不能小于getMinBufferSize的巨细,即不能小于AudioRecord所需的最小缓冲区的巨细,否则将导致AudioRecord初始化失利,该缓冲区巨细并不能确保在负载状况下顺利录制,必要时可选择更大值。

AudioRecord生命周期

AudioRecord的生命周期状况包括 STATE_UNINITIALIZEDSTATE_INITIALIZEDRECORDSTATE_RECORDINGRECORDSTATE_STOPPED,分别对应未初始化、已初始化、录制中、停止录制,如下图所示:

AudioRecord采集音频数据及合成

简略阐明一下:

  1. 未创立之前或者release之后AudioRecord都进入STATE_UNINITIALIZED状况。
  2. 创立AudioRecord时进入STATE_INITIALIZED状况。
  3. 调用startRecording进入RECORDSTATE_RECORDING状况。
  4. 调用stop进入RECORDSTATE_STOPPED状况。

那么怎么获取AudioRecord的状况呢,能够经过getStategetRecordingState获取其状况,为确保正确运用可在运用AudioRecord目标操作之前进行其状况的判别。

AudioRecord音频数据读取

AudioRecord 提供的三种读取音频数据的方法,如下:

// 1. 读取音频数据,音频格式为AudioFormat#ENCODING_PCM_8BIT
int read(@NonNull byte[] audioData, int offsetInBytes, int sizeInBytes)
// 2. 读取音频数据,音频格式为AudioFormat#ENCODING_PCM_16BIT
int read(@NonNull short[] audioData, int offsetInShorts, int sizeInShorts)
// 3. 读取音频数据,见后边章节
int read(@NonNull ByteBuffer audioBuffer, int sizeInBytes)

读取音频数据的回来值大于等于 0,读取音频数据常见异常如下:

  1. ERROR_INVALID_OPERATION:表明AudioRecord 未初始化。
  2. ERROR_BAD_VALUE:表明参数无效。
  3. ERROR_DEAD_OBJECT:表明现已传输了一些音频数据的状况下不回来错误码,将在下次 read回来处回来错误码。

上面三个 read 函数都是从硬件音频设备读取音频数据,前两个首要的差异便是音频格式不同,分别是 8 位、16 位,对应的量化等级则是 2^8 和 2^16 量化等级。

第三个read函数在读取音频数据时,会将其记录在直接缓冲区(DirectBuffer)中,假如此缓冲区不是 DirectBuffer 则一直回来 0,也便是运用第三个read函数时传入的参数audioBuffer有必要是一个 DirectBuffer,否则不能正确读取到音频数据,此时,该Bufferposition将坚持不变,缓冲区中的数据的音频格式则取决于AudioRecord中指定的格式,且字节寄存的方法为本机字节序。

直接缓冲区和字节序

上面提到了两个概念直接缓冲区和自己许,这儿简略阐明一下:

直接缓冲区

DirectBuffer 是 NIO 里面的东西,这儿简略看下一般缓冲区和直接缓冲区的一些差异。

  • 一般缓冲区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocate(1024);
public static ByteBuffer allocate(int capacity) {
    if (capacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    return new HeapByteBuffer(capacity, capacity);
}

可知一般缓冲区从堆上分配一个字节缓冲区,该缓冲区受 JVM 的办理,意味着在合适的时分是能够被 GC 回收的,GC 回收伴随着内存的收拾,某种程度上对功能是有影响的。

  • 直接缓冲区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
public static ByteBuffer allocateDirect(int capacity) {
    // Android-changed: Android's DirectByteBuffers carry a MemoryRef.
    // return new DirectByteBuffer(capacity);
    DirectByteBuffer.MemoryRef memoryRef = new DirectByteBuffer.MemoryRef(capacity);
    return new DirectByteBuffer(capacity, memoryRef);
}

上面是 Android 中的DirectBuffer 的完成,可见是从内存中分配的,这种方法取得的缓冲区的获取成本是释放成本都是巨大的,可是能够驻留在废物回收堆的外部,一般分配给大型、寿命长的缓冲区,最后分配此缓冲区能够带来显著的功能提高才进行分配,是否是DirectBuffer 能够经过 isDirect来确定。

字节序

字节序指的是字节在内存中的寄存方法,字节序首要分为两类:BIG-ENDIAN和LITTLE-ENDIAN,通俗的称之为网络字节序和本机字节序,具体如下:

  • 本机字节序,即 LITTLE-ENDIAN(小字节序、低字节序),即低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端,与之对应的还有网络字节序。
  • 网络字节序,一般指的是 TCP/IP 协议中运用的字节序,因为 TCP/IP 各层协议将字节序界说为 BIG-ENDIAN,所以网络字节序一般指的是 BIG-ENDIAN。

AudioRecord的运用

记得在前面的文章 Camera2、MediaCodec录制mp4 中仅仅录制了视频,侧重于MediaCodec的运用,这儿将在视频录制的基础上运用AudioRecord增加音频的录制,并将其组成到MP4文件中,其关键步骤如下:

  1. 开启一个线程运用AudioRecord读取硬件的音频数据,开线程能够防止卡顿,文末案例中也有代码示例,见 AudioEncode2,参阅如下:
/**
 * 音频读取Runnable
 */
class RecordRunnable : Runnable{
    override fun run() {
        val byteArray = ByteArray(bufferSize)
        // 录制状况 -1表明默认状况,1表述录制状况,0表明停止录制
        while (recording == 1){
            val result = mAudioRecord.read(byteArray, 0, bufferSize)
            if (result > 0){
                val resultArray = ByteArray(result)
                System.arraycopy(byteArray, 0, resultArray, 0, result)
                quene.offer(resultArray)
            }
        }
        // 自界说流完毕的数据
        if (recording == 0){
            val stopArray = byteArrayOf((-100).toByte())
            quene.offer(stopArray)
        }
    }
}

这儿提一下,假如仅仅运用AudioRecord录制音频数据,当读取到音频数据可将音频数据写入文件即可。

  1. 读取到音频数据要想组成到MP4中需要先进行音频数据的编码,音频数据编码器配置如下:
// 音频数据编码器配置
private fun initAudioCodec() {
    L.i(TAG, "init Codec start")
    try {
        val mediaFormat =
            MediaFormat.createAudioFormat(
                MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC,
                RecordConfig.SAMPLE_RATE,
                2
            )
        mAudioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC)
        mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, 96000)
        mediaFormat.setInteger(
            MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE,
            MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC
        )
        mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_MAX_INPUT_SIZE, 8192)
        mAudioCodec.setCallback(this)
        mAudioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE)
    } catch (e: Exception) {
        L.i(TAG, "init error:${e.message}")
    }
    L.i(TAG, "init Codec end")
}

关于编码也便是MediaCodec的运用能够参阅前面下面两篇文章:

  • MediaCodec详解
  • Camera2、MediaCodec录制mp4

这儿运用MediaCodec的异步处理模式进行音频数据的编码,这儿将不贴代码了,留意一点便是填充和释放Buffer的时分一定要判别条件,假如InputBuffer一直不释放则会导致无可用的InputBuffer运用导致音频编码失利,还有便是流完毕的处理。

  1. 文件的组成运用MediaMuxerMediaMuxer在发动之前有必要确保增加好视轨和音轨
override fun onOutputFormatChanged(codec: MediaCodec, format: MediaFormat) {
    L.i(TAG, "onOutputFormatChanged format:${format}")
    // 增加音轨
    addAudioTrack(format)
    // 假如音轨和视轨都增加的状况下才发动MediaMuxer
    if (RecordConfig.videoTrackIndex != -1) {
        mAudioMuxer.start()
        RecordConfig.isMuxerStart = true
        L.i(TAG, "onOutputFormatChanged isMuxerStart:${RecordConfig.isMuxerStart}")
    }
}
// 增加音轨
private fun addAudioTrack(format: MediaFormat) {
    L.i(TAG, "addAudioTrack format:${format}")
    RecordConfig.audioTrackIndex = mAudioMuxer.addTrack(format)
    RecordConfig.isAddAudioTrack = true
}
// ...

AudioRecord的运用根本如上,AudioRecord录制音频并组成到 MP4中的相关代码能够在大众号【躬行之】后台回复关键字关键字【record】获取。