Row 和 Colum 假如子 widget 超出屏幕规模,则会报溢出过错,如:
Row(
children: <Widget>[
Text("xxx"*100)
],
);
运转作用所示:
能够看到,右边溢出部分报错。这是因为Row默许只要一行,假如超出屏幕不会折行。咱们把超出屏幕显现规模会自动折行的布局称为流式布局。Flutter中经过Wrap
和Flow
来支撑流式布局,将上例中的 Row 换成Wrap后溢出部分则会自动折行,下面咱们别离介绍Wrap
和Flow
.
Wrap
下面是Wrap的定义:
Wrap({
...
this.direction = Axis.horizontal,
this.alignment = WrapAlignment.start,
this.spacing = 0.0,
this.runAlignment = WrapAlignment.start,
this.runSpacing = 0.0,
this.crossAxisAlignment = WrapCrossAlignment.start,
this.textDirection,
this.verticalDirection = VerticalDirection.down,
List<Widget> children = const <Widget>[],
})
咱们能够看到Wrap的许多属性在Row(包含Flex和Column)中也有,如direction、crossAxisAlignment、textDirection、verticalDirection等,这些参数含义是相同的,能够认为Wrap和Flex(包含Row和Col我umn)除了超出显现规模后Wrap会折行外,其它行为根本相同。下面咱们看一下Wrap特有的几个属性:
-
spacing
:主轴方向子widget的距离 -
runSpacing
:纵轴方向的距离 -
runAlignment
:纵轴方向的对齐方式
比如:
Wrap(
spacing: 8.0, // 主轴(水平)方向距离
runSpacing: 4.0, // 纵轴(垂直)方向距离
alignment: WrapAlignment.center, //沿主轴方向居中
children: <Widget>[
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('A')),
label: Text('Hamilton'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('M')),
label: Text('Lafayette'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('H')),
label: Text('Mulligan'),
),
Chip(
avatar: CircleAvatar(backgroundColor: Colors.blue, child: Text('J')),
label: Text('Laurens'),
),
],
)
运转作用:
Flow
咱们一般很少会运用Flow
,因为其过于复杂,需求自己完成子 widget 的方位转化,在许多场景下首先要考虑的是Wrap
是否满意需求。Flow
首要用于一些需求自定义布局战略或性能要求较高(如动画中)的场景。
Flow
有如下长处:
- 性能好;
Flow
是一个对子组件尺度以及方位调整非常高效的控件,Flow
用转化矩阵在对子组件进行方位调整的时候进行了优化:在Flow定位往后,假如子组件的尺度或者方位发生了改变,在FlowDelegate
中的paintChildren()方法中调用context.paintChild 进行重绘,而context.paintChild在重绘时运用了转化矩阵,并没有实践调整组件方位。 - 灵敏;因为咱们需求自己完成FlowDelegate的paintChildren()方法,所以咱们需求自己计算每一个组件的方位,因此,能够自定义布局战略。
缺点:
- 运用复杂
- Flow 不能自适应子组件巨细,有必要经过指定父容器巨细或完成
TestFlowDelegate
的getSize
回来固定巨细。
示例 咱们对六个色块进行自定义流式布局:
Flow(
delegate: TestFlowDelegate(margin: EdgeInsets.all(10.0)),
children: <Widget>[
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.red,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.green,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.blue,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.yellow,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.brown,),
Container(width: 80.0, height:80.0, color: Colors.purple,),
],
)
完成TestFlowDelegate:
class TestFlowDelegate extends FlowDelegate {
EdgeInsets margin;
TestFlowDelegate({this.margin = EdgeInsets.zero});
double width = 0;
double height = 0;
@override
void paintChildren(FlowPaintingContext context) {
var x = margin.left;
var y = margin.top;
//计算每一个子widget的方位
for (int i = 0; i < context.childCount; i++) {
var w = context.getChildSize(i)!.width + x + margin.right;
if (w < context.size.width) {
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x = w + margin.left;
} else {
x = margin.left;
y += context.getChildSize(i)!.height + margin.top + margin.bottom;
//绘制子widget(有优化)
context.paintChild(i, transform: Matrix4.translationValues(x, y, 0.0));
x += context.getChildSize(i)!.width + margin.left + margin.right;
}
}
}
@override
Size getSize(BoxConstraints constraints) {
// 指定Flow的巨细,简略起见咱们让宽度竟可能大,但高度指定为200,
// 实践开发中咱们需求依据子元素所占用的具体宽高来设置Flow巨细
return Size(double.infinity, 200.0);
}
@override
bool shouldRepaint(FlowDelegate oldDelegate) {
return oldDelegate != this;
}
}
运转作用:
能够看到咱们首要的任务就是完成paintChildren
,它的首要任务是确定每个子widget方位。因为Flow不能自适应子widget的巨细,咱们经过在getSize
回来一个固定巨细来指定Flow的巨细。
完整代码:flutter_demo: flutter组件测试学习demo
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