自定义Viewgroup右滑进入概况

前语

在之前的 ViewGroup 的事情相关一文中,咱们具体的解说了一些常见的 ViewGroup 需求处理的事情与运动的方法。

咱们了解了怎样处理阻拦事情,怎样翻滚,怎样处理子 View 的和谐运动等。

再杂乱一点,咱们能够组合在一同运用。例如在阻拦事情之后翻滚,或者在翻滚到一个阈值之后阻拦事情。

今天咱们一同再巩固一下相关的知识点,以比较常见的一个运用场景,右滑进入概况的场景为比方。

这个比方中又分几种常见的类型,以几个头部App为例的话:

1. 一种是相似抖音列表的的右滑直接概况:

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

2. 一种是相似闲鱼这种右滑提示再进入概况

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

3. 另一种是相似豆瓣这种列表滑动进入概况

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

接下来咱们就一同温习一下,看看都能怎样完结。

话不多说,Let’s go

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

一、抖音直接右滑进入概况

其实抖音的这种作用完结的方法有很多,比方 ViewPager 是最简略的 ,可是抖音的首页本身便是一个垂直的 ViewPager(RV) ,内部的 Item 再用横向的 ViewPager 做内容与概况的切换?要这么做吗?能不能这么做?

能当然能,可是呢,没必要。

一般这种简略的作用,咱们一般运用自定义 ViewGroup 即可完结轻量的作用,不需求整那么“粗笨” 。

那么自定义 ViewGroup 怎样完结这种作用呢? 总归是记载点击坐标,记载移动坐标,然后对对应的子View做移动,例如 TranslationX 、Scroller 都能够完结相似的逻辑,在铺开的时分翻滚回指定的方位即可。

的确,这样是标准的做法,也不是不行,可是咱们这个作用并不涉及到事情的阻拦与一些处理,其实咱们能够运用更简略的方法 ViewDragHelper 来完结,它内部集成了移动事情的判别与移动的逻辑封装,还能让子View和谐运动,也是特别适合这个场景。

怎样运用呢?代码如下:


public class DouyinView5 extends FrameLayout {
    private View contentView;
    private View detailView;
    private int contentWidth;
    private int contentHeight;
    private int detailWidth;
    private int detailHeight;
    private ViewDragHelper viewDragHelper;
    private float downX;
    private float downY;
    public DouyinView5(Context context) {
        super(context);
        init();
    }
    public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    public DouyinView5(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }
    private void init() {
        viewDragHelper = ViewDragHelper.create(this, callback);
    }
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        return viewDragHelper.shouldInterceptTouchEvent(ev);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = event.getX();
                downY = event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                float moveX = event.getX();
                float moveY = event.getY();
                float dx = moveX - downX;
                float dy = moveY - downY;
                if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy)) {
                    requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                }
                downX = moveX;
                downY = moveY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        viewDragHelper.processTouchEvent(event);
        return true;
    }
    //完结初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        contentView = getChildAt(0);
        detailView = getChildAt(1);
    }
    /**
     * 完结丈量时调用,获取高度,宽度
     */
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        contentWidth = contentView.getMeasuredWidth();
        contentHeight = contentView.getMeasuredHeight();
        detailWidth = detailView.getMeasuredWidth();
        detailHeight = detailView.getMeasuredHeight();
    }
    /**
     * 调用方法完结方位的布局
     */
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        contentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
        detailView.layout(contentWidth, 0, contentWidth + detailWidth, detailHeight);
    }
    private ViewDragHelper.Callback callback = new ViewDragHelper.Callback() {
        @Override
        public boolean tryCaptureView(View child, int pointerId) {
            return child == contentView || child == detailView;
        }
        @Override
        public int getViewHorizontalDragRange(View child) {
            return detailWidth;
        }
        @Override
        public int clampViewPositionHorizontal(View child, int left, int dx) {
            //鸿沟的限制
            if (child == contentView) {
                if (left > 0) left = 0;
                if (left < -detailWidth) left = -detailWidth;
            } else if (child == detailView) {
                if (left > contentWidth) left = contentWidth;
                if (left < contentWidth - detailWidth) left = contentWidth - detailWidth;
            }
            return left;
        }
        @Override
        public void onViewPositionChanged(View changedView, int left, int top, int dx, int dy) {
            super.onViewPositionChanged(changedView, left, top, dx, dy);
            //做内容布局移动的时分,概况布局跟着相同的移动
            if (changedView == contentView) {
                detailView.layout(detailView.getLeft() + dx, detailView.getTop() + dy,
                        detailView.getRight() + dx, detailView.getBottom() + dy);
            } else if (changedView == detailView) {
                //当概况布局移动的时分,内容布局做相同的移动
                contentView.layout(contentView.getLeft() + dx, contentView.getTop() + dy,
                        contentView.getRight() + dx, contentView.getBottom() + dy);
            }
        }
        @Override
        public void onViewReleased(View releasedChild, float xvel, float yvel) {
            super.onViewReleased(releasedChild, xvel, yvel);
            //松开之后,只需移动超越一半就能够翻开或者关闭
            if (contentView.getLeft() < -detailWidth / 2) {
                open();
            } else {
                close();
            }
        }
    };
    public void open() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, -detailWidth, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }
    public void close() {
        viewDragHelper.smoothSlideViewTo(contentView, 0, 0);
        ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
    }
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (viewDragHelper.continueSettling(true)) {
            ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this);
        }
    }
}

除掉丈量布局的代码(承继了FramLayout,不需求咱们自己手动丈量了),再除掉 viewDragHelper 的模板代码。核心代码就那么10多行。

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

这样即可完结简略的作用了:

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是不是很简略!

而有些同学可能会说 viewDragHelper 好费事,我还需求在移动的时分处理事情呢,也不方便用 viewDragHelper ,能不能运用根本的方法来完结呢?

二、闲鱼右滑进入概况

的确,假如内部有多个View ,还涉及到一些事情的阻拦与处理,咱们能够运用根本的 MotionEvent 来判别。

这儿以闲鱼的右滑进入概况为比方,咱们需求在滑动的时分记载移动值,然后让右侧的滑块制作对应的贝塞尔布景,而且这个 TextView 仍是竖直摆放文本的,所以咱们需求先自定义一个这个特别的 TextView 。

完整的代码如下:


/**
 * 右侧的查看滑动更多,竖版摆放文本作用,并制作贝塞尔曲线布景
 */
public class ShowMoreTextView extends AppCompatTextView {
    // 默许文本
    private CharSequence mDefaultText = "更多";
    //默许运用文本画笔
    protected TextPaint mTextPaint;
    //每个文字的距离
    private int mCharSpacing;
    // 贝塞尔暗影画笔
    private Paint mShadowPaint;
    // 贝塞尔的途径
    private Path mShadowPath;
    //贝塞尔曲线的操控点-变量动态操控
    private float mShadowOffset = 0;
    //默许的距离
    private int mNormalSpaceing;
    public ShowMoreTextView(Context context) {
        this(context, null);
    }
    public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }
    public ShowMoreTextView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        //画笔的一些配置
        mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setAntiAlias(true);
        //默许距离
        mCharSpacing = CommUtils.dip2px(4);
        mNormalSpaceing = CommUtils.dip2px(8);
        //画笔赋值
        mShadowPaint = new Paint();
        mShadowPaint.setColor(Color.parseColor("#4FCCCCCC"));
        mShadowPaint.setAntiAlias(true);
        mShadowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        mShadowPaint.setStrokeWidth(1);
        mShadowPath = new Path();
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        mTextPaint.setTextSize(getTextSize());
        mTextPaint.setColor(getCurrentTextColor());
        mTextPaint.setTypeface(getTypeface());
        //竖版文本的制作
        CharSequence text = mDefaultText;
        if (text != null && !text.toString().trim().equals("")) {
            Rect bounds = new Rect();
            mTextPaint.getTextBounds(text.toString(), 0, text.length(), bounds);
            float startX = getLayout().getLineLeft(0) + getPaddingLeft();
            //处理drawleft的距离
            if (getCompoundDrawables()[0] != null) {
                Rect drawRect = getCompoundDrawables()[0].getBounds();
                startX += (drawRect.right - drawRect.left);
            }
            startX += getCompoundDrawablePadding();
            float startY = getBaseline();
            //不处理bounds会导致距离异常
            int cHeight = (bounds.bottom - bounds.top + mCharSpacing);
            // 居中水平对齐
            startY -= (text.length() - 1) * cHeight / 2;
            for (int i = 0; i < text.length(); i++) {
                String c = String.valueOf(text.charAt(i));
                canvas.drawText(c, startX, startY + i * cHeight, mTextPaint);
            }
        }
        // 动态的制作贝塞尔的布景
        mShadowPath.reset();
        mShadowPath.moveTo(getWidth(), 0);
        mShadowPath.quadTo(mShadowOffset, getHeight() / 2, getWidth(), getHeight());
        canvas.drawPath(mShadowPath, mShadowPaint);
    }
    @Override
    public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
        mDefaultText = text;
        super.setText("", type);
    }
    public void setVerticalText(CharSequence text) {
        if (TextUtils.isEmpty(text)) return;
        mDefaultText = text;
        invalidate();
    }
    /**
     * 暴露的方法,操控贝塞尔曲线的操控点
     */
    public void setShadowOffset(float offset, float maxOffset) {
        this.mShadowOffset = offset;
        float dis = maxOffset / 2 - mNormalSpaceing;
        if (mShadowOffset >= dis) {
            mShadowOffset = dis;
        } else {
            mShadowOffset = dis + (offset - dis) / 2;
        }
        invalidate();
    }
}

首要是根据变量 mShadowOffset 来制作贝塞尔布景,然后便是其中制作文本的一些操控了。

而咱们首要的容器则是承继自 ViewGroup , 之前是承继了FrameLayout ,不需求咱们丈量,现在丈量布局都需求咱们自己来了。

在咱们之前的文章中,咱们都现已重复的温习过了,这儿就快速跳过这些非要点代码:


  //完结初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mContentView = getChildAt(0);
        mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
    }
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        contentWidth = mContentView.getMeasuredWidth();
        contentHeight = mContentView.getMeasuredHeight();
        showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
        showMoreViewHeight = mMoreTextView.getMeasuredHeight();
        //右侧布局的偏移量
        mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //丈量真实的容器的布局
        measureChild(mContentView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        //丈量ShowMore布局
        measureChild(mMoreTextView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        this.setMeasuredDimension(mContentView.getMeasuredWidth(), mContentView.getMeasuredHeight());
    }
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        mContentView.layout(0, 0, contentWidth, contentHeight);
        mMoreTextView.layout(contentWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2,
                contentWidth + showMoreViewWidth, contentHeight / 2 - showMoreViewHeight / 2 + showMoreViewHeight);
    }

接下来便是记载坐标点,移动的坐标点,以及撤销事情的动画,根本上能够以为是一套模板代码,能够套用到相似的作用上。


  @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 开释动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                mDeltaX = mDeltaX * RATIO;
                //滑动的赋值
                if (mDeltaX > 0) {
                    // 右滑
                    setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                } else if (mDeltaX < 0) {
                    // 左滑
                    setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //阻拦事情-父布局滚
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                // 开释动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                //假如到达指定方位了才算开释
                if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
                    mListener.onRelease();
                }
                //默许的回去动画
                mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
                mReleasedAnim.setDuration(300);
                mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                        mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
                    }
                });
                mReleasedAnim.start();
                break;
        }
        return true;
    }
    /**
     * 设置ShowMore布局的偏移量,而且设置内部重绘贝塞尔曲线的操控点变量
     */
    private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {
        float offsetX = 0;
        if (mMoreTextView != null) {
            mHintLeftMargin += deltaX;
            if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
                offsetX = mOffsetWidth;
                mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
            } else {
                offsetX = mHintLeftMargin;
                mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
            }
            mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
            mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);
            YYLogUtils.w("setTranslationX:" + offsetX);
        }
    }

核心的逻辑是拿到了移动变量之后设置右侧的 ShowMoreView 的 setTranslationX 与它内部的 mShadowOffset 变量,从而到达制作贝塞尔布景的作用。

这儿咱们的移动是运用的 setTranslationX ,撤销事情运用的是特点动画的方法,当然了运用其他方法例如,咱们移动都交给 Scroller 来完结也是能够的。

作用:

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

相同的作用,其实咱们乃至能够直接运用 ViewDragHelper 来完结更为简略,怎样说了,为了下面的比方扩展,咱们先挑选运用 MotionEvent + setTranslationX 的方法完结,假如有兴趣,咱们能够自行运用不同的方法来完结,接下来便是看怎样在翻滚的列表中参加右滑进入概况的逻辑了。

三、列表的右滑进入概况

假如说之前的作用都能够用 ViewDragHelper 来简化完结,那么这种带列表的翻滚咱们仍是最好自己来处理事情与移动与阻拦。

比照来说,仅有费事的便是咱们需求在左边的RV翻滚的时分去及时的处理阻拦事情。移动的也好处理,咱们能够直接设置左边RV的 TranslationX 移动 和 右侧ShowMoreView 的 TranslationX 移动。这样就能到达移动的作用。

在咱们之前的比方基础上完结,仍是根据 setTranslationX 来移动,而且运用特点动画来做开释的逻辑,咱们再之前的代码上修改一番。

首要咱们的布局应该是如下的:

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ShowMoreTextView 咱们现已很了解了,他就两个功能,第一个便是垂直的文本摆放,第二个便是通过一个入参变量操控贝塞尔曲线的操控点。为了简略我就直接运用上一个作用的View了。

此作用的要点便是怎样自定义 ViewGroup ,处理对应的摆放,移动,与事情阻拦。

首要一个 ViewGroup 需求先完结的便是丈量与布局:

public class ViewGroup5 extends ViewGroup {
    private RecyclerView mHorizontalRecyclerView;
    private ShowMoreTextView mMoreTextView;
    private int rvContentWidth;
    private int rvContentHeight;
    private int showMoreViewWidth;
    private int showMoreViewHeight;
   //展示之后获取宽高信息
    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        rvContentWidth = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
        rvContentHeight = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();
        showMoreViewWidth = mMoreTextView.getMeasuredWidth();
        showMoreViewHeight = rvContentHeight;
        //右侧布局的偏移量
        mOffsetWidth = -showMoreViewWidth;
    }
    //完结初始化,获取控件
    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mHorizontalRecyclerView = (RecyclerView) getChildAt(0);
        mMoreTextView = (ShowMoreTextView) getChildAt(1);
    }
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        //RV丈量 - 默许的丈量不改动
        measureChild(mHorizontalRecyclerView, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredWidth();
        int height = mHorizontalRecyclerView.getMeasuredHeight();
        //右侧ShowMore的丈量 - 自行改动高度丈量
        final LayoutParams lp = mMoreTextView.getLayoutParams();
        mMoreTextView.measure(
                getChildMeasureSpec(widthMeasureSpec, mMoreTextView.getPaddingLeft() + mMoreTextView.getPaddingRight(), lp.width),
                getChildMeasureSpec(MeasureSpec.EXACTLY, mMoreTextView.getPaddingTop() + mMoreTextView.getPaddingBottom(), height)
        );
        //指定ViewGroup的丈量 - 父布局的丈量便是RV的宽高
        this.setMeasuredDimension(width, height);
    }
    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        mHorizontalRecyclerView.layout(0, 0, rvContentWidth, rvContentHeight);
        mMoreTextView.layout(mHorizontalRecyclerView.getRight(), 0, mHorizontalRecyclerView.getRight() + showMoreViewWidth, showMoreViewHeight);
    }
}

在之前的文章中,咱们重复的温习过丈量与布局,这儿就一笔带过,接下来便是事情的处理与移动。而且在 ViewGroup 分发事情,判别是否阻拦事情。

  1. 当滑动到最左边的时分咱们能够继续滑动,给内部的两个布局设置 setTranslationX 从而到达移动的作用。

  2. 当滑动到最右侧的时分,咱们相同能够继续滑动,可是内部的方法就能够判别设置 setShadowOffset 去设置贝塞尔曲线的显示。

  3. 当滑动到中心的时分,咱们不阻拦事情,咱们把事情给RV,所以当时翻滚的是RV 控件。

具体完结如下:


    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (mHorizontalRecyclerView == null) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mMoveIndex = 0;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 开释动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                mDeltaX = mDeltaX * RATIO;
                //滑动的赋值
                if (mDeltaX > 0) {
                    // 右滑并判别是否滑动到边缘
                    if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() < 0) {
                        //偏移值加上已偏移的值
                        float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
                        if (mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(-1) && transX >= 0) {
                            transX = 0;
                        }
                        //RV和ShowMore一同设置-TranslationX
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
                        setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                    }
                } else if (mDeltaX < 0) {
                    // 左滑并判别是否滑动到边缘
                    if (!mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1) || mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() > 0) {
                        //偏移值加上已偏移的值
                        float transX = mDeltaX + mHorizontalRecyclerView.getTranslationX();
                        if (transX <= 0 && mHorizontalRecyclerView.canScrollHorizontally(1)) {
                            transX = 0;
                        }
                        //RV和ShowMore一同设置-TranslationX
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(transX);
                        setHintTextTranslationX(mDeltaX);
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //阻拦事情-父布局滚
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                // 开释动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                //假如到达指定方位了才算开释
                if (mOffsetWidth != 0 && mHintLeftMargin <= mOffsetWidth && mListener != null) {
                    mListener.onRelease();
                }
                //默许的回去动画
                mReleasedAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f, 0);
                mReleasedAnim.setDuration(300);
                mReleasedAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                    @Override
                    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                        float value = (float) animation.getAnimatedValue();
                        mHorizontalRecyclerView.setTranslationX(value * mHorizontalRecyclerView.getTranslationX());
                        mMoreTextView.setTranslationX(value * mMoreTextView.getTranslationX());
                    }
                });
                mReleasedAnim.start();
                break;
        }
        return mHorizontalRecyclerView.getTranslationX() != 0 ? true : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    /**
     * 设置ShowMore布局的偏移量,而且设置内部重绘贝塞尔曲线的操控点变量
     */
    private void setHintTextTranslationX(float deltaX) {
        float offsetX = 0;
        if (mMoreTextView != null) {
            mHintLeftMargin += deltaX;
            if (mHintLeftMargin <= mOffsetWidth) {
                offsetX = mOffsetWidth;
                mMoreTextView.setVerticalText(RELEASE_MORE);
            } else {
                offsetX = mHintLeftMargin;
                mMoreTextView.setVerticalText(SCROLL_MORE);
            }
            mMoreTextView.setShadowOffset(offsetX, mOffsetWidth);
            mMoreTextView.setTranslationX(offsetX);
        }
    }   
    public interface OnShowMoreListener {
        void onRelease();
    }
    private OnShowMoreListener mListener;
    public void setOnShowMoreListener(OnShowMoreListener listener) {
        this.mListener = listener;
    } 

假如是在一个列表中运用此控件,咱们最好还需求处理恳求父布局的阻拦操作,比方:

      ...
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
            float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
            //阻拦事情-让我滚
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
      ...

这行不行,行!可是这么已阻拦当按在这个控件上往上下滑动的时分,相同不能收效,会导致断触的作用。所以咱们需求让阻拦事情只阻拦水平方向的事情。

而且为了兼容处理,有些设备第一次接触的时分,mDeltaX 与 mDeltaY 都为 0,从而无法阻拦,所以咱们需求做个判别,非第一次接触才开端阻拦。


        ...
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                mHintLeftMargin = 0;
                mMoveIndex = 0;
                isFirstMove = true;
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                // 开释动画
                if (mReleasedAnim != null && mReleasedAnim.isRunning()) {
                    break;
                }
                float mDeltaX = (ev.getRawX() - mLastX);
                float mDeltaY = ev.getRawY() - mLastY;
                if (isFirstMove) {
                    // 处理事情抵触
                    if (Math.abs(mDeltaX) > Math.abs(mDeltaY)) {
                        //阻拦事情-让我滚
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                    } else {
                        //阻拦事情-父布局滚
                        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                    }
                }
                mMoveIndex++;
                if (mMoveIndex > 2) {
                    isFirstMove = false;
                }
                mLastX = ev.getRawX();
                mLastY = ev.getRawY();
        ...      

运用与监听:


        val group5 = findViewById<ViewGroup5>(R.id.viewgroup5)
        val recyclerView = findViewById<RecyclerView>(R.id.recycler_view)
        recyclerView.horizontal().bindData(list, R.layout.item_scroll_card) { holder: ViewHolder, t: String, position: Int ->
            holder.setText(R.id.tv_name, "测试数据 $t")
        }
        group5.setOnShowMoreListener {
            toast("进入更多的页面")
        }

作用:

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

假如嵌套会怎样?

假如和豆瓣的滑动作用与闲鱼的滑动进入概况作用放在一同:

Android自定义ViewGroup交互进阶,右滑进入详情

当咱们滑动正常布局能够触发闲鱼的滑动,当咱们滑动豆瓣的滑动概况,则是恳求父布局不要阻拦,能够正常的触发滑动的作用,的确也符合咱们的预期。

后记

其实本文并没有什么新的知识点,无非便是在 ViewGroup 的丈量布局的基础上,加上事情的处理,从易到难完结各种右滑进入概况的作用。

只是需求注意的是,事情的处理与滑动有多种组合的方法完结,咱们仍是需求按需挑选,比方有一些处理滑动抵触的状况,最好咱们仍是运用 MotionEvent + Scroller / setTranslation 完结,对于一些不杂乱的页面咱们能够运用谷歌封装好的 ViewDragHelper 来快速完结。

当然相似的作用也并不是只要自定义ViewGroup能够完结,其他的相似 behavor 也能完结相同的作用,但我以为它并不归于自定义View系统,是另一个概念了,所以并没有对它有过多的介绍。假如真要扩展开来要讲的东西也太多了。

好了,关于本文的内容假如想查看源码能够点击这儿 【传送门】。你也能够关注我的这个Kotlin项目,我有时间都会继续更新。

假如有更多的更好的其他方法,也期望咱们能评论区沟通一下。

惯例,我如有解说不到位或错漏的当地,期望同学们能够指出。

我自己一路写下来,对应自定义View的系统我也是有了更多的理解,期望咱们跟着一路温习下来能有更多的收货。

假如感觉本文对你有一点点的启示,还望你能点赞支撑一下,你的支撑是我最大的动力。

Ok,这一期就此完结。

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