Tabbar是咱们日常开发中常常运用到的组件,然而在SwiftUI中,Tabbar目前只要TabView有相关的完结,这显然是不符合咱们日常开发的需求的,所以让咱们一同看看如何完结自定义的Tabbar吧~
1.运用TabView完结
1-1:文档检查
要用TabView前,咱们老规矩,先看看文档,如图所示: 咱们经过文档给咱们供给的文字描述以及相关例子,咱们能够知道 TabView 是配合着 .tabItem 润饰符进行运用的。有仔细看文档的小伙伴,能发现文档里面描述了这么一句话:
Use aLabelfor each tab item, or optionally aText, anImage, or an image followed by text. Passing any other type of view results in a visible but empty tab item.
大致翻译过来便是:你别看这个 .tabItem 润饰符的传参是符合View协议的,但可不是你传啥我就给你显示啥。我这儿只接纳 Label 控件,或许传入一个 Text 控件 和 Image 控件。
1-2:代码完结
依据上方大致的描述,咱们能够轻松地写出以下代码:
struct ContentView:View{
@State var currentSelectd: Int = 1
struct TabItem{
var id:Int
var text:String
var icon:String
}
let tabItems = [
TabItem(id:1,text:"主页",icon:"book"),
TabItem(id:2,text:"地址",icon:"location"),
TabItem(id:3,text:"保藏",icon:"heart"),
TabItem(id:4,text:"我的",icon:"person"),
]
var body:some View{
VStack{
Text("当时触发的是:\(currentSelectd)")
TabView(selection: $currentSelectd) {
ForEach(tabItems,id:\.id){ item in
Text(item.text).tabItem{
Label(item.text, systemImage: item.icon)
// 下面这种写法同样生效
// VStack{
// Text(item.text).foregroundColor(.red)
// Image(systemName: item.icon)
// }
}
}
}
}
}
}
作用如图所示:
有的朋友可能会问,为啥你的 .tabItem 后面,不必跟 .tag 润饰符去给视图设置仅有值呢?嘿嘿,咱们来看看 .tag 的文档,它是这么描述的:
AForEach
automatically applies a default tag to each enumerated view using theid
parameter of the corresponding element.
呜呼~文档告知咱们 ForEach 运用相应元素的 id 参数会自动标记并应用于每个视图。
那么上方的代码,还有能够优化的点吗?答案是:有的。
struct ContentView:View{
@State var currentSelectd: Int = 1
struct TabItem:Identifiable{
var id:Int
var text:String
var icon:String
}
let tabItems = [
TabItem(id:1,text:"主页",icon:"book"),
TabItem(id:2,text:"地址",icon:"location"),
TabItem(id:3,text:"保藏",icon:"heart"),
TabItem(id:4,text:"我的",icon:"person"),
]
var body:some View{
VStack{
Text("当时触发的是:\(currentSelectd)")
TabView(selection: $currentSelectd) {
ForEach(tabItems){ item in
Text(item.text).tabItem{
Label(item.text, systemImage: item.icon)
}
}
}
}
}
}
咱们修正结构体 TabItem,使其符合名为 Identifiable 的新协议。这样做有什么好处呢?咱们能够看到,我把 ForEach 中的 id 参数给删除了。这便是它的好处,咱们不再需求告知 ForEach 运用哪个特点作为仅有的标识符。
1-3:款式调整
尽管 TabView 的款式自定制比较鸡肋,但咱们仍是能够略微改点款式的,比方咱们希望修正 TabView 被成功激活后的颜色,咱们能够运用 .tink 润饰符,如下所示:
TabView(selection: $currentSelectd) {
ForEach(tabItems){ item in
Text(item.text).tabItem{
Label(item.text, systemImage: item.icon)
}
}
}
.tint(.pink)
款式如图所示:
假如咱们想躲藏下方的 tabbar 栏,经过手势滑动来切换视图,能够运用 .tabViewStyle 润饰符,如下所示:
TabView(selection: $currentSelectd) {
ForEach(tabItems){ item in
Text(item.text).tabItem{
Label(item.text, systemImage: item.icon)
}
}
}
.tabViewStyle(PageTabViewStyle(indexDisplayMode:.never))
作用如图所示:
假如想保存 tabbar 的图标并支持手势滑动的话,能够运用 .indexViewStyle 润饰符,如下所示:
TabView(selection: $currentSelectd) {
ForEach(tabItems){ item in
Text(item.text).tabItem{
Label(item.text, systemImage: item.icon)
}
}
}
.tabViewStyle(PageTabViewStyle(indexDisplayMode:.always))
.indexViewStyle(PageIndexViewStyle(backgroundDisplayMode: .always))
作用如图所示:
在感受到 TabView 如此”强壮”自定义款式功能后,信任不少人现已跟我一样,内心缓缓说出两个字:
2.自定义 Tabbar 组件
2-1: 新建相关目录结构
咱们新建 Views 文件夹,在里面新建4个视图文件,并简单的将视图名作为 Text 的输入值即可,如图所示:
接着咱们新建 Model 文件夹,在里面新建 Tab 文件,并写入以下代码:
enum Tab: CaseIterable{
case home
case location
case collect
case mine
var text:String{
switch self{
case .home:
return "主页"
case .location:
return "地址"
case .collect:
return "保藏"
case .mine:
return "我的"
}
}
var icon:String{
switch self{
case .home:
return "book"
case .location:
return "location"
case .collect:
return "heart"
case .mine:
return "person"
}
}
}
关于CaseIterable,没用过的朋友能够点击检查文档哦。这是目前我以为比较简练的方法了~在从前咱们定义 Struct TabItem,现在能够不必啦。代码总是越写越好的,你觉得呢?
接着咱们新建Components文件夹,在里面新增tabbar文件。至此,咱们的目录结构如图所示:
咱们有没有觉得很熟悉,在前端的工程化项目中,也有相似的结构。(由于我便是前端)
2-2: tabbar 组件完结
在前端的组件完结中, tabbar组件通常是单独抽出来的,咱们通常会在各大组件库中,找到不错的完结。今日咱们也来完结一下 SwiftUI 版别的。首先,咱们遍历枚举Tab,渲染出相关元素。代码如下:
struct tabbar: View {
@State var currentSelected: Tab = .home
var body: some View {
HStack{
ForEach(Tab.allCases, id: \.self) { tabItem in
Button{
currentSelected = tabItem
} label:{
VStack{
Image(systemName: tabItem.icon)
Text(tabItem.text)
}
}
}
}
}
}
作用图如下:
接下来,咱们加上一些想要的款式,包括选中后的图标款式,全体布景色等,代码如下:
struct tabbar: View {
@State var currentSelected: Tab = .home
var body: some View {
HStack{
ForEach(Tab.allCases, id: \.self) { tabItem in
Button{
currentSelected = tabItem
} label:{
VStack{
Image(systemName: tabItem.icon)
.font(.system(size: 24))
.frame(height: 30)
Text(tabItem.text)
.font(.body.bold())
}
.foregroundColor(currentSelected == tabItem ? .pink : .secondary)
.frame(maxWidth: .infinity)
}
}
}
.padding(6)
.background(.white)
.cornerRadius(10)
.shadow(color: Color.black.opacity(0.3), radius: 10, x: 0, y: 4)
.padding(.horizontal)
}
}
作用如图所示:
哎呀,这看着不过瘾呐。假如我还想要点击的时分有布景色,并且布景色在点击的时分,要有移动的过渡作用,这怎么办呢?
2-3:withAnimation 与 matchedGeometryEffect
在SwiftUI中,若要运用动画,咱们能够运用到 withAnimation,咱们先写个小例子来感受一下:
struct ContentView:View{
@State var distance: CGFloat = -100
var body:some View{
VStack {
Button{
withAnimation(.easeOut(duration: 1)){
distance = 100
}
} label: {
Text("点击触发动画")
}
Rectangle().fill(.pink).frame(width: 100,height: 100).offset(x:distance)
}
}
}
作用如图所示:
matchedGeometryEffect 则是 ios14 版别出的润饰符,咱们来看看它的参数是怎么传的。
func matchedGeometryEffect<ID>(
id: ID,
in namespace: Namespace.ID,
properties: MatchedGeometryProperties = .frame,
anchor: UnitPoint = .center,
isSource: Bool = true
) -> some View where ID : Hashable
- id: 由于该方法能够同步不同视图组的几许图形,id 参数能够让咱们对它们进行相应的分组。它能够是任何 Hashable 类型(例如,Int、String)
- namespace: 为了避免 id 抵触,两个视图的配对由 id + namespace确认。
- properties: 要从源视图仿制的特点。什么是源视图?
isSource = true
便是源视图了,那么properties会用在非源视图中。源视图一直同享其所有几许图形(size、position),该参数默认值为.frame
,意味着它同时匹配着 size 和 position。咱们能够在非源视图中,经过 properties:.size/.position来指定要从源视图仿制的特点。 - anchor: 视图中用于生成其同享方位值的相对方位。
- isSource:默以为 true, 视图将被应用为其他视图的几许源。
关于 matchedGeometryEffect ,咱们在本篇内容只会用到 id + namespace,所以咱们的心理负担不必太重。
2-4:Tabbar布景添加过渡作用
经过以上的了解,咱们能够对之前的代码,稍作修正:
struct tabbar: View {
@State var currentSelected: Tab = .home
@Namespace var animationNamespace
var body: some View {
HStack{
ForEach(Tab.allCases, id: \.self) { tabItem in
Button{
withAnimation(.easeInOut) {
currentSelected = tabItem
}
} label:{
VStack{
Image(systemName: tabItem.icon)
.font(.system(size: 24))
.frame(height: 30)
Text(tabItem.text)
.font(.body.bold())
}
.foregroundColor(currentSelected == tabItem ? .pink : .secondary)
.frame(maxWidth: .infinity)
// 新增布景过渡作用
.background(
ZStack{
if currentSelected == tabItem {
RoundedRectangle(cornerRadius: 10)
.fill(.pink.opacity(0.2))
.matchedGeometryEffect(id: "background_rectangle", in: animationNamespace)
}
}
)
}
}
}
.padding(6)
.background(.white)
.cornerRadius(10)
.shadow(color: Color.black.opacity(0.3), radius: 10, x: 0, y: 4)
.padding(.horizontal)
}
}
作用如图所示:
咦,尽管作用是咱们想要的,可是为什么往回点的时分,没有相应的过渡动画呢?原因是 Xcode 的preview,有时分并不能很好的出现相关的动画作用。咱们能够按下 command + R
,启动 Simulator 来看看作用:
这样看起来正常多了~可是动画看起来很普通,我想让它在过渡过程中添加一些 “弹性” 的作用,那要怎么做呢?
咱们能够在 withAnimation 中,添加 .spring 润饰符,如下所示:
withAnimation(.spring(response: 0.3,dampingFraction: 0.7)) {
currentSelected = tabItem
}
作用如下:
怎么样,动画作用是不是更加流畅了~
2-5:完善 Tabbar
在上方的代码中,咱们现已做出了一个大致的 Tabbar 组件了~但仍是有问题,正常的tabbar是置于底部的,咱们需求把它先放到页面的底部去,如下所示:
HStack{...}
.padding(6)
.background(.white)
.cornerRadius(10)
.shadow(color: Color.black.opacity(0.3), radius: 10, x: 0, y: 4)
.padding(.horizontal)
// 新增
.frame(maxHeight: .infinity,alignment: .bottom)
假如你的tabbar需求是贴着底部的话,你能够加上 .ignoresSafeArea() 润饰符,作用是疏忽iphone的安全区域。
接着咱们把 tabbar 组件放到 contentView 中运用。
struct ContentView:View{
var body:some View{
VStack {
tabbar()
}
}
}
这样就完结了吗?答案是:No。有web开发经验的朋友们应该能感觉到,之前咱们在web端用tabbar组件时,父组件是需求知道tabbar组件当时切换的状况的,一般在web端,咱们都会经过Vue的emit,或许在React中调用父组件传过来的callback函数,做到让父组件知晓这个tabbar的即时状况。那么在SwiftUI中,咱们应该如何去做呢?
咱们能够运用 @Binding 润饰器,在 tabbar 组件中,咱们将 currentSelected 的 @State 润饰器改为 @Binding,如下所示:
@State var currentSelected: Tab = .home // 旧
@Binding var currentSelected: Tab // 新
同时咱们也能够把下方的 tabbar_Previews 注释掉,由于咱们现已不需求了~ 接着咱们在 ContenView 中,将代码改为:
struct ContentView:View{
@State private var currentSelected:Tab = .location
var body:some View{
VStack {
switch currentSelected {
case .home:
HomeView()
case .location:
LocationView()
case .collect:
CollectView()
case .mine:
MineView()
}
tabbar(currentSelected:$currentSelected)
}
}
}
这样咱们就能完结依据不同的tab切换到不同的View啦,作用如下所示:
至此,功德圆满,咱们现已完结了一个不错的tabbar组件~
感谢您的阅读,欢迎批评与纠正,或在谈论区进行沟通~