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Netty是由JBOSS供给的一个java开源结构,现为 Github上的独立项目。Netty供给异步的、事情驱动的网络运用程序结构和工具,用以快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序。

也就是说,Netty 是一个根据NIO的客户、服务器端的编程结构,运用Netty 能够确保你快速和简略的开宣布一个网络运用,例如完成了某种协议的客户、服务端运用。Netty相当于简化和流线化了网络运用的编程开发过程。

Springboot整合Netty

新建springboot项目,并在项目以来中导入netty包,用fastjson包处理jsonStr。

		<!-- netty -->
        <dependency>
            <groupId>io.netty</groupId>
            <artifactId>netty-all</artifactId>
            <version>4.1.42.Final</version>
        </dependency>
        <!-- Json处理 -->
        <dependency>
            <groupId>com.alibaba.fastjson2</groupId>
            <artifactId>fastjson2</artifactId>
            <version>2.0.16</version>
        </dependency>

创立netty相关装备信息文件

  1. yml装备文件——application.yml
# netty 装备
netty:
  # boss线程数量
  boss: 4
  # worker线程数量
  worker: 2
  # 衔接超时时刻
  timeout: 6000
  # 服务器主端口
  port: 18023
  # 服务器备用端口
  portSalve: 18026
  # 服务器地址
  host: 127.0.0.1
  1. netty装备实体类——NettyProperties与yml装备文件绑定 经过@ConfigurationProperties(prefix = "netty")注解读取装备文件中的netty装备,经过反射注入值,需要在实体类中供给对应的setter和getter方法。

@ConfigurationProperties(prefix = "netty")对应的实体类特点称号不要求必定相同,只需确保“set”字符串拼接装备文件的特点和setter方法名相同即可。

@Configuration
@ConfigurationProperties(prefix = "netty")
public class NettyProperties {
    /**
     * boss线程数量
     */
    private Integer boss;
    /**
     * worker线程数量
     */
    private Integer worker;
    /**
     * 衔接超时时刻
     */
    private Integer timeout = 30000;
    /**
     * 服务器主端口
     */
    private Integer port = 18023;
    /**
     * 服务器备用端口
     */
    private Integer portSalve = 18026;
    /**
     * 服务器地址 默以为本地
     */
    private String host = "127.0.0.1";
	// setter、getter 。。。。
}
  1. 对netty进行装备,绑定netty相关装备设置 Netty一般由一个Bootstrap开端,首要作用是装备整个Netty程序,串联各个组件,Netty中Bootstrap类是客户端程序的发动引导类,ServerBootstrap是服务端发动引导类。
@Configuration
@EnableConfigurationProperties
public class NettyConfig {
    final NettyProperties nettyProperties;
    public NettyConfig(NettyProperties nettyProperties) {
        this.nettyProperties = nettyProperties;
    }
    /**
     * boss线程池-进行客户端衔接
     *
     * @return
     */
    @Bean
    public NioEventLoopGroup boosGroup() {
        return new NioEventLoopGroup(nettyProperties.getBoss());
    }
    /**
     * worker线程池-进行事务处理
     *
     * @return
     */
    @Bean
    public NioEventLoopGroup workerGroup() {
        return new NioEventLoopGroup(nettyProperties.getWorker());
    }
    /**
     * 服务端发动器,监听客户端衔接
     *
     * @return
     */
    @Bean
    public ServerBootstrap serverBootstrap() {
        ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap()
                // 指定运用的线程组
                .group(boosGroup(), workerGroup())
                // 指定运用的通道
                .channel(NioServerSocketChannel.class)
                // 指定衔接超时时刻
                .option(ChannelOption.CONNECT_TIMEOUT_MILLIS, nettyProperties.getTimeout())
                // 指定worker处理器
                .childHandler(new NettyServerHandler());
        return serverBootstrap;
    }
}
  1. worker处理器,初始化通道以及装备对应管道的处理器 自定义了##@##切割符,经过DelimiterBasedFrameDecoder来处理拆包沾包问题; 经过MessageDecodeHandler将接纳音讯解码处理成目标实例; 经过MessageEncodeHandler将发送音讯添加切割符后并编码; 最后经过ServerListenerHandler根据音讯类型对应处理不同音讯。
public class NettyServerHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    @Override
    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
        // 数据切割符
        String delimiterStr = "##@##";
        ByteBuf delimiter = Unpooled.copiedBuffer(delimiterStr.getBytes());
        ChannelPipeline pipeline = socketChannel.pipeline();
        // 运用自定义处理拆包/沾包,而且每次查找的最大长度为1024字节
        pipeline.addLast(new DelimiterBasedFrameDecoder(1024, delimiter));
        // 将上一步解码后的数据转码为Message实例
        pipeline.addLast(new MessageDecodeHandler());
        // 对发送客户端的数据进行编码,并添加数据分隔符
        pipeline.addLast(new MessageEncodeHandler(delimiterStr));
        // 对数据进行终究处理
        pipeline.addLast(new ServerListenerHandler());
    }
}
  1. 数据解码 数据解码和编码都采用UTF8格式
public class MessageDecodeHandler extends ByteToMessageDecoder {
    @Override
    protected void decode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, ByteBuf in, List<Object> list) throws Exception {
        ByteBuf frame = in.retainedDuplicate();
        final String content = frame.toString(CharsetUtil.UTF_8);
        Message message = new Message(content);
        list.add(message);
        in.skipBytes(in.readableBytes());
    }
}
  1. 数据解码转化的实例 Message类用于承载音讯、转JsonString

public class Message {
    /**
     * 数据长度
     */
    private Integer len;
    /**
     * 接纳的通讯数据body
     */
    private String content;
    /**
     * 音讯类型
     */
    private Integer msgType;
    public Message(Object object) {
        String str = object.toString();
        JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(str);
        msgType = Integer.valueOf(jsonObject.getString("msg_type"));
        content = jsonObject.getString("body");
        len = str.length();
    }
    public String toJsonString() {
        return "{" +
                "\"msg_type\": " + msgType + ",\n" +
                "\"body\": " + content +
                "}";
    }
	// setter、getter 。。。。
}
  1. 数据编码 netty服务端回复音讯时,对音讯转JsonString添加切割符,并进行编码。
public class MessageEncodeHandler extends MessageToByteEncoder<Message> {
    // 数据切割符
    String delimiter;
    public MessageEncodeHandler(String delimiter) {
        this.delimiter = delimiter;
    }
    @Override
    protected void encode(ChannelHandlerContext channelHandlerContext, Message message, ByteBuf out) throws Exception {
        out.writeBytes((message.toJsonString() + delimiter).getBytes(CharsetUtil.UTF_8));
    }
}
  1. 数据处理器,针对不同类型数据分类处理 在处理不同接纳数据时运用了枚举类型,在运用switch时能够做下处理,详细参考代码,这里只演示如何操作,并没完成数据处理事务类。

public class ServerListenerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Message> {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(ServerListenerHandler.class);
    /**
     * 设备接入衔接时处理
     *
     * @param ctx
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) {
        log.info("有新的衔接:[{}]", ctx.channel().id().asLongText());
    }
    /**
     * 数据处理
     *
     * @param ctx
     * @param msg
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Message msg) {
        // 获取音讯实例中的音讯体
        String content = msg.getContent();
        // 对不同音讯类型进行处理
        MessageEnum type = MessageEnum.getStructureEnum(msg);
        switch (type) {
            case CONNECT:
                // TODO 心跳音讯处理
            case STATE:
                // TODO 设备状况
            default:
                System.out.println(type.content + "音讯内容" + content);
        }
    }
    /**
     * 设备下线处理
     *
     * @param ctx
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) {
        log.info("设备下线了:{}", ctx.channel().id().asLongText());
    }
    /**
     * 设备衔接反常处理
     *
     * @param ctx
     * @param cause
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) {
        // 打印反常
        log.info("反常:{}", cause.getMessage());
        // 封闭衔接
        ctx.close();
    }
}
  1. 数据类型枚举类

public enum MessageEnum {
    CONNECT(1, "心跳音讯"),
    STATE(2, "设备状况");
    public final Integer type;
    public final String content;
    MessageEnum(Integer type, String content) {
        this.type = type;
        this.content = content;
    }
    // case中判断运用
    public static MessageEnum getStructureEnum(Message msg) {
        Integer type = Optional.ofNullable(msg)
                .map(Message::getMsgType)
                .orElse(0);
        if (type == 0) {
            return null;
        } else {
            List<MessageEnum> objectEnums = Arrays.stream(MessageEnum.values())
                    .filter((item) -> item.getType() == type)
                    .distinct()
                    .collect(Collectors.toList());
            if (objectEnums.size() > 0) {
                return objectEnums.get(0);
            }
            return null;
        }
    }
	// setter、getter。。。。
}

到此Netty整个装备已经完成,但假如要跟从springboot一同发动,仍需要做一些装备。

  1. netty发动类装备
@Component
public class NettyServerBoot {
    private static final Logger log = LoggerFactory.getLogger(NettyServerBoot.class);
    @Resource
    NioEventLoopGroup boosGroup;
    @Resource
    NioEventLoopGroup workerGroup;
    final ServerBootstrap serverBootstrap;
    final NettyProperties nettyProperties;
    public NettyServerBoot(ServerBootstrap serverBootstrap, NettyProperties nettyProperties) {
        this.serverBootstrap = serverBootstrap;
        this.nettyProperties = nettyProperties;
    }
    /**
     * 发动netty
     *
     * @throws InterruptedException
     */
    @PostConstruct
    public void start() throws InterruptedException {
        // 绑定端口发动
        serverBootstrap.bind(nettyProperties.getPort()).sync();
        // 备用端口
        serverBootstrap.bind(nettyProperties.getPortSalve()).sync();
        log.info("发动Netty: {},{}", nettyProperties.getPort(), nettyProperties.getPortSalve());
    }
    /**
     * 封闭netty
     */
    @PreDestroy
    public void close() {
        log.info("封闭Netty");
        boosGroup.shutdownGracefully();
        workerGroup.shutdownGracefully();
    }
}

添加NettyServerBoot装备后,发动application时,netty服务端会跟从一同发动。

Netty系列(一):Springboot整合Netty,自定义协议实现
一起,在springboot封闭前,会先毁掉netty服务。
Netty系列(一):Springboot整合Netty,自定义协议实现

完好源码

github.com/BerBai/Java…