Hi,我是小余。 本文已收录到 GitHub Androider-Planet 中。这儿有 Android 进阶生长常识系统,重视大众号 [小余的自习室] ,在成功的路上不走失!
前言
C++作为一门在C和Java之间的言语,其既能够运用C言语中的高效指针,又承继了Java中的面向目标编程思维,在去年编程言语排行榜上更是初次超过Java,进入前三。
前面现已运用一篇文章解说了C++中的指针:【重学C/C++系列(三)】:这一次彻底搞懂指针和引证
今天这篇文章就来解说下C++中的面向目标编程思维。说到面向目标编程,就要讲到目标的三大特性:封装,承继和多态。本篇文章就以这三个特性打开。
目录
封装
封装是面向目标编程三大特性之一。
中心思维1:将特点和行为作为一个整体来体现生活中的事物。
class People {
public:
string name;
void eat();
private:
string sex;
};
留意:类中的特点和行为统称为成员特点成员称为成员变量,行为成员称为成员函数。
中心思维2:对特点和行为运用权限控制
面向目标编程中的权限包括:
- 1.public 公共权限,所有类中都能够拜访
- 2.protected 受维护权限,只有当时类和子类能够拜访
- 3.private 私有权限,只有当时类能够拜访。
一般封装原则:
对所有成员变量运用private权限,并运用public成员函数set和get对成员变量进行读写操作,能够避免成员变量对外露出。
承继
承继是面向目标编程过程中一个很重要的特性,它允许开发者保存原有类的特性根底上进程扩展,添加功用等。 新承继的类称为派生类(java中习气叫子类),而被承继的类称为基类(java中习气叫父类)。
关于有java根底的同学来说再了解不过了,所以关于Android开发者来说,对C++上手会比其他程序员更快些,尽管字面意思相似,可是C++的承继和java仍是有许多差异的,下面小余会一一道来。
承继的格局
class 派生类名:承继办法 基类的称号
class A :public B
承继根底代码:
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印成果:
name:father age:45 sex:male
基类中的name和age是子类和父类共有的成员变量,每个人都有名字和年纪,尽管子类中没有界说,可是能够从父类中承继过来,这便是承继的意义。
而sex特点是子类Son中独有的成员变量。父类独有的元素能够运用private修饰,表明这个元素归于当时父类持有,子类也不行获取,这个咱们都了解。
这儿要说下在子类界说承继过程中对父类的承继办法是有说法的:如下的public
class Son :public Father
类成员/承继办法 | public承继 | protected承继 | private承继 |
---|---|---|---|
父类的public成员 | 子类的public成员 | 子类的protected成员 | 子类private成员 |
父类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类的protected成员 | 子类private成员 |
父类的private成员 | 子类不行见 | 子类不行见 | 子类不行见 |
权限记住规矩:
子类的权限受限于父类的权限以及子类承继的办法,子类对父类的承继办法只是对父类的成员进行再封装,大部分状况下运用public承继办法即可。除非不想让其他类引证该类的父类元素。
子类与父类有同名特点或许办法
假设子类有父类同名元素,则优先运用子类的元素
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
string name = "son";
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印成果:
name:son age:45 sex:male
假如此刻必定需求拜访父类的元素呢?加上父类修饰符即可。
void print() {
cout << "name:" << Father::name << " age:" << age << " sex:" << sex << endl;
}
同名办法呢?这儿就触及到了面向目标编程中的函数重载多态问题了,后面再解说
单承继和多承继
C++中的承继不像java中那样,只能承继一个父类,C++中能够承继多个父类, 所以就有单承继和多承继的差异:
单承继
只有一个父类
class A:public B{
}
多承继
有多个父类
class A:public B,public C {
}
菱形承继
菱形承继图:
菱形承继会有啥问题呢?
class A {
public:
string name;
};
class B :public A {
public:
int age;
};
class C :public A {
public:
string sex;
};
class D :public B, public C {
public:
int id;
};
int main()
{
D student;
student.name = "小明";
student.age = 18;
student.sex = "男";
student.id = 666;
return 0;
}
问题出来了:
原因是B和C一起承继了A,所以B和C一起都拥有name特点,直接运用student.name,编译器无法确认name是归于哪个类,此刻有以下解决办法:
-
办法1:清晰指明当时name归于哪个类
student.B::name = "小明";
-
办法2:虚承继:在承继办法前加上virtual。
class B :virtual public A { public: int age; }; class C :virtual public A { public: string sex; };
多承继是C++杂乱的一个体现。有了多承继,就存在菱形承继,为了解决菱形承继,又呈现了菱形虚拟承继,其底层完结又很杂乱。所以一般不建议规划出多承继,必定不要规划出菱形承继。
C++中的几种特殊成员函数
结构函数
C++在编译器会给咱们默许创立一个缺省的结构办法: 如下代码:
class Father {
public:
string name = "father";
int age = 45;
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
运转成果:name:father age:45
能够看到尽管咱们没有清晰声明结构办法,可是依然能够调用无参结构办法。这便是因为编译器主动给咱们创立了一个无参结构办法、
假如类界说了自己的结构办法后(包括无参和有残),编译器就不会给咱们创立了,看下面代码:
class Father {
public:
Father() {
cout << "Father:" << name << endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
void print() {
cout << "name:" << name << " age:" << age << endl;
}
};
class Son :public Father {
public:
Son(){
cout << "Son:" << name << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
son.print();
};
打印成果:
Father:father
Son:father
name:father age:45
从上面代码也能够看出C++编译器会默许优先调用父类的结构办法,再调用子类的结构办法,
这点和java中是有差异的,java会从子类开始依次调用父类的结构办法,然后回溯子类的结构办法
所以为了确保目标的顺利创立,需求确保父类的结构办法是有效的。 如下代码:
class Father {
public:
Father(string _name):name(_name){
cout << "Father:" << name << endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
};
此刻父类中创立了一个有参结构办法,前面说过,此刻编译器不会创立默许的无参结构办法,则需求确保在其子类中有初始化父类的操作:即调用父类有参结构办法。 如下代码:
class Son :public Father {
public:
Son(string name):Father(name) {
cout << "Son:" << name << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son1("myName");
};
成果:
Father:myName
Son:myName
析构函数
析构函数用来开释当时目标运用到的内存空间,当目标跳出其作用域范围后就会履行析构函数(除非是有智能指针呈现循环引证的状况,无法开释,导致泄露)。 C++中析构函数和结构函数相反,会优先调用子类的析构函数再调用父类的析构函数。 如下代码:
class Father {
public:
~Father() {
cout << "~Father"<< endl;
}
string name = "father";
int age = 45;
};
class Son :public Father {
public:
~Son() {
cout << "~Son" << endl;
}
string sex = "male";
};
void extendsTest::mainTest()
{
Son son;
};
运转成果:
~Son
~Father
仿制结构
C++中仿制结构函数格局:
-
格局1:带const参数 Complex(const Complex& c) { … } 表明以常量目标作为参数
-
格局2:不带const参数 Complex(Complex& c) { … } 表明以非常量作为参数进行仿制 如下代码:
class Complex { public: double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } void print() { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(Complex& c) { real = c.real+1; imag = c.imag+1; } }; void extendsTest::mainTest() { Complex c1(1.0, 2.0); Complex c2(c1); c2.print(); }; 打印成果: real:1 imag:2 real:2 imag:3
仿制结构函数和结构办法相似,C++编译器会给咱们供给默许的仿制结构函数。 将上面代码的仿制结构函数删除后:
class Complex {
public:
double real, imag;
Complex(double _real, double _imag):
real(_real),imag(_imag)
{
cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
}
void print() {
cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Complex c1(1.0, 2.0);
Complex c2(c1);
c2.print();
};
依然能够履行仿制结构,此刻c2运用了默许仿制结构函数进行赋值。
仿制结构的几种调用形式:
-
1.当用一个目标去初始化同类的另一个目标时
Complex c2(c1); Complex c2 = c1;
这两天句子是等价的。可是要留意此刻Complex c2 = c1是一个初始化句子,并非一个赋值句子。赋值句子是一个现已初始化后的变量。 如下:
Complex c1, c2; c1 = c2 ; c1=c2;
赋值句子不会触发仿制结构。
-
2.当目标作为一个函数形参时,此刻也会触发目标的仿制结构
class Complex { public: double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(Complex& c) { real = c.real+1; imag = c.imag+1; cout << "complex copy" << endl; } }; void func(Complex c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; } void extendsTest::mainTest() { Complex c(1.0,2.0); func(c); }; 运转成果: real:1 imag:2 complex copy real:2 imag:3
能够看到运转成果触发了Complex的仿制结构 以目标作为函数的形参,在函数被调用时,生成的形参要用仿制结构函数初始化,这会带来时间上的开销。 假如用目标的引证而不是目标作为形参,就没有这个问题了。
void func(Complex& c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; }
可是以引证作为形参有必定的风险,因为这种状况下假如形参的值产生改变,实参的值也会跟着改变。 最好的办法便是将函数形参声明为const类型的引证。
void func(const Complex& c) { cout << "real:" << c.real << " imag:" << c.imag << endl; }
-
3.目标作为函数回来值回来时,也会触发仿制结构。
Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); return c; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 成果: real:1 imag:2 complex copy 2
能够看到此刻func函数中的return c处会触发一次仿制结构,并将仿制后的目标回来。 这点经过函数hack过程也能够看出来:此处call办法履行的是仿制结构办法
运算符重载函数
运算符重载,便是对已有的运算符从头进行界说,赋予其另一种功用,简化操作 让已有的运算符 习惯不同的数据类型。
-
格局:
重载+=号运算 ==>operator+= 重载+运算符 ==>operator+ ...
下面举两个运算符重载比方:
-
1.重载+号
class Complex { public: Complex() { } double real, imag; Complex(double _real, double _imag): real(_real),imag(_imag) { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } void print() { cout << "real:" << real << " imag:" << imag << endl; } Complex(const Complex& c) { real = c.real; imag = c.imag; cout << "complex copy" << endl; } //以大局函数的形式重载 friend Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2); }; Complex operator+(const Complex& c1, const Complex& c2) { Complex _c; _c.real = c1.real + c2.real; _c.imag = c1.imag + c2.imag; return _c; } Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); Complex c1(2.0, 3.0); Complex c2 = c + c1; return c2; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 运转成果: real:1 imag:2 real:2 imag:3 complex copy complex copy 3
-
2.重载+=号运算 代码如下:
class Complex { public: ... //成员函数重载 Complex& operator+=(const Complex& c); }; Complex & Complex::operator+=(const Complex& c1) { this->real += c1.real; this->imag += c1.imag; return *this; } Complex func() { Complex c(1.0, 2.0); Complex c1(2.0, 3.0); c += c1; return c; } void extendsTest::mainTest() { cout << func().real << endl; }; 运转成果: real:1 imag:2 real:2 imag:3 complex copy 3
运算符重载的约束
多数C++运算符都能够重载,重载的运算符不必是成员函数,但有必要至少有一个操作数是用户界说的类型。
-
1.重载后的运算符有必要至少有一个操作数是用户界说的类型,避免用户为规范类型重载运算符。如:不能将减法运算符(-)重载为核算两个 double 值的和,而不是它们的差。尽管这种约束将对创造性有所影响,但能够确保程序正常运转。
-
2.运用运算符时不能违背运算符本来的句法规矩。例如,不能将求模运算符(%)重载成运用一个操作数:int x;Time shiva;%x;%shiva;,且不能修正运算符的优先级。
-
3.不能创立新运算符。例如,不能界说operator **()函数来表明求幂。
-
4.不能重载下面的运算符。
运算符重载触及的常识点仍是比较多的,后期文章会单独出一期解说。
多态
多态是指:函数调用的多种形态,运用多态能够使得不同的目标去完结同一件事时,产生不同的动作和成果
C++中多态分为静态多态和动态多态:
静态多态
静态多态的中心思维
:关于相关的目标类型,直接完结他们各自的界说,不需求共有基类,甚至能够没任何关系, 只需求各个详细类的完结中要求相同的接口声明,这儿的接口称之为隐式接口。客户端把操作这些目标的函数界说为模板,当需求操作什么类型的目标时,直接对模板指定该类型实参即可(或经过实参演绎取得) 。
在模板编程及泛型编程中,是以隐式接口和编译器多态来完结静态多态。
代码如下:
class Circle {
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
template<typename T>
void test(const T& t) {
t.Draw();
}
void extendsTest::mainTest()
{
//cout << func().real << endl;
Circle cir;
test(cir);
Rectangle rec;
test(rec);
};
打印成果:
Circle draw
Rectangle draw
静态多态实质上便是模板的具现化,静态多态中的接口调用也叫做隐式接口,相关于显现接口由函数的签名式(也便是函数称号、参数类型、回来类型)构成,隐式接口一般由有效表达式组成
动态多态
动态多态中心思维
:关于相关的目标类型,确认它们之间的一个一起功用集,然后在基类中, 把这些一起的功用声明为多个公共的虚函数接口。各个子类重写这些虚函数, 以完结详细的功用。客户端的代码(操作函数)经过指向基类的引证或指针来操作这些目标, 对虚函数的调用会主动绑定到实际供给的子类目标上去。
动态多态是在运转期完结的,这造就了动态多态机制在处理异质目标集合时的强壮威力(当然,也有了一点点功能丢失)。
如下代码:
class Geometry {
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Circle cir;
const Geometry* e1 = ○
e1->Draw();
Rectangle rec;
const Geometry* e2 = &rec;
e2->Draw();
};
打印成果:
Circle draw
Rectangle draw
//动态多态最吸引人之处在于处理异质目标集合的能力
void DrawVec(std::vector<DynamicPoly::Geometry*> vecGeo)
{
const size_t size = vecGeo.size();
for(size_t i = 0; i < size; ++i)
vecGeo[i]->Draw();
}
}
动态多态实质上便是面向目标规划中的承继、多态的概念。动态多态中的接口是显式接口(虚函数)
动态多态构成条件:
- 1.有必要经过基类的指针或许引证调用虚函数。
- 2.被调用的函数有必要是虚函数,且子类有必要对父类的虚函数进行重写。
动态多态完结原理:虚函数表
class Geometry {
public:
virtual void Draw() const=0;
};
class Circle :public Geometry{
public:
void Draw() const{
cout << "Circle draw" << endl;
}
int z;
};
class Rectangle :public Geometry {
public:
void Draw() const{
cout << "Rectangle draw" << endl;
}
};
void extendsTest::mainTest()
{
Circle cir;
const Geometry* e1 = ○
e1->Draw();
};
Circle目标中除了z成员变量外,实际上还有一个指针_vfptr放在目标的前面(有些渠道可能会放到目标的最后面,这个跟渠道有关).
目标中的这个指针叫做虚函数表指针,简称虚表指针,虚表指针指向一个虚函数表,简称虚表,每一个含有虚函数的类中都至少有一个虚表指针。
#include <iostream>
using namespace std;
//父类
class Base
{
public:
//虚函数
virtual void Func1()
{
cout << "Base::Func1()" << endl;
}
//虚函数
virtual void Func2()
{
cout << "Base::Func2()" << endl;
}
//一般成员函数
void Func3()
{
cout << "Base::Func3()" << endl;
}
private:
int _b = 1;
};
//子类
class Derive : public Base
{
public:
//重写虚函数Func1
virtual void Func1()
{
cout << "Derive::Func1()" << endl;
}
private:
int _d = 2;
};
int main()
{
Base b;
Derive d;
return 0;
}
虚表当中存储的便是虚函数的地址,因为父类当中的Func1和Func2都是虚函数,所以父类目标b的虚表当中存储的便是虚函数Func1和Func2的地址。而子类尽管承继了父类的虚函数Func1和Func2,可是子类对父类的虚函数Func1进行了重写,因而,子类目标d的虚表当中存储的是父类的虚函数Func2的地址和重写的Func1的地址。
这便是为什么虚函数的重写也叫做掩盖,掩盖便是指虚表中虚函数地址的掩盖,重写是语法的叫法,掩盖是原理层的叫法。
虚函数表实质是一个存虚函数指针的指针数组,一般状况下会在这个数组最后放一个nullptr。
当满意多态条件以后,父类的指针或引证调用虚函数时,不是编译时确认的,而是运转时到指向的目标中的虚表中去找对应的虚函数调用,而且引证的底层也是由指针完结,父类在指向子类时会产生切片。 所以指针指向父类的目标,调用的便是父类的虚函数,指向的是子类目标,调用的便是子类的虚函数。
动态多态和静态多态的比较
静态多态长处:
静态多态是在编译期完结,因而效率高,编译器能够进行优化。 有很强的是适配性和松耦合性。 最重要一点经过模板编程为C++带来了泛型规划的概念,比方强壮的STL库
静态多态缺陷:
由所以模板来完结静态多态,因而模板的不足也便是静多态的下风,比方调试困难、编译耗时、代码胀大、编译器支持的兼容性,不能够处理异质目标集合。
动态多态长处:
OO规划,对是客观国际的直觉知道;
完结与接口别离,可复用;
处理同一承继系统下异质目标集合的强壮威力;
动态多态缺陷:
运转期绑定,导致必定程度的运转时开销;
编译器无法对虚函数进行优化;
粗笨的类承继系统,对接口的修正影响整个类层次;
不同点:
实质不同,静态多态在编译期决议,由模板具现完结,而动态多态在运转期决议,由承继、虚函数完结;
动态多态中接口是显式的,以函数签名为中心,多态经过虚函数在运转期完结,静态多台中接口是隐式的,以有效表达式为中心,多态经过模板具现在编译期完结。
相同点:
都能够完结多态性,静态多态/编译期多态、动态多态/运转期多态;
都能够使接口和完结相别离,一个是模板界说接口,类型参数界说完结,一个是基类虚函数界说接口,承继类负责完结;
总结
本篇文章详解解说了C++中的面向目标编程的三大特性:封装,承继以及多态 以及目标编程中模板编程,虚函数,结构函数,析构函数,仿制结构,操作符重载等常识, 常识点仍是比较多的,需求好好消化下。
因为操作符重载触及的常识点比较多,篇幅问题,预备在后面几节单独出一期进行解说,记住订阅哦。
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参考
C++中文开发手册
reference C++
八个 C++ 开源项目,协助初学者进阶生长
C++模板函数
C++ 静态多态和动态多态 浅析
12 C++的多态
运算符重载
C++仿制结构函数(仿制结构函数)详解
c++:承继(超详解)