在开发shine_image
思考的时分,我在空闲时间写下这两段代码。主要是借用rust来对宿主渠道进行判别。
因为flutter本身的platform判别不了鸿蒙与各家厂商的体系ui,而我是能不写双端代码就不写的原则,所以简略的尝试了下,却是没想到成功的如此简略。
首要咱们先在rust侧,编写一个enum
。
pub enum Platform {
Unknown,
Android,
Ios,
Windows,
Unix,
MacIntel,
MacApple,
Wasm,
HarmonyOSVersion2,
HarmonyOSVersion3,
}
便是各个体系,我判别了HarmonyOS体系,其实假如你想判别miui,emui,flyme,烂橘子之类的,都是可以的,后边会阐明。
因为不做处理,HarmonyOS
会被默认辨认为Android
,但它又是个很特别的体系,所以注重一些。
然后咱们经过rust的cfg!()
宏进行判别宿主环境。因为cfg支持的渠道只有图中这些:
所以直接判别HarmonyOS
的想法是不现实的。而经过std::env::args
获取的体系标识,经过实测emui与HarmonyOS
是一致的。也就没法用它来判别。
于是我想到安卓的getprop
命令,在rust侧能否拿到它,实际查询了一下,发现用std::process::Command
确实是可以拿到prop信息的,这儿我编写了一个check_description()
方法,并将它输出到flutter侧。
拿我的魅族17pro测试,在页面输出如图:
看到了很多了解的prop了吧,这儿的ro.build.flyme.version
就可以用来判别是否是flyme渠道,类似于emui,miui也可以经过ro.build.version.emui
与ro.miui.ui.version.name
之类的进行判别,总之这些第三方厂商ui都会往里面塞一些自己家的信息。
而HarmonyOS
中会有哪些信息值得咱们注重的呢?
打印HarmonyOS
的prop咱们会发现这两项以hw_sc最初的prop。
前者开发过ets或许ark-ui的大约就很了解,它是鸿蒙的api版本,依据我个人的ets开发阅历,在api4以上便是HarmonyOS
了,而api8以上则是最新的HarmonyOS 3.0
。
那么剩下的就很简略了,编写一个platform()
方法,该方法回来一个Platform
的enum
。
pub fn platform() -> Platform {
if cfg!(windows) {
Platform::Windows
} else if cfg!(target_os = "android") {
let output = Command::new("getprop")
.arg("hw_sc.build.os.apiversion")
.output()
.expect("获取prop失败");
let android_text = String::from_utf8(output.stdout).expect("u8字符转换为string呈现过错");
let use_text = android_text.trim();
if use_text.is_empty() {
return Platform::Android;
}
let android_number = use_text.parse::<i32>().expect("字符串转换为整形呈现过错");
if android_number >= 4 && android_number < 8{
return Platform::HarmonyOSVersion2;
}else if android_number >= 8 {
return Platform::HarmonyOSVersion3;
} else {
return Platform::Android;
}
} else if cfg!(target_os = "ios") {
Platform::Ios
} else if cfg!(all(target_os = "macos", target_arch = "aarch64")) {
Platform::MacApple
} else if cfg!(target_os = "macos") {
Platform::MacIntel
} else if cfg!(target_family = "wasm") {
Platform::Wasm
} else if cfg!(unix) {
Platform::Unix
} else {
Platform::Unknown
}
}
这样咱们就成功的完成了编写一个咱们自己的platform
,刻不容缓,咱们赶紧测试一下吧,这儿我找了两个具有HarmonyOS
设备的朋友。一个是HarmonyOS 3.0
一个是HarmonyOS 2.0
。
咱们编写个简略的text()
输出的页面,打印的成果如下:
而运用HarmonyOS 2.0
的设备朋友忘了截图设备信息了,直接上输出页面的图:
最终,试试我的flyme会不会误辨认:
看来没问题。那么这个自建的platform
有什么用呢?
假如你需求针对HarmonyOS
,或许某些特定的厂商ui渠道调用其特有的api,或是处理特定渠道的bug,那么它或许就会帮很大的忙。
关于platform
的探索就到这了,明天还得持续忙活我的shine_image
的逻辑呢,不过假如我们喜欢这样的间章的话,之后我也会时不时出一点间章的文章,毕竟我仍是蛮喜欢折腾奇奇怪怪的东西。
我建立了一个flutter的初始项目体验小工程,把我文章写的一些东西展现在这边,而且用户可以看到它运作正常,我打算将它打包在apk,在下篇文章的时分,提供给有想要试玩的小伙伴,玩一玩。
假如觉得风趣,来个一键三连
吧,大佬们!