前语
我们项目中假如有生成随机数的需求,我想大多都会挑选运用Random来完成,它内部运用了CAS来完成。 实际上,JDK1.7之后,供给了别的一个生成随机数的类ThreadLocalRandom,那么他们二者之间的功能是怎么样的呢?
Random的运用
Random类是JDK供给的生成随机数的类, 这个类不是随机的,而是伪随机的。什么是伪随机呢? 伪随机是指生成的随机数是有一定规则的,这个规则呈现的周期因伪随机算法的优劣而异。 一般来说,周期比较长,但能够预见。 咱们能够经过以下代码简略地运用 Random:
Random中有许多办法。 这儿咱们就分析比较常见的nextInt()
和nextInt(int bound)
办法。
-
nextInt()
会核算int范围内的随机数, -
nextInt(int bound)
会核算[0,bound) 之间的随机数,左闭右开。
完成原理
Random类的结构函数如下图所示:
- 能够看到在结构办法中,依据当时时间
seed
生成了一个AtomicLong
类型的seed
。
public int nextInt() {
return next(32);
}
- 这儿边直接调用了
next()
办法,传入了32,这儿的32是指Int的位数。
protected int next(int bits) {
long oldseed, nextseed;
AtomicLong seed = this.seed;
do {
oldseed = seed.get();
nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
} while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
}
- 这儿会依据
seed
的当时值,经过一定的规则(伪随机)核算出下一个seed
,然后进行CAS。 假如CAS失利,继续循环上述操作。 最终依据咱们需要的位数回来。
小结:能够看出在next(int bits)
办法中,对AtomicLong
进行了CAS操作,假如失利则循环重试。 许多人一看到CAS,因为不需要加锁,第一时间就想到了高功能、高并发。 但是在这儿,却成为了咱们多线程并发功能的瓶颈。 能够想象,当咱们有多个线程履行CAS时,只要一个线程一定会失利,其他的会继续循环履行CAS操作。 当并发线程较多时,功能就会下降。
ThreadLocalRandom的运用
JDK1.7之后,供给了一个新类ThreadLocalRandom
来代替Random
。
完成原理
咱们先来看下current()
办法。
public static ThreadLocalRandom current() {
if (UNSAFE.getInt(Thread.currentThread(), PROBE) == 0)
localInit();
return instance;
}
static final void localInit() {
int p = probeGenerator.addAndGet(PROBE_INCREMENT);
int probe = (p == 0) ? 1 : p; // skip 0
long seed = mix64(seeder.getAndAdd(SEEDER_INCREMENT));
Thread t = Thread.currentThread();
UNSAFE.putLong(t, SEED, seed);
UNSAFE.putInt(t, PROBE, probe);
}
- 假如没有初始化,先进行初始化,这儿咱们的
seed
不再是全局变量了。 咱们的线程中有三个变量:
/** The current seed for a ThreadLocalRandom */
@sun.misc.Contended("tlr")
long threadLocalRandomSeed;
/** Probe hash value; nonzero if threadLocalRandomSeed initialized */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomProbe;
/** Secondary seed isolated from public ThreadLocalRandom sequence */
@sun.misc.Contended("tlr")
int threadLocalRandomSecondarySeed;
-
threadLocalRandomSeed
:这是咱们用来控制随机数的种子。 -
threadLocalRandomProbe
:这个就是ThreadLocalRandom,用来控制初始化。 -
threadLocalRandomSecondarySeed
:这是二级种子。
关键代码如下:
UNSAFE.putLong(t = Thread.currentThread(), SEED,r=UNSAFE.getLong(t, SEED) + GAMMA);
能够看出,因为每个线程都维护自己的seed
,所以此时不需要CAS
,直接进行put。 这儿经过线程间的阻隔来减少并发抵触,所以ThreadLocalRandom
的功能十分高。
功能比照
经过基准工具JMH测验:
@BenchmarkMode({Mode.AverageTime})
@OutputTimeUnit(TimeUnit.NANOSECONDS)
@Warmup(iterations=3, time = 5, timeUnit = TimeUnit.SECONDS)
@Measurement(iterations=3,time = 5)
@Threads(4)
@Fork(1)
@State(Scope.Benchmark)
public class Myclass {
Random random = new Random();
ThreadLocalRandom threadLocalRandom = ThreadLocalRandom.current();
@Benchmark
public int measureRandom(){
return random.nextInt();
}
@Benchmark
public int threadLocalmeasureRandom(){
return threadLocalRandom.nextInt();
}
}
运行结果如下图所示,最左边是并发线程的数量:
显而易见,不管线程数量是多少,ThreadLocalRandom
功能是远高于Random
。
总结
本文讲解了JDK中供给的两种生成随机数的方式,一个是JDK 1.0引进的Random
类,别的一个是JDK1.7引进的ThreadLocalRandom
类,因为底层的完成机制不同,ThreadLocalRandom
的功能是远高于Random
,建议后面我们在技能选型的时分优先运用ThreadLocalRandom
。
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